-
Публикации
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Numero Undecim
-
В теме про такого рода игры и нету - исправляем Traffic giant вышел в далеком 2000-ном. Принцип таков же - у нас есть город, в котором нужно организовать транспортную систему: строим остановки, проводим автобусные, трамвайные, монорельсовые и др. маршруты, зарабатываем деньги)) Минус в игре - отсутствие динамичного города (ничего не развивается, у людей строго фиксированные точки пребывания), да и графика выглядит бедновато, не говоря уже о том, что игра совсем не оптимизированна под свежие машины и уж вряд ли пойдет на новых виндах. http://www.btco.net/tg/trafficgiant.html - туториал со скринами)
-
Всем привет! Давно не виделись! Хочу показать вам то, что творил последнее время (вне Train Fever ). Карта для ОМСИ2 выдуманного Латвийского города Берзпилс. Сразу скажу - карта еще достаточно сырая. Это - третий четвертый альфа релиз, однако я готов с удовольствием услышать конструктивную критику. Версия 0.4! - 4 новых маршрута №№ 4, 4N, 12, 14 (итого 8 маршрутов); - новые объекты и район; - своя перекраска VanHool A320 и Solaris BVG (12). Спасибо следующим авторам за объекты: - Автор(ы) Addon Simple Streets; - Wooder.cz; - RastyFlyer; - Steven Klunder; - Gräf&Stift; - Necrik. Скриншоты: Скачать версию 0.2: не актуально Скачать версию 0.3: не актуально Скачать версию 0.4: inbox.lv Инструкция по установке внутри архива. Также для корректной работы необходим следующий пакет объектов: http://www.file-upload.net/download-7679976/Steven-Objecten.zip.html Интересует проект или просто нечего читать? Ткни сюда
-
и снова резурект
-
резурект темы в связи с обновлением
-
К делу: Clyde Размер: 1024х1024 Регион: United World Day Год старта: 1990 Население: планируется взять 15 000 Моды: build addon, cimexchange dlc, united world, а также сквозной вокзал (подробное описание модов и ссылки к ним позже) Актуальная версия: пре-альфа А теперь болтовня: Как-то я решил сотворить карту Сиднея, да дело застряло, тем более, что на cimexchange уже появилась карта от другого автора. Посему дабы хоть как-то отсчитаться за проведенное время в Австралии, я начал выдуманную карту Клайда. Само название принадлежит маленькому индустриальному району недалеко от Грэнвилла (Сидней). Почему я взялся за выдуманный регион? Мне гораздо легче и интересней передать атмосферу, нежели какую-то картографическую точность. Итак, карта делается на западный (американско-австралийский) манер - полицентрическая агломерация с основным центром, полным небоскребами, небольшими вторичными центрами в разных частях и жилым "мякишом", покрывающим все остальное) А, и, конечно же, индустриальным районом. Основная фишка - наземное метро - т.е. ж/д уходит под землю только в центре и некоторых регионах (например, аэропорт). В связи с чем карта будет поставляться в двух видах - с проложенными наземными путями/станциями и без (станции останутся только там, где их не выдрать, например, см. скрин ниже). Собсна, вот) Показывать пока особо нечего Приготовил несколько мест для скринов - примерно так они будут выглядеть в финале: Станция Барравина (Burraweena) (Обратите внимание, как две платформы выделены под метро, а две - под поезда) Пляж Барравина (желтый маркер - невидимый магнит) Типичный жилой район - Где-то в Бэнксшеме (Banksham) И наконец - центр Клайда: Большая Гавань PS также взываю к моделлерам и перешкуривальщикам зданий (Alex, я имею ввиду в первую очередь тебя)))! Нужна ваша помощь. Откликнитесь в теме, пожалуйста!)
- 3 ответа
-
5
-
-
можно поиграть со значениями. Собсна, в скрипте под каждым зданием есть два числа (пассажиры и товары имхо). Я попробовал их уменьшить - на старте получились города с населением 800 - 1000. Игра все равно виснет в конце месяца, но уже не настолько долго. Проблема в том, что игра совершенно не оптимизирована под такое население. Что можно сделать (сугубо имхо) можно попробовать поднять стартовое население на уровень 125 - 150% от обычного и при этом замедлить время. Проблема, правда, в том, что с замедлением времени все гораааздо хуже. И да, за бугром такой скрипт уже давно пробовали
-
-
Тебе, скорее всего, придется смотреть официальный форум единственное что могу предложить - сбавь настройки: у меня на прошлом нубуке жутко тормозила
- 1 ответ
-
1
-
Воу воу воу палехше раз с торрента, то нада гуглить. Правда, я сильно сомневаюсь, что кто-то его выложил
-
Мда, с Микадо я прикололся: вроде есть, а вроде и нет Если в стиме, то он сам скачает
-
За пару дней после релиза вскрылись следующие баги: - в точке старта Zilciems застревают автобусы; - от Lautere до Zilciems дорога висит в воздухе; - lightmap`ы в некоторых тайлах отсутствуют. Все это, имхо, не критично и будет поправлено к следующему релизу
-
то же самое :р эта - наверное, третья попытка сделать карту (пока самая успешная)
-
Nice place! Is there any chance I can upload my map attempt at your place anytime soon?
-
Версия
430 скачиваний
Карта вымышленного города Новая Талава, который, по задумке автора, находится в Латвии. Практически по центру город разделён широкой рекой, на которой также находится большой остров, являющийся центром этого самого города. Нам предстоит связать его с отдалёнными районами и пригородами, используя уже имеющийся опыт в строительстве транспортных сетей. Описание от автора: Итак, страницы истории - Новая Талава (регион абсолютно выдуманный) появилась еще во времена крестоносцев. Как - историки спорят, а народ пересказывает следующую легенду: жил да был богатый феодал-немец и решил он дочку свою за муж выдать. Устроил он некое испытание (опять-таки легенда расходится в деталях) - мол, кто пройдет, тот дочурку с полцарством и получит. Но неожиданно богатые и знатные женихи сломались, а сердце и руку девшуки (равно как и "бабушкину квартиру на Садовом") выиграл крестьянский парниша латгалец. Случай вопиющий - покоренный народ лезет наверх. Однако, феодал честным оказался и свое слово сдержал - правда поселил молодых на острове, на великой реке, откуда и началась история Новой Талавы. Дальше, к сожалению, притереться к истории не получилось. Уже в 75 году в городе гипермаркеты, хотя в пост-советах они появились только в конце 90-х. И пробки, есть) Посему, наказ - для приятной игры не ставьте траффик больше 60%. Используемые дополнения: BuildAddon Hybrid Buildings Регионы СНГ и Прибалтики -
Версия
369 скачиваний
Карта выдуманного английского города Cavendish Bay от Numero Undecim. За продуманность, проработанность и насыщенность детализацией эта карта вполне заслуженно получила высокие баллы от Лиги Градостроителей. Кроме того, у карты есть очень интересная история, написанная автором, а также со временем на ней появляются новые кварталы. История от автора: Итак, в один из июльских вечеров 1895 года в Букингемский дворец пришла срочная телеграмма от сэра Генри Н. Кэвендиша, емко возвещавшая о том, что у Соединенного королевства появились новые владения. Телеграмма с таким же смыслом была отправлена и премьер-министру. Случай получился уникальный - наверное, даже немыслимый в реальности: сэр Кэвендиш, находясь с дипломатической миссией в одном из Европейских королевств, попал на светский прием правящего дома. Волею случая, произошло так же то, что король сего государства любил поиграть в карты, от чего сэр Кэвендиш тоже никогда не отказывался. В этот вечер ему особенно везло - карта, словом, шла. И тут случилось невообразимое - король поставил права на полное владение маленьким рыбацким поселеньем на берегу. И проиграл. Именно так сэр Кэвендиш приобрел новые замли для короны. Правящая верхушка Англии посмотрела на все это скпетически и дала сэру почти полную свободу действий в развитии региона, мол, дескать, сам насобирал, вот теперь и ухаживай. Однако, предприимчивость дипломата оказалась выше всяких похвал - к концу первой мировой войны город мнокоратно возрос в населении. Успех был таким ошеломляющим, что в 1920 году Бухту посетил сам монарх. Почивал он в специально отстроенном дворце/замке, который стоит на вершине холма. В 1922 году сэр Кэвендиш скончался и буквально через несколько недель было принято решение назвать Бухту именно его именем. А к 1930 году, с крахом английской колониальной политики, Бухта обретает частисную автономию. И вокзал, который был построен вдали от делового центра и обслуживащий только международные рейсы, ибо внутренних нет. Именно с этой картины начинается игра. Дальше - больше: депрессия 30х, военная напряженность 40х, бум 50х и 60х, и так вплоть до наших дней -2012 года. Используемые дополнения: BuildAddon -
Версия
317 скачиваний
Небольшой красивый городок, расположенный в дельте реки. По задумке автора, находится в Латвии (на самом деле город вымышленный), и изначально, ещё в средние века, строился как замок на центральном острове. Однако в ХХ веке, как и любой другой город, обзавёлся промышленными зонами и разросся на берега реки. Используемые дополнения: BuildAddon Инструкции по установке: Распакуйте архив, 4 файла карты скопируйте в <Мои документы>/Cities in Motion/maps. -
Христос Воскресе! Предисловие (отношение к карте - посредственное): давно не виделись (если вообще с кем-то виделись))! Сайт посещаю постоянно, а вот форум не смотрел уже энное кол-во времени. Посему, реформированный раздел "карты" напомнил Боярского - шляпа какая-то! (с)dasistfak`t В любом случае, все слегка запутанно и нипанятна[буду настаивать именно на этом варианте написания - прим. автора]) Потому специально для тех, кто, возможно, воспротивится появлению темы именно в этом разделе, говорю - КАРТА ГОТОВА! КАЧАЙТЕ НА ЗДОРОВЬЕ!) Вот. Спасибо за внимание) А теперь, к делу! Cavendish Bay [768x768] Актуальная версия: 1.0 (на 20.04.12) Население: на 1930 год - 6 314; на 2012 - 9 708 Год начала: 1930, карта с развитием Регион: Англия Модификации: build addon (версию не помню, но всегда лучше иметь при себе самый последний))) История: Локация выдуманная. История, соответственно, тоже) Итак, в один из июльских вечеров 1895 года в Букингемский дворец пришла срочная телеграмма от сэра Генри Н. Кэвендиша, емко возвещавшая о том, что у Соединенного королевства появились новые владения. Телеграмма с таким же смыслом была отправлена и премьер-министру. Случай получился уникальный - наверное, даже немыслимый в реальности: сэр Кэвендиш, находясь с дипломатической миссией в одном из Европейских королевств, попал на светский прием правящего дома. Волею случая, произошло так же то, что король сего государства любил поиграть в карты, от чего сэр Кэвендиш тоже никогда не отказывался. В этот вечер ему особенно везло - карта, словом, шла. И тут случилось невообразимое - король поставил права на полное владение маленьким рыбацким поселеньем на берегу. И проиграл. Именно так сэр Кэвендиш приобрел новые замли для короны. Правящая верхушка Англии посмотрела на все это скпетически и дала сэру почти полную свободу действий в развитии региона, мол, дескать, сам насобирал, вот теперь и ухаживай. Однако, предприимчивость дипломата оказалась выше всяких похвал - к концу первой мировой войны город мнокоратно возрос в населении. Успех был таким ошеломляющим, что в 1920 году Бухту посетил сам монарх. Почивал он в специально отстроенном дворце/замке, который стоит на вершине холма. В 1922 году сэр Кэвендиш скончался и буквально через несколько недель было принято решение назвать Бухту именно его именем. А к 1930 году, с крахом английской колониальной политики, Бухта обретает частисную автономию. И вокзал, который был построен вдали от делового центра и обслуживащий только международные рейсы, ибо внутренних нет. Именно с этой картины начинается игра. Дальше - больше: депрессия 30х, военная напряженность 40х, бум 50х и 60х, и так вплоть до наших дней -2012 года. Геймплей/Техника: Ставка сделана именно на развитие. Хотя, признаюсь, где-то над этим было больше работы, где-то - меньше. Также, испробовал фишку с угольно-добывающей промышленностью (две шахты на карте). Это - самый первый релиз, хотя я хочу выложить карту на cimxchange, но чуть позже) Проблем с пробками не замечено. И личный эксперимент - большая часть карты находится под стандартным уровнем (высотой над уровнем моря). В этом есть свои эстетические плюсы, но, как оказалось, есть один минус - причалы для морского транспорта не расчитаны на высоту ниже стандартной) СКАЧАТЬ: cav_bay1_0.rar СКАЧАТЬ 1.01 ЗЫ Извините за многабукаф)) Очень прошу ваши комментарии!
-
Всем привет! Небольшой ап, чтобы проект не перебросили в "забытые". Работа над картой идет... Просто идет. Медленнее, чем хотелось бы, но идет. Отмазка: Это все потому, что я еще занят картой в ОМСИ и прочими сторонними делами. Вот Но в ближайшее время обещаю отскриниться о прогрессе. Спасибо!
- 3 ответа
-
1
-
Насчет города будущего уж не знаю, а вот транспорта будущего навалом)
-
Погодные условия? Имхо, ересь) Вообще выглядит все очень обещающе, но все равно боязно, что разработчики убьют и без того неидеальную игру.
-
Вот уж простите, в моддинге азъ есмь сапогъ, да и к тому же еще и ленивый, дабы погуглить)) А вопрос звучит так: Есть ли мод/аддон, делающий некоторые дороги односторонними? И вообще реально ли это? А также - как считаешь ты: оно нам надо?))
-
А вот за сие спасибо, актуально!)
-
Может быть. Но меня смутило то, что при некоторых заданиях присутствуют определенные точки, например, точка х и точка у, к которым и надо провести маршрут. Они же ведь должны где-то быть прописаны. Иначе как игра узнает их?
-
Почитал. Плюсанул. Спасибо за ценную инфу!