-
Публикации
97 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Potechius
-
Привет всем! У меня вопрос к тем, кто давно играет в CiM и ждет новых карт. Играете ли вы на маленьких картах? Или считаете, что город на них слишком мал для интересной игры? Что касается Зейдорфа, хоть он и расположен на маленькой карте, она практически полностью будет застроена. Думаю, что по масштабам городской застройки он будет практически сопоставим с Хельсинки (где большАя часть карты либо занята морем и необитаемыми островами, либо неосвоенными землями и лесами, которые прорезают автобаны и другие трассы). Город будет с развитием, от 1920 до 2020, с учетом исторических закономерностей. На данный момент завершено строительство самой старой исторической части города. Осталось застроить более "современный" исторический центр, и районы более поздней застройки, промзоны и пригороды с одно- и двухэтажными частными особняками. Я также думал над тем, какой город выбрать для моей следующей карты. Она будет либо огромной, либо гигантской. Люблю такие карты. Варианты городов включают запад и юго-запад Москвы (Кутузовский проспект, Киевский вокзал, Хамовники, Лужники, и т.п.), австрийский город Зальцбург, и столицу Швеции г. Стокгольм. Возможно, есть смысл устроить опрос, но пока не буду этого делать, сначала закончу работу над картой Зейдорфа. Вечером ждите новых скриншотов.
-
Отличные предложения! Кое-что уже, наверняка, было предложено разработчикам. Вот здесь любители CiM выкладывают предложения, голосуют за них, самые популярные попадают на форум Paradox, а оттуда к разработчикам. Но там все на английском и нужен гугл-аккаунт.
-
А кто шумит? Нас спросили, что бы мы хотели увидеть в новом DLC, вот мы и отвечаем. Вот если бы не спрашивали, другое дело. Да и трудно не заметить, когда уже столько скриншотов троллейбусов на форуме Paradox выложили. Пусть знают, что троллейбус для нас -- важный вид ОТ! Причем не только для нас. Поляки тоже скриншоты троллейбусов постят.
-
Света, напиши подробнее. Само голосование будет 11 июля.
-
Вот спасибо, Марат! Блок уголок -- это особенно важная штука. Я сейчас делаю набережную, так там в излучинах зазоры оставались между блоками. Теперь проблему постараюсь решить с помощью уголка. Надеюсь, получится! Ты уже использовал новые здания из этого мода? Алекс, как грамотно установить этот мод, чтобы он не заменял того, что не нужно заменять?
-
Всем голосовать и за мои предложения (коммент 111), если хотите, чтобы в игре появились ТРОЛЛЕЙБУСЫ, МАРШРУТКИ, ДВУХЭТАЖНЫЕ АВТОБУСЫ С ОТКРЫТЫМ ВЕРХОМ и МАГЛЕВЫ! Голосование состоится 11 ИЮЛЯ. Поддержал предложения от Omsk, Sobolev_IP, и Bel_Alex! Всем привет!
-
Спасибо, Алекс. Сегодня работал над картой и подумал, что не знаю как заставить симов не ходить сквозь забор-рабицу (сетка) и через ж/д пути, когда по ним проезжает состав. Я ж ее для того и ставлю, чтобы не гуляли где не надо. Симов ничем не проймешь: им и заборы ни по чем, и сквозь проезжающий поезд пройти -- как раз плюнуть... Интересно, они и через другие заборы (кирпичн. и т.п.) так же ловко проходят, если им на то есть нужда?
-
Переустановил игру (русская версия) неделю назад. Установил аддоны и моды. А потом вспомнил, что не установил патчи. Установил. Теперь подозреваю, что не работает аддон City Growth (нет линейки времени и оранжевой кнопки в редакторе). Как теперь разобраться, что нужно переустанавливать из аддонов и модов - а что нет? Аддоны с новыми зданиями работают. Заранее спасибо!
-
НОВЫЕ СКРИНЫ Всем привет! Вот наконец выкладываю новые скрины города. Работа идет своим чередом, однако еще многое предстоит сделать. Карта говтова на 60 процентов. Я очень кропотливо застраиваю город, а детализация пока что выполнена только локально. Речушка, вытекающая из озерца и протекающая через центр города. Одна из центральных площадей. Парк развлечений и отдыха. Порт. Аэропорт.
-
Да, интересно. А я хотел сказать, что если использовать здания из Токио вперемешку со зданиями из CIM, то будет непонятное время суток. Видел скрины, где были и те и другие здания.
-
Спасибо, Алекс, за поддержку! А насчет Токио (хоть у меня пока нет этой игры) хотел добавить, что там вечные сумерки (или ночь?), и в окнах домов светятся огни, а в CIM - вечный день. Уж очень разное время суток!
-
В замок на вершине скалы идут толпами! Может быть дело в том, как проложена дорожка?
-
Спасибо, Марат! Спасибо, Миха!
-
А можно поподробнее? Я пока не давал названия улицам и не представляю на практике, как это делается (тем более без маркеров). Да, есть такое дело! Да и бульваров с пешеходной дорожкой между полосами движения я в игре не заметил, а у нас (впрочем, как и заграницей) они встречаются не так уж редко. Алекс, еще одна просьба. Объясни, пожалуйста, как размещать изображения в постингах в виде превьюшек, которые раскрываются после клика.
-
Думаю, что карта Зейдорфа будет готова в следующем месяце, так что она кандидат на участие в следующем опросе. АПДЕЙТ: Просьба добавить карту Зейдорфа в опрос.
-
Марат, вот посмотри на холм с разных ракурсов: НОВЫЕ СКРИНЫ. Работа продвигается потихоньку. Карта готова на 50%. Выкладываю несколько новых скринов.
- 31 ответ
-
1
-
Марат, этот скриншот не показывает всего холма, он показывает только крутой склон. На самом деле, наверх ведет дорожка с фонарными столбами , а с вершины открывается вид на реку и противоположный берег. Я вечером выложу еще скриншоты, так чтобы было видно в разных ракурсах. Что касается наличия самого холма, в некоторых городах в самом центре есть высокая скала (например, в Зальцбурге), на вершине которой замок и т.п. Они бывают высокими, с крутыми склонами. Но я подумаю, как сделать этот холм более естественным. Возможно придется что-то изменить. Как глянешь новые скриншоты, напиши тоже.
-
Так вот как названия улиц и других объектов задаются в редакторе! Спасибо! Уж очень они идентичные в скриншоте были... Да еще и регулярно чередовались. Я кстати так и не понял, почему в редакторе только одно (!) "уличное" дерево. Приходится использовать другие, без окаймовок. :-) Вот спасибо! Теперь буду знать.
-
Алекс, классная карта. Вот это труд! Слушай, а деревья на втором плане вдоль автотрассы (см. скриншот улиц Брестская и Кижеватова) тебе не кажутся слишком упорядоченно чередующимися? И еще вопрос: что за малиновый значок рядом с беседкой в скриншоте, где завод Электроника? Я видел этот значок в редакторе, но не понял, какие у него функции. Может быть, он указывает на объекты, которые буду фигурировать в заданиях во время игры? Продуктивной работы над картой!
-
Марат, напиши подробнее.
-
ВОПРОС: АЭРОПОРТ, НАЗВАНИЯ УЛИЦ, ПАПКА С КАРТАМИ. Построил в редакторе аэропорт. Тестирую, а самолеты не садятся и не взлетают. Инфраструктуру создал как в играх. Единственное -- аэропорт пока не связан с городом автодорогами. Может быть, в этом причина? Вопрос 2: кто знает, подскажите, пожалуйста, как в редакторе подписывать названия улиц и зданий? Вопрос 3: где хранятся карты, сделанные в редакторе, и карты от разработчиков?
-
Интересная идея. Я в принципе думал использовать карты Яндекса и Гугла для создания моих следующих карт реально существующих городов. Но чтобы использовать фрагменты карт одних городов как образцы для других -- такое мне в голову не приходило. Понимаю тебя, но я не считаю этот момент "мелочью". Мне нравится даже в деталях стремиться к реалистичному воспроизведению европейской городской застройки (насколько это получается, конечно). И это не зависит от того, какая игра. И почему ты считаешь, что никто не будет смотреть? Я, например, знаю о такой закономерности и сразу замечаю эти нестыковки. Чем меньше нестыковок -- тем интереснее играть. Например, интереснее играть в игру, где горожане не ходят по дну озер. Все знают, что это нереально. :-)
-
Omsk, спасибо за совет. Хотелось бы услышать отзывы о том, что изображено в скриншотах. :-)
-
Спасибо за советы! Взял себе на заметку. Хотел добавить, что некоторые разработчики игр забывают о том факте, что большинство христианских церквей смотрят фасадом (там, где основной вход) на запад, а апсида (там, где основной алтарь) смотрит на восток (или северо-восток, или юго-восток). Это важный момент, о котором стоит помнить составителям карт. Вот вид на кафедральные соборы Кельна (сверху) и Милана из космоса. Обратите внимание на расположение фасада и апсиды соборов относительно сторон света (восток справа).
-
Как и обещал, выкладываю скриншоты города. Сегодня закачал программку Fraps, с помощью которой и удалось сделать скрины. За совет спасибо Марату и Алексу! Городская застройка пока не детализирована, поэтому прошу не судить строго! :-) Буду добавлять скриншоты по мере продвижения работы. Вид на замок с юго-запада. Вид на церковь с северо-запада. 11.bmp 22.bmp