ista011
Пользователь-
Публикации
171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя ista011
-
Сейчас покажу. Из новых поездов: нет ни у одного хвостовой головы (переход, ведущий в бесконечность), пародия на Siemens Inspiro вынлядит откровенно плохо (она ещё и по высоте мелкая). Самый дешевый состав (первый в списке) выглядит очень хорошо. У двух поездов двери только с одной стороны. А, игра игнорирует типы поездов. Она спокойно из депо может взять поезд, у которого все вагоны будут разного типа. Вот скриншоты:
-
Пока не проверял, но должна быть.
-
Привязки нет, но моторные обязательно должны быть)
-
В окне покупки транспорта можно выбрать целый поезд или только вагоны. В окне рассписания есть пункт "другое...", там выбираеся составность.
-
Лол, Вы лицензию оплатили? Оплатили. Значит вы можете и пираткой пользоваться и лицензией, а DLC... Их ещё в продаже нет.
-
Нет, в состав можно добавить только моторник и безмоторник.
-
Но, выбрав конфигурацию поезда, замечаем, что игра не добавляет в хвосте ещё один головной. Бомбите их! Надо 1) головные по концам поезда 2) оборотные тупики. Пишите им, сколько сможете
-
Да! Мы можем сами составлять поезда метро с этим DLC! головные, моторные и промежуточные вагоны доступны для покупки.
-
В магазине ни одного нового DLC нет.
-
Так для покупки они не доступны.
-
Прошу помнить, что: 1 - версия игры (такие изменения настолько глобальны, что разработчики как правило новую игру выпускают) 3 - подверсия игры (порой серьезные иззменения наряду с баг фиксами) 2 - исправления, как правило не очень большого числа ошибок Всё нормально. Faktor, не нагнетайте. Номер версии позволяет оценить масштабность патча.
-
Patch notes 1.2.2 Fixed bugs: - Fixed bug: Pressing ESC in objective window rejects the task New improvements: - Improvement: Vehicle shop items display vehicle stats and supports sorting - Improvement: Object selection window has tooltips on subobjects - Improvement: Maximum passenger waiting-time when playing with custom time-speed adjusted - Improvement: Shared workshop items have icons
-
У меня тоже стали на конечных стоять долго. Из-за этого пришлось перестроить кольцо и переделать рассписание. Также замечен баг с дерганием трамваев: секции едут по-разному и могут расходиться или входить друг в друга.
-
Всё прекрасно, но у меня патч фейл сделал: транспорт, в моем случае трамваи, стоит на конечных и ждет своего отправления долго. Как итог он у меня попросту сбился в кучу и... перекрыл кольцо так, что даже при большом желании никто отъехать не сможет. Что делать? До патча всё было прекрасно. Сейчас на 20 минут оставил, и у меня остановилась одна трамвайная линия...
-
Сегодня вышел патч Patch notes 1.2.1 New features: New feature: Scenario editor New feature: Ruleset editor New feature: Support for sharing files in Steam Workshop (Steam Workshop available next week) Fixed bugs: Fixed bug: Passenger circling around a stop forever Fixed bug: Citizens do weird interchanges in specific locations (With old saves reactivate the lines to get it fixed) Fixed bug: Tram jammed at intersection Fixed bug: Blue ticket price color is too close to background color Fixed bug: Kicked player can write chat messages to other players Fixed bug: Too long chat message causes problems Fixed bug: Wrong camera angle when starting map editor if previously used editor camera mode Fixed bug: Rear lights don't work in trolleybus "Pavlov Krushova" Fixed bug: Error message about division by zero when map contains exactly 2 km long road segments Fixed bug: Company logo has wrong colors on MAC Fixed bug: Screen stays white at startup if there is no network connection but steam is not in offline mode Improvements: Improvement: Timetable precision changed from 15 minutes to 5 minutes Improvement: Number edit controls get faster when holding up/down button long Improvement: Show icon in tooltip when using bulldozer Improvement: Travel time estimate adjusted Improvement: Route time estimate more accurate Improvement: Line deletion with bulldozer has confirmation Стим Воркшоп, ура! Ура! Хотябы карты\сценарии шарить будем) Надеюсь и на большее, но нам, похоже, в игру влезть не дадут они. Да и вообще патч полезный, рассписания улучшили)
-
Да пусть КС не будет. Сейчас можно и так сделать: http://cloud-2.steampowered.com/ugc/885231715337726672/0B250B6DCA3BF21CABF95F848A7DBE3128B4E99D/ С КС будет не красиво=)
-
Насчет вместимости депо: депо "Измайлово" ТЧ-3 вмещает около 25 поездов, но к нему приписан 61. Жаль, что в игре так не сделать, хотя у меня на линии 4 поезда максимум, больше не надо.
-
Нормально всё! Чем сложнее, тем интереснее!
-
Вась, out of memory может выскакивать скорее не из-за видюхи или её дров, а из-за памяти. Я бы посоветовал позакрывать всё лишнее перед стартом игры.
-
Внесу свои 5 копеек после длительного ознакомления с игрой: Понравилось решительно всё. - Свобода при постройке путей, контактной сети для троллейбусов. Троллейбусы и трамваи сразу при старте игры без модов и костылей. Очень динамичный темп игры. - Депо. - Рассписания. Кстати, я понял как надо развиваться: самым лучшим способом будет построить ветку чего либо и запустить её, а походу её работы смотреть как ведут себя тс, как они заполняются, рассчитывать им график и только после того как поймёшь, что тс ездят правильно переходить к прокладке новых линий. Если закольцевать маршрут, то транспорту надо задавать интервалы несколько своеобразно, а если транспорт едет не по выделенке, то помнить о пробках. Они есть и иногда очень большие. - Игра лучше приспособлена к пересадкам, нравятся единые остановки, зоны, разнообразие билетов. - Обслуживающий персонал просто идеально сделан: я могу выставить количество кондукторов сам, с чем, правда, по началу промахнулся, выставив очень много. Сейчас у меня средних размеров сеть, и она очень доходна. Куча кредитов окупается массой кондукторов , но зайцев видимо на пересадках полно, ибо с 15 кондукторами на примерно 20 машин только 31% процент зайцев отлавливается. - Нам вверили постройку улиц, и это хорошо! Более того, что мы сами вольны задавать ритм развития города, так и можем помоч себе: мост через реку внизу центрального города встал в пробке длиной с весь мост, понятно, что трамвай там не пустить - я построил рядом пешеходный мост специально для трамваев. Эти улочки для пешеходов не просто даны нам - они даны именно для организации таких улиц для пешеходов, трамваев и их конечных! И это никакое не читерство. Чего хотелось бы: 1. трамвайный путь нельзя закольцевать через перекрёсток 2. трамвайные челноки 3. оборотный тупик в метро 4. обслуживание одного маршрута несколькими депо 5. отвязка пассажиров от конкретной линии, кстати это можно решить оригинальным способом: пассажир приходит на остановку и записывается несколько раз на разные маршруты, идущие туда, куда ему надо, а как только любой автобус приходит, пассажир заходит, и игра его снимает с тех маршрутов, на которые записала его в начале, но при этом игра должна на табличке над остановкой показывать только реальное количество пассажиров. Тут многие высказывались насчет усложнившегося интерфейса... Всё CO сделали верно: они вам вверили ВСЁ. Вы же сами обо всём этом просили, а теперь жалуетесь. Билеты... Да, полей много, но это необходимо, так, как было в первой части проблему не решить, можно конечно придумать, но ползунков всё равно будет много. Меня только одно в интерфейсе раздражает, причём ОЧЕНЬ сильно: пробел не только ставит или снимает с паузы, а ещё и на выделенную кнопку нажимает, я из-за этого кучу кредитов понабирал. Кстати, CO, куда вы дели кнопку возврата остатка по кредиту?О_о Отдельно напишу, что очень спорный момент насчет мгновенного доступа ко всем тс... Надо как то по неделям сделать было чтоли, ну и износ со временем должен идти, не тот, из-за которого тс с линии уйти может, а общий, как в первой части, причем можно КВР добавить, чтобы срок эксплуатации продлять Вердикт: 9 из 10 Бал скинул из-за описаных недостатков, найденных другими багов, не самого удачного скрина загрузки, ну и чтобы не расслаблялись Вообще всё выше описанное можно патчами исправить.
-
Только надо чтобы у всех было всё одинаково, а не кто как захочет, и всё должно быть идеально отбалансировано.
-
Меняешь интервал и всё. Игра загружает своё дефолтное рассписание. Как показывает практика для каждой линии нужно своё рассписание, самое трудное это как раз таки высмотреть сколько народу, транспорта сейчас и прикинуть сколько в это время транспорта надо.
- 4 ответа
-
1
-
На видео замечено, что абсолютная свобода постройки путей, дорог. Но... автобус в одном из моментов едет по трамвайным путям=) P.S. 1 час.