Arhitect

Пользователь
  • Публикации

    1 312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Arhitect

  1. Главное в новом движке не графика и не объекты. Главное - новый физический движок. Пока мне больше всего нравится трамвайная одноколейка и депо, хоть и такое. Но главное опять же таки не графические возможности движка и не примочки, а более расширенная архитектура движка. Главная надежда - бесконечное количество вариаций транспорта и физики. К примеру если не дадут троллейбус сразу - то потом спокойно добавят новым видом транспорта. Только в этом случае игра станет действительно уникальной. Хотя уже на данном этапе движок показывает большие возможности.
  2. Такие идеи пришли после просмотра обоих видео геймплея игры. 1 Если мы теперь стром дороги, то почему бы нам их не содержать? Например все дороги на карте изнашиваются, а это сказывается на скорости движения по ней, большим расходом на наши автобусы и рельсы трамвая проложенных по данной дороге. Мы ремонтируем, но только то, что провели сами, остальную сеть ремонтирует город. 2 Отличное дополнение это депо. Теперь как видно, наша градостроительная деятельность, не ограничивается лишь остановками и инфраструктурой трамвая, троллейбуса и метро. Так почему бы не дать по настоящему нужные и важные транспортные объекты? Конечные для трамвая и автобусов, на несколько вагонов/машин. Совместные автостанции для нескольких видов транспорта. Дополнительные пути для трамвая, а именно: лёгкие эстакады, неглубокие тоннели, отдельные трамвайные мосты. 3 Поразило дорожное движение. И вот теперь думаю, самое время разнообразить внештатные ситуации. ДТП с участием транспорта игрока, и простые аварии. Также устранить эффект появления и исчезания машин. Если они аучились парковаться, так пусть это делают всегда.
  3. Это игра. Пусть свет днём отключается (а так и будет, разрабы скорее всего это сделают). Раз уж пошло дело на такой реализм, то почему же аварий с участием автотранспорта хотя бы нет, не говоря уже о том, чтоб в автобус нашей компании втащил какой нибудь автолюбитель.
  4. Да дело не в том, опасно - не опасно. Просто с включёнными фарами днём не ездят. Да, наши заставляют включать ближний. Ну так в игре же он так слабо не светится, а так же как ночью, а это абсолютно неприемлимо.
  5. В этой теме мною это уже писалось - реальных моделей мои идеи не касаются. Семейство 71-605 в работе.
  6. Это Загреб которому год, как же ты это раньше не заметил
  7. Покажите мне человека который сделает прозрачные окна в СИМ. А если честно мы уже пытались - пока как то не очень
  8. Piloto T5 первого поколения (Piloto T5-1) успешно Славой отконвертирован. А вот и скрины: Скоро опубликую)
  9. Можно сделать ещё так. Каждый может построить своё депо, и отвечать только за свои ТС. Так станет возможно, чтобы несколько людей могли играть одним и тем же видом транспорта, но в то же время были независимыми.
  10. Просто это с позволения сказать депо, напоминает скорее склад товаров, чем депо. Я конечно видел похожие здания автобусных парков в Штатах, но вот как это подойдёт трамваю можно только гадать. Да я знаю - выйдут-заедут, но выглядеть будет немного глупо. В странах СНГ, и всеми любимой Европе, открытые, или частично открытые депо ОТ, прекрасно функционируют, и выглядят прекрасно. Я не прошу дать нам степь с рельсами. но хотя бы огороженную территорию с небольшим ангаром для стоянки (или ремонта ТС) было бы неплохо, а территорию вокруг использовть для стоянки того, что не уместилось.
  11. Это скорее всего невозможно, просто потому, что игры сделаны на абсолютно разных движках. причём здесь это видно во многом. К примеру дороги по настоящему трёхмерны. А так да, было бы очень хорошо, но увы.
  12. Доверять ИИ строить здания, то же самое, что доверить автопилоту проходить Формулу 1.
  13. Теперь имея на руках видео, можно давать более реальные и выполняемые вещи, хотя все предложения выше мне понравились. Ну и хотелось бы троллейбусы с физическим движком автобуса и речной транспорт, включая теплоходы и лодки на мускульной силе человека(на вёслах короче). А так игра пока только радует и радует.) И кстати заметил, что фары, что то днём не выключаются.
  14. Посмотрел, офигел, снова посмотрел. Да, действительно сбылась моя мечта нескольких лет - машины не исчезают а паркуются и остаются на месте. Очень рад, что это появилось именно в СиМ 2. Искренне надеюсь на речные трамваи и конечно же троллейбусы. С такими дорогами они будут бесподобны. Видно колосальную работу над дорогами и рельефом, чего не скажешь о графике, и моделях зданий и транспорта. Но всё впереди, всё впереди...
  15. Новая информация о DLC River-Green Обновлён список транспортных средств Список ТС: Sidli 412 (S) Sidli 542 (S) Piloto CC (A) Piloto T3 (A) Sidli M553(S) Piloto AE1 (A) Piloto AE2 (A) Все транспортные средства закончены и проходят тестирование. Каждая модель имеет под собой реальные прототипы.
  16. Покопал по новому движку. Unity — это мультиплатформенный инструмент для разработки 2-х и 3-х мерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Android, Apple iOS, Linux[1], а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3 и XBox 360. Есть возможность создавать интернет-приложения с помощью специального подключаемого модуля к браузеру Unity, а также с помощью экспериментальной реализации в рамках модуля Adobe Flash Player[2]. Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL.
  17. Потеря истории - потеря одного из самых крупных плюсов игры. Меня всегда поражают разработчики игр в этом плане. Почему и главное зачем, нужно убирать аспекты первой части, если историческая лента, была реальным и очевидным плюсом. На счёт США я всё равно пока не сильно верю. А если всё таки так, то работы после выхода игры предстоит ещё больше чем над первой. Депо - молодцы. День-ночь- отлично. Мультиплеер - супер. Но исчезновение полноценной истории - огромный минус на фоне всех плюсов. Если бы её не было сразу то ещё можно было понять. Но после её появления в первой, убирать её...
  18. Ну если в конце года, то это прекрасно. А вот Америка... Конечно наши модостроители и 1900-й год сделают и старый ПС создадут. НО. Если разрабы дадут США, да ещё и с 80-х годов то это реально мало чего хорошего. Никакой мод не даст нам регионы Европы со сложнейшими зданиями. А самое главное кучу транспорта с анимацией. И при всём при этом. На скринах я вижу итальянский трамвай и достаточно "неамериканский" город. Может всё таки Европа будет?
  19. То, что теперь есть подтверждения, не только наземного транспорта со скринов, но и метро и речного транспорта. Однако слова воздушных нет. Значит можно предположить, что вертолётов не будет.
  20. СРОЧНО Цитирую один из сайтов откопанных сегодня мной: Во втором квартале 2013-го года любители транспортных стратегий получат сиквел успешной Cities in Motion. Как и оригинал, Cities in Motion 2 поставит перед игроками задачу планирования транспортных инфраструктур известнейших городов мира. Эффективные наземные, речные и подземные маршруты будут способствовать росту мегаполиса и его процветанию. Вторая часть будет посвящена исключительно современности и принесёт с собой цикл «день-ночь», множество новых средств передвижения и опций управления, например, выделенные автобусные линии и пользовательские расписания разного толка. Запланирован и мультиплеер – кооперативный с развитием общего города и соревновательный, где каждый игрок борется за известность своей «деревни». За создание Cities in Motion 2 отвечают разработчики первой части, студия Colossal Order, а издаст проект снова компания Paradox Interactive. Ни одного кадра из игры пока представлено не было, так что приходиться довольствоваться данным видеороликом. Cities in Motion 2 выйдет на Windows PC и Mac. Видеоролик тот же самый. Обращаем внимание на слова " наземные, речные и подземные маршруты", и " Вторая часть будет посвящена исключительно современности"
  21. О, да я как это увидел, так даже немного расстроился. Я хотел открытую территорию депо, с небольшими ангарами как в Европе и у нас. А тут какой то нонсонс... Хотя и такое депо уже радует. И кстати хотелось бы знать. Сколько вмещает такое депо, судя по общему виду больше 10-15 трамваев или автобусов точно не потянет. Однако есть опасение, что ТС в него будет бесконечно въезжать.
  22. Да, я это ещё вчера заметил. Получается будет возможен выбор полосы прокладки колеи? Иначе остановку будет невозможно ставить посреди дороги. И кстати на этом же скрине видно трамвайное и автобусное депо. Наверху справа. Так как над остановками один знак, над ТС другой, а над двумя зданиями в виде ангаров совсем другой.
  23. И "муза" я смотрю сидит Сзади видно камеру, значит существует видео презентации?
  24. Идея прекрасна.
  25. Я делаю практически любые вагоны со всего мира. Они могут быть как португальские, так и например американские. Я не стал делать кучу разных вагонов, а объединил их под одного производителя, своего. Мне так удобнее. Отсутствие дверей очень легко объяснимо - пока мы не получим анимацию, мои вагоны не будут иметь дверей. Лучше без дверей, чем люди входящие башкой в корпус. Это конечно не касается реальных моделей. Кстати CAF (вагон на фото) - испанская лицензия на итальянсикй ФИАТ. Первые вагоны для Мадрида делали итальянцы, а последующие сами испанцы уже под маркой CAF. Из португальского пока только Brill, или как его там.