-
Публикации
1 312 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Arhitect
-
Главное в новом движке не графика и не объекты. Главное - новый физический движок. Пока мне больше всего нравится трамвайная одноколейка и депо, хоть и такое. Но главное опять же таки не графические возможности движка и не примочки, а более расширенная архитектура движка. Главная надежда - бесконечное количество вариаций транспорта и физики. К примеру если не дадут троллейбус сразу - то потом спокойно добавят новым видом транспорта. Только в этом случае игра станет действительно уникальной. Хотя уже на данном этапе движок показывает большие возможности.
-
Такие идеи пришли после просмотра обоих видео геймплея игры. 1 Если мы теперь стром дороги, то почему бы нам их не содержать? Например все дороги на карте изнашиваются, а это сказывается на скорости движения по ней, большим расходом на наши автобусы и рельсы трамвая проложенных по данной дороге. Мы ремонтируем, но только то, что провели сами, остальную сеть ремонтирует город. 2 Отличное дополнение это депо. Теперь как видно, наша градостроительная деятельность, не ограничивается лишь остановками и инфраструктурой трамвая, троллейбуса и метро. Так почему бы не дать по настоящему нужные и важные транспортные объекты? Конечные для трамвая и автобусов, на несколько вагонов/машин. Совместные автостанции для нескольких видов транспорта. Дополнительные пути для трамвая, а именно: лёгкие эстакады, неглубокие тоннели, отдельные трамвайные мосты. 3 Поразило дорожное движение. И вот теперь думаю, самое время разнообразить внештатные ситуации. ДТП с участием транспорта игрока, и простые аварии. Также устранить эффект появления и исчезания машин. Если они аучились парковаться, так пусть это делают всегда.
-
Это игра. Пусть свет днём отключается (а так и будет, разрабы скорее всего это сделают). Раз уж пошло дело на такой реализм, то почему же аварий с участием автотранспорта хотя бы нет, не говоря уже о том, чтоб в автобус нашей компании втащил какой нибудь автолюбитель.
-
Да дело не в том, опасно - не опасно. Просто с включёнными фарами днём не ездят. Да, наши заставляют включать ближний. Ну так в игре же он так слабо не светится, а так же как ночью, а это абсолютно неприемлимо.
-
В этой теме мною это уже писалось - реальных моделей мои идеи не касаются. Семейство 71-605 в работе.
-
Это Загреб которому год, как же ты это раньше не заметил
-
Покажите мне человека который сделает прозрачные окна в СИМ. А если честно мы уже пытались - пока как то не очень
-
Piloto T5 первого поколения (Piloto T5-1) успешно Славой отконвертирован. А вот и скрины: Скоро опубликую)
-
Можно сделать ещё так. Каждый может построить своё депо, и отвечать только за свои ТС. Так станет возможно, чтобы несколько людей могли играть одним и тем же видом транспорта, но в то же время были независимыми.
- 92 ответа
-
-1
-
Просто это с позволения сказать депо, напоминает скорее склад товаров, чем депо. Я конечно видел похожие здания автобусных парков в Штатах, но вот как это подойдёт трамваю можно только гадать. Да я знаю - выйдут-заедут, но выглядеть будет немного глупо. В странах СНГ, и всеми любимой Европе, открытые, или частично открытые депо ОТ, прекрасно функционируют, и выглядят прекрасно. Я не прошу дать нам степь с рельсами. но хотя бы огороженную территорию с небольшим ангаром для стоянки (или ремонта ТС) было бы неплохо, а территорию вокруг использовть для стоянки того, что не уместилось.
-
Это скорее всего невозможно, просто потому, что игры сделаны на абсолютно разных движках. причём здесь это видно во многом. К примеру дороги по настоящему трёхмерны. А так да, было бы очень хорошо, но увы.
-
Доверять ИИ строить здания, то же самое, что доверить автопилоту проходить Формулу 1.
-
Теперь имея на руках видео, можно давать более реальные и выполняемые вещи, хотя все предложения выше мне понравились. Ну и хотелось бы троллейбусы с физическим движком автобуса и речной транспорт, включая теплоходы и лодки на мускульной силе человека(на вёслах короче). А так игра пока только радует и радует.) И кстати заметил, что фары, что то днём не выключаются.
-
Посмотрел, офигел, снова посмотрел. Да, действительно сбылась моя мечта нескольких лет - машины не исчезают а паркуются и остаются на месте. Очень рад, что это появилось именно в СиМ 2. Искренне надеюсь на речные трамваи и конечно же троллейбусы. С такими дорогами они будут бесподобны. Видно колосальную работу над дорогами и рельефом, чего не скажешь о графике, и моделях зданий и транспорта. Но всё впереди, всё впереди...
-
Новая информация о DLC River-Green Обновлён список транспортных средств Список ТС: Sidli 412 (S) Sidli 542 (S) Piloto CC (A) Piloto T3 (A) Sidli M553(S) Piloto AE1 (A) Piloto AE2 (A) Все транспортные средства закончены и проходят тестирование. Каждая модель имеет под собой реальные прототипы.
-
Покопал по новому движку. Unity — это мультиплатформенный инструмент для разработки 2-х и 3-х мерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Android, Apple iOS, Linux[1], а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3 и XBox 360. Есть возможность создавать интернет-приложения с помощью специального подключаемого модуля к браузеру Unity, а также с помощью экспериментальной реализации в рамках модуля Adobe Flash Player[2]. Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL.
-
Потеря истории - потеря одного из самых крупных плюсов игры. Меня всегда поражают разработчики игр в этом плане. Почему и главное зачем, нужно убирать аспекты первой части, если историческая лента, была реальным и очевидным плюсом. На счёт США я всё равно пока не сильно верю. А если всё таки так, то работы после выхода игры предстоит ещё больше чем над первой. Депо - молодцы. День-ночь- отлично. Мультиплеер - супер. Но исчезновение полноценной истории - огромный минус на фоне всех плюсов. Если бы её не было сразу то ещё можно было понять. Но после её появления в первой, убирать её...
-
Ну если в конце года, то это прекрасно. А вот Америка... Конечно наши модостроители и 1900-й год сделают и старый ПС создадут. НО. Если разрабы дадут США, да ещё и с 80-х годов то это реально мало чего хорошего. Никакой мод не даст нам регионы Европы со сложнейшими зданиями. А самое главное кучу транспорта с анимацией. И при всём при этом. На скринах я вижу итальянский трамвай и достаточно "неамериканский" город. Может всё таки Европа будет?
-
То, что теперь есть подтверждения, не только наземного транспорта со скринов, но и метро и речного транспорта. Однако слова воздушных нет. Значит можно предположить, что вертолётов не будет.
-
СРОЧНО Цитирую один из сайтов откопанных сегодня мной: Во втором квартале 2013-го года любители транспортных стратегий получат сиквел успешной Cities in Motion. Как и оригинал, Cities in Motion 2 поставит перед игроками задачу планирования транспортных инфраструктур известнейших городов мира. Эффективные наземные, речные и подземные маршруты будут способствовать росту мегаполиса и его процветанию. Вторая часть будет посвящена исключительно современности и принесёт с собой цикл «день-ночь», множество новых средств передвижения и опций управления, например, выделенные автобусные линии и пользовательские расписания разного толка. Запланирован и мультиплеер – кооперативный с развитием общего города и соревновательный, где каждый игрок борется за известность своей «деревни». За создание Cities in Motion 2 отвечают разработчики первой части, студия Colossal Order, а издаст проект снова компания Paradox Interactive. Ни одного кадра из игры пока представлено не было, так что приходиться довольствоваться данным видеороликом. Cities in Motion 2 выйдет на Windows PC и Mac. Видеоролик тот же самый. Обращаем внимание на слова " наземные, речные и подземные маршруты", и " Вторая часть будет посвящена исключительно современности"
-
О, да я как это увидел, так даже немного расстроился. Я хотел открытую территорию депо, с небольшими ангарами как в Европе и у нас. А тут какой то нонсонс... Хотя и такое депо уже радует. И кстати хотелось бы знать. Сколько вмещает такое депо, судя по общему виду больше 10-15 трамваев или автобусов точно не потянет. Однако есть опасение, что ТС в него будет бесконечно въезжать.
-
Да, я это ещё вчера заметил. Получается будет возможен выбор полосы прокладки колеи? Иначе остановку будет невозможно ставить посреди дороги. И кстати на этом же скрине видно трамвайное и автобусное депо. Наверху справа. Так как над остановками один знак, над ТС другой, а над двумя зданиями в виде ангаров совсем другой.
-
И "муза" я смотрю сидит Сзади видно камеру, значит существует видео презентации?
-
Я делаю практически любые вагоны со всего мира. Они могут быть как португальские, так и например американские. Я не стал делать кучу разных вагонов, а объединил их под одного производителя, своего. Мне так удобнее. Отсутствие дверей очень легко объяснимо - пока мы не получим анимацию, мои вагоны не будут иметь дверей. Лучше без дверей, чем люди входящие башкой в корпус. Это конечно не касается реальных моделей. Кстати CAF (вагон на фото) - испанская лицензия на итальянсикй ФИАТ. Первые вагоны для Мадрида делали итальянцы, а последующие сами испанцы уже под маркой CAF. Из португальского пока только Brill, или как его там.