Faktor

Моддер
  • Публикации

    3 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Faktor

  1. Значит вообще всё на минимум. С моими характеристиками (они ниже) я играю на минималках, и стараюсь играть на картах, где игровая зона небольшая, большие города у меня комп плохо тянет. проц Athlon II X3 435 2,9 GHz 3 Гб ОЗУ Видеокарта GeForce 310 512Mb
  2. Снижать настройки графики. Если и так на минимуме - попробовать содержимое корпуса от пыли избавить. Если и это не поможет - наверное только комп апгрейдить. Еще бы неплохо увидеть конфигурацию компьютера, чтобы можно было конкретно советовать.
  3. Неплохо было бы им про это отписать, иначе баяны так и будут рваться на остановках около перекрестков.
  4. В первой части не было ни выделенных полос, ни полос-парковок, да и рогатые не могли отклоняться от КС вообще никак. Что-то дало сбой.
  5. Остановка слишком близко к перекрестку стоит.
  6. Лол. Я щелкаю по ссылке и попадаю прямиком к посту, где написано про зоны. Если с глазами или руками проблемы - очень жаль.
  7. На две страницы раньше посмотреть конечно очень трудно http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/1436-%d0%be%d0%b1%d1%89%d0%b8%d0%b5-%d0%b2%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%8b-faq/page__view__findpost__p__41339
  8. Я кидаю по такому пути: Буква диска:\Users\%UserName%\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities in Motion 2\Maps
  9. Размер карты один, и он не меняется.
  10. Ага, значит одна клетка - 16 метров. Если приспичит начать что-нибудь реальное - будет от чего отталкиваться при строительстве дорожной сетки.
  11. Кто-нибудь пробовал считать клетки в подземном режиме, дабы установить, сколько метров занимает одна клетка, исходя из того, что карта размером 8 на 8 км. И кстати, ровно ли 8 на 8? Мало ли, может 8192 на 8192...
  12. Вместимость всё-равно придется немного править, в зависимости от вида ТС и его класса. Где это видано, чтобы автобус СВ перевозил номинально 10 человек? Это если не брать в расчет возможный перегруз.
  13. Лучше бы ошибался. Инструментарий наверняка будет продолжать подогревать интерес к игре. А уж когда кто-то совершит прорыв и импортирует в игру первую моддерскую модель - то всё, вряд ли интерес тогда угаснет. Но, увы, сейчас судьба инструментария в руках СО.
  14. 39 рублей за штуку. Наверняка ДЛС целиком стоил бы дешевле, чем если покупать каждый ТС и остановку. Но зато есть выбор - покупать тот ТС, который тебе приглянулся. Это плюс.
  15. У меня поначалу автобусы тоже не окупали себя. До тех пор, пока 4 линии не построил. Дальше автобусы вышли в плюс. Самый прибыльный у меня - троллейбус, затем трамвай. Удобен и речной трамвай, хотя им люди реже пользуются.
  16. ДЛЦ, у кого он не шел с предзаказом (как у меня, например), походу придется потом отдельно покупать.
  17. Нарисовались те самые проблемы с дорогами, о которых шла речь. Через перекрестки в некоторых местах нельзя провести ни рельсы, ни троллейбусную КС. Пришлось пускать троллейбус в объезд, благо была двухполосная дорога по соседству.
  18. В песочнице у меня при выборе карты название у Ансальдо такое: * Ансальдо. * - это пользовательская карта.
  19. И оно уже не давалось за предзаказ, сделанный за 7-8 часов до релиза игры.
  20. Вот как раз длинные маршруты редко себя окупают. Лучше строить короткие и средние по длине (соответственно 5-6 и 10-11 остановок в одну сторону), при этом пересекая с другими видами транспорта. Естественно пиплам не нравится, когда ТС забит сверх меры, поэтому заполняемость делать лучше максимум 50%. Ну и следить за ценами на билеты и проездные в зонах, а так же за расписанием. Тогда и прибыль, и люди потянутся.
  21. Вот поэтому я и не играю сейчас. Жду нового контента.
  22. Наверняка. Хотя действительно непонятно, почему в игре нет ни ЖД, ни аэпортов. Взлетающие/садящиеся самолеты могли бы оживить игру.
  23. Поднимать\опускать дороги - клавиши Page Up/Page Down