-
Публикации
3 760 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Faktor
-
http://ru.wikipedia.org/wiki/Steam
-
И где про это написано? Желательно такие заявления ссылками с официального форума подкреплять.
-
Stack size exceeded - Превышение размера стека. Такое ощущение, будто игре памяти не хватает.
-
У меня в логе тоже дубликаты от СНГ, но они никогда никаких проблем не вызывали.
-
Текущая версия: 1.0 (релиз) Версия игры, на которой строилась карта: 1.1.5, а потом 1.1.6. Тест производился на версии 1.1.6. Автозастройка используется. Развитие не используется (по причине нехватки места). Населённые пункты: Один - это сам город ГдеУгодно, располагающийся на трех островах и одной искусственно созданной дуге. Поясню, почему такое название: типичный американский город, возможно немного похожий на города из серии игр GTA. С названием карты возникли некоторые проблемы, а потом я вспомнил про такое незамысловатое название, как Anywhere City, которое тут же и применил. Скриншоты: Ссылка на скачивание: http://yadi.sk/d/pgIdV3Rw4GNev
-
С перестройкой тоже нелады, как и с сутками. Самые основные недочеты.
-
Во внимание-то я принял. При более глубоком рассмотрении карты мне самому не понравилось на ней играть. А раз так, то и остальным не стоит.
-
Исходя из того, сколько тут желчи разливается в последнее время, считаю нужным тему закрыть и удалить безвозвратно. Карта и впрямь говно вышла. Как внешне, так и экономически. Профит получать невозможно даже с кучей кредитов и десятком линий.
-
Спасибо. Я пока что думаю вернуться к СиМ1 и вспомнить, как строятся карты там. Да и долг в виде карты нужно закрыть всё-таки. А потом попробую что-нибудь совершенно новое создать.
-
Скорее всего еще не один патч выйдет. Многие - как раз из-за странной игровой системы.
-
Карту строить стоит, ибо всё-таки карты во второй части безлики и не так интересны, сколько бы усилий при постройке не прилагалось.
-
Всё-таки СО в последнем патче перегнули палку. На ОТ ездят единицы, профита никакого. Зато все на машинах - пробки в итоге многокилометровые.
-
А меня веселит тот факт, что в этих двух цитатах идет фактически прямое противоречие. И еще. Если вручную и продуманно заполнять карту объектами - времени уйдет на это минимум месяц, это еще веселее, не так ли?
-
По пунктам. 1) На СимХ дружно принялись клепать карты-однодневки, поэтому их там так много. 2) Карты пользовательские в своем большинстве такие же безликие, как и карты разрабов. 3) Чтобы быть не обосранным, нужно выражать конструктивную критику, а не просто "все карты кал, а вот эта - збс" 4) На здравомыслящего не очень похоже, см. пункт 3. 5) Эта карта строилась 2 недели, большую часть времени я тратил на проработку дорожной сети и общего внешнего вида. Застраивать объектами вручную всю используемую площадь карты - это крайне долго. Да и тем более, всё равно от проведения линий город меняется, где-то вырастают высотки, а где-то наоборот - коттеджи и невысотные здания вкупе с промышленностью. ЗЫ: так что, если не нравится - берем и ПРОХОДИМ МИМО.
-
Это в некотором роде, если подумать, и есть ремейк, только солидно переработана дорожная сеть и местность. В игре 3 района. А тут 3 острова.
-
Чаще бэкапы делать, чтобы можно было откатиться назад в случае возникновения неудаляемого участка дороги. Хотя я не понимаю, как можно вообще так накосячить.
-
Действительно необходимо оформить тему. Да и трудно для себя решить, качать или нет, имея лишь скрин миникарты.
-
У меня возникло ощущение, что цена на билеты зависит от размера зон. На моей карте в процессе тестирования пару раз была ситуация, когда цены на билеты для трамвая приходилось повышать, причем постоянно. Прибыль от этого тоже росла, росло и число пассажиров. А я всего лишь отдал под одну зону часть северного острова, под вторую - оставшуюся часть и восточную часть среднего острова, под третью зону отошла остальная территория этого острова, довольно-таки большие территории охвачены были.
-
Ну так сделай лучше, в чем проблема-то? И еще: я жду нормальную критику, а не пустые нападки от тех, кто и редактор-то никогда не открывал.
- 30 ответов
-
-1
-
Ну предположим, ускорим заданный параметр в 10 раз и что? ТС начнут летать с такой скоростью, что их будет крайне трудно разглядеть. Что же до того, что ТС на длинных линиях может и почти сутки ехать - это из-за слишком малой длины суток. Сейчас игровые сутки длятся 48 минут. И поэтому же сбиваются привычные нам часы пик. Народ может ехать ночью или вообще почти круглые сутки куда-то ехать.
-
Это как в случае с "как строить метро под землей". Прям один в один.
-
Обрыв троллейбусной КС еще можно добавить. Была бы КС у трамвая - то и обрыв трамвайной КС. Но и трамвай безнаказанным не останется, благо есть широкий спектр причин, из-за которых данный вид ОТ может встать: ДТП на путях (авто с авто, авто с трамваем), сход вагона с путей. Но это опять мечты скорее всего.
-
Я не вижу смысла строить сейчас наполеоновских планов, ибо инструментарий нам всего лишь пообещали.