ArtMetro

Пользователь
  • Публикации

    2 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ArtMetro

  1. А по-моему получается очень круто. Диаметр тоннеля может малёк поменьше, или сделать его овальным как в Париже... Впрочем, единственной действительной придиркой может стать КР - его нужно чуть побольше в сечении, всё-таки это рельс, да ещё и в коробе. Ой, подумаешь.
  2. А эти рекламные растяжки, как они будут появляться в игре? Будет ли от них доход для компании (типа сдача места рекламодателю)? Насчёт метро: нужно закинуть тоннели Sonik-а, либо сделать нечто аналогичное. Для станций я уже объяснял свою идею: добавить стены с перекрашивающейся плиткой. Сами станции, конструктивно, как по мне, в исправлении не нуждаются, к тому же там есть ряд проблем, насколько мне известно.
  3. Из аниме с сериями over9000 мне нравится только Fairy tail, просто потому что оно мегосмешное, особенно доставляет перевод Ankord-а. Это единственное исключение и единственное аниме, которое я смотрю не с сабами. Сейчас подсел на Йормунганд, любопытный он-гоинг. Ещё интересен Sakamichi no Apollon, несмотря на жанр повседневности, не плохой сюжет.
  4. Немного скринов на 2005 год. Новый район Seestadt, возведённый на рубеже веков: Перестроенная станция Hafen: Районы Norden Weg и Marienau: Новые набережные одной из рек: Панорама города со стороны Берлинского шоссе, пересекающего Кольцевое:
  5. Может тогда лучше SimCity или Cities XL?.. Ну, дело твоё. Я уже написал выше, что нужно сделать. Эти скрипты лежат в папке buildings, в которой каждоя папка для своего здания. Внутри, как правило, два script файла. В них и развлекайся. Единственное, что это очень долго и нудно, переделывать характеристики всех зданий.
  6. Так понятно же, что население сделано меньше, так же как и вместимость транспорта. Это вполне правильное решение, иначе у многих компы просто не потянут (и у меня в том числе), о чём Sobolev_IP уже сказал.
  7. Пока жду помощи по вышеописанному вопросу, продолжаю делать город. Готово на 2004 год. Население на 01.01.2004 - 20 940 человек, в пересчёте на реальное - 1 465 800. Это в 2,65 раз больше стартового. Надеюсь помните, что я говорил про постоянный рост города за весь период игры? Должен отметить, что я своим результатом очень доволен, в целом получилось именно то, что и хотел. К тому же ощущается своя атмосфера, видна история города. Правда, за 2000-е, особенно за последнию декаду, прирост будет крайне не значительным. Кажется, я разобрался с загрузочным экраном: картинка не будет соответствовать времени запуска, но тоже будет круто. Если получится, конечно. Пытаюсь нарисовать герб и придумать названия всем улицам. Фантазии что-то не хватает, но ничего, время ещё есть. Будет ещё пара примочек. Плюс немного иной принцип "установки" карты. Кстати, в Токио и США есть своя музыка, возможно ли сделать замену дефолтной музыки самому? Несколько карт: 1) Транспортная структура и Stadtbahn Для тех, кому нравится строить системы из видов транспорта реально использующихся в городе, сообщаю ,что по легенде транспорт Роттенбурга представлен Штадтбаном (ходит по путям железной дороги), автобусом, трамваем и скоростным трамваем с подземными секциями. (Untergrundtram или U-Tram). 2) Деление на районы: В 1990-х в состав города вошли посёлки Мариенау и Флюссдорф, а также Аэропорт. Городок Риксдорф сохранил суверинитет. Вообще с 1920-ого произошёл целый ряд изменений в городской инфраструктуре. Не скажу, что архитектурный облик сильно изменился, но некоторые места можно не узнать, если запустить карту сначала в 1920, а потом в 2000. Так что Лига, готовься.
  8. Вам мало того, что уже есть? Используйте мод United World в конце-концов (хотя моё мнение о нём крайне негативное).
  9. Нужно распаковать gs файл и в скриптах интересующих Вас зданий поменять вместимость, там же можно поменять виды населения, которые обитают в этом здании. Только не понятно зачем?
  10. Это я уже понял, поэтому Alex мне предложил поставить прогу Timeline Editor, но и там я не могу посмотреть действия на 1 января 1920.
  11. Подскажите, как мне посмотреть список действий на 1 января 1920 года! Я не понимаю вообще. В Timeline Editor первым выдаются дейсвия на 1 июня 1920!
  12. На мой взгляд не надо ни светофоров, ни указателей. Они ведь уже и так присутствуют на карте.
  13. Ура, что ещё сказать. А дорожный указатель так и останется?
  14. Откуда такая информация?
  15. Повторюсь: нельзя сравнивать трамвай с автобусом, так же как метро с трамваем, а уж тем более автобус с метро. Каждый вид транспорта предназначен для сугубо своей сферы перевозок. И вообще весь этот холивар ушёл далеко от первоначальной темы.
  16. Самое интересное, что после установки Мод Менеджера ошибка стала 315-ой. А вообще не только с ней. И в hover info, и в time line и ещё целый ряд. Но непосредственное зависание идёт именно после неё. Пока только на этой карте такое, что странно. Возможно из-за того, что я её начал очень давно, до установки разных модов и патчей. Попробую, главное что-нибудь не испортить. А то у меня уже один раз так было, чуть всю карту не загубил.
  17. Ну, в общем и целом работа идёт к своему логическому завершению. Пока есть ещё что доделывать, но версию уже можно смело ставить 0.9, то есть 90% готово. Меня больше всего беспокоят частые зависания. Кстати, можно ли как-нибудь посмотреть список действий на 1 января 1920 года, так как после сохранения все действия стираются, что жутко раздражает. В качестве бонуса - 16 зданий из других регионов (пока что во всяком случае). О некоторых вы уже знаете, о некоторых - нет. Да, и у части из жилых и одного коммерческого (на карте вы его точно не пропустите) переделаны характеристики по населению. Все они включены в папку Rottenburg (где загрузочный экран и герб), поэтому когда Вы не играете на карте Роттенбурга, просто отключите в Мод Менеджере эту папку. Вот такой "эксклюзив".
  18. Похоже, что контактная сеть. Я бы лучше старые столбы взял, гм, ну да пофиг, так тоже круто.
  19. Градация городского транспорта такова: автобус и троллейбус, затем трамвай, затем метро. Расставлено по самому главному критерию - провозной способности. Поэтому сравнивать троллейбус правильнее всего с автобусом, тем более, что конструкция у них если не одинаковая, то очень похожая. Троллейбус дороже при строительстве, дешевле при эксплуатации, автобус - наоборот (причём там даже и строить-то нечего). Поэтому, определяющим фактором здесь является то, что автобус манёвреннее и он автономен. Сколько раз мне приходилось видеть, как по всему району стоят троллейбусы из-за какой-то поломки на подстанции. У автобуса такого никогда не будет. К тому же в случае ремонта дороги его можно пустить объездом, чего тролль также сделать не может. Ещё у нас, как правило, автобус быстрее. Но это только у нас, в Европе с хорошей КС тролли развивают 40 км/ч, если не больше. А в Чехии междугородние троллейбусы ездят под 60 км/ч. Из всего вышесказанного следует, что троллейбус морально устарел. С другой стороны, сейчас стали активно появляться машины с автономным ходом от аккумуляторов, что может дать им новый бум развития. Примерно аналогичную ситуацию прошли трамваи 20-30 лет назад.
  20. Не "card" (пластиковая карта), а "map" (карта территории) - это раз, и не "bank" (берег реки), а "shore" (берег моря) - это два. В остальном перевод правильный. По поводу того как надо писать об установке - читай комментарий, человек тебе уже всё написал.
  21. Ну, не совсем так. Тут видимо будет как в 4 части: регион, разбитый на разного рамера сегменты. В каждом отдельном сегменте строит один игрок.
  22. Да, в отличии от 4 части, игра стала более модельной что ли... Но в целом выглядит не плохо. Насколько я понял из беседы, игра будет интерактивная (как в своё время Cities XL), то есть игроки будут строить свои города на общей земле и все они будут связаны. Вроде так.
  23. Ну, собственно, весь этот транспорт, включая монорельс был и в 4 части. Разве что трамвай, в силу определённых особенностей, был сделан модерами из надземного метро и создавать пересечение путей трамвая с эстакадой метро можно было только специальными prop-секциями, иначе игра тут же вылетала. Так что надеюсь, здесь эти виды транспорта теперь раздельны.
  24. Честно говоря, масштаба нет. На глаз делаю. Просто стараюсь пропорционально сжать.
  25. Нет, эти люди являются "частью" трамвая.