-
Публикации
2 322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя ArtMetro
-
Ну, а собственно, зачем делать дома с большим количеством парадных? Я живу в девятиэтажном доме с 12 парадными (так называемый "корабль"), а поскольку в игре всё уменьшено в среднем в 2 раза, то даже мой дом тогда будет иметь всего 6 парадых. К тому же он с изгибами, так что его надо будет собирать из одно-/двухпарадных домов. Если говорить о переносе реальных городов и игру.
-
Спасибо большое! Вариант "на крайний случай" помог.=)
Есть ещё вопрос: можно ли сделать разрешение экрана в игре 1920х1080, так как предложенные в настройках игры значительно меньше?
-
Здравствуйте. Судя по банеру, Вы также играете в Locomotion. Понимаю, что форум на тему другой игры, но спросить мне больше некого. У меня 7 винда, после запуска, через пару минут цвета инвертируются. Раньше на ХР такого никогда не было. Уже и совместимость чтавил, не помогает. Подскажите, пожалуйста, что делать?
-
Великолепная работа. Только есть одно небольшое но: крыши совсем голые: ни вентканалов, ни надстроек выходов на крышу, ни парапетов, ничего. Из-за этого дома смотрятся немного игрушечными. В остальном же, повторюсь, великолепно.
-
Для двухпутных тоннелей пути укладываются на щебёночное основание, между прочим. Так что разработчики сделали пути правильно (разве что без КР по неясным причинам). А станция с двумя выходами в отношении игры, бред ИМХО.
-
Sonik, это восхитительно! Браво! Когда приступите к станциям? Хотелось бы попросить сделать несколько вариантов таковых, если есть такая возможность. Для периода с 1920-1940-х годов с прямоугольной кафельной плиткой белого цвета и мталлическими клёпанным колоннами (речь ведь идёт только о текстурах?) Даю несколько фото с Будапешта для примера. http://www.dvenedeli.ru/images/budapest/IMG_0084_1.jpg http://www.urbanrail.net/eu/hu/budapest/buda5.jpg http://de.academic.ru/pictures/dewiki/66/Budapest_Foeldalatti_Opera_Station.jpg http://img-fotki.yandex.ru/get/4514/evdinatv.30/0_59b81_205d0199_XL А для более позднего периода уже можно сделать что-нибудь по-проще. Кстати, нет ли возможности сделать станции более мелкие, без эскалаторов? А то для довоенного периода они смотрятся крайне странно. Ну, и (я уж в конец обнаглею) вариант станции с боковыми платформами? upd: кстати, а почему тоннели из тюбингов? Обычно двухпутные тоннели сооружают из монолитного ж/б, либо парижским методом - сцементированным бутовым камнем. И причину выбора именно такого варианта КР тоже хотелось бы узнать.
-
Если говорить о 81-717, то тогда и промежуточные 81-714 нужны. Хотя можно слепить и только из одних голов, но реалистичности не будет. Красить его из МА51 не советую, так как на четырёх дверях сбоку и фонарной крыше сходства заканчиваются. К тому же не портите легендарный парижский метропоезд. Что касается технических характеристик (сравнивая их с прочими игровыми транспортными средствами), то у него должно быть тогда 4% вероятность поломки, не более 60% привлекательность (ибо это один из самых не удобных для пассажиров поездов). Вместимость поезда должна быть порядка 200-250 человек. Годы выпуска - 1981 - 1991.
-
Если я правильно понял Ваш вопрос, то доходность зависит от количества перевозимых пассажиров и от стоимости проезда. Поэтому транспортные средства с высоким энергопотреблением (при учёте высокой пассажировместимости) выгодно пускать на загруженных линиях. Собственно, смысл увеличивать энергопотребление, когда хочется наоборот приобретать транспорт с как можно более низким?
-
Классика градостроительных симуляторов и лучшая игра в свойм жанре ИМХО. Но вот транспортного уклона я там не заметил. Да, народными умельцами (в основном из Германии) были сделаны разные варианты остановок и станций метро (в том числе ставящиеся прямо на дорогу) и даже трамвай. Но там ты просто строишь транспортную сеть, чтобы город не задохнулся в пробках и повышаешь привлекательность отдалённых от центра районов. Это не транспортный симулятор и даже не с уклоном на таковой.
-
Смысл всего проекта был в том, чтобы люди играли через интернет. Были сделаны шесть планет с разными местностями, налажена система торговли между игроками. Через эту же интернетную сеть разработчики собирались добавлять в игровой интерфейс новый транспорт и здания. Но через полгода, ссылаясь на малое число игроков серверы закрыли, поэтому в итоге мы получили не доработанный градостроительный симулятор. Лично я играл в него несколько месяцев, выстроил неплохой и красивый город-миллионик в стиле Будапешта или Парижа. Но в связи с отсутствием метро (вероятно, у меня была старая версия игры, а где его скачать как дополнение я не нашёл) появились жуткие пробки и перегрузка большинства из 12 автобусных маршрутов, поэтому забросил. Может когда-нибудь вернусь.
-
Великолепный транспортный сим с удобной программой по созданию своих дополнений. И графика, хотя и простая, но вполне достойная и не плохо проработанная.
-
В принципе, виден общий стиль карты и настроение, которое хотел передать автор. Но, на мой взгляд, слишком симметрично и много повторяющихся элементов.
-
Соль в том, захотят ли. Не то чтобы я делал карту для всеобщего скачивания, в первую очередь я делаю её для себя, но тем не менее было бы приятно, если бы она пользовалась успехом. Что ж, вопрос пока остаётся открытым. К тому же ещё не ясно как будут выглядить панельные районы и насколько большими они будут, ибо размер карты весьма не велик (собственно и город-то не мегаполис), а ещё надо уместить много значимых элементов. Отсюда и мои сомнения в действительной необходимости дополнительных токийских домов.
-
Я задумался, насколько правильным будет использование мною токийского мода на карте. Вопрос заключается не в положительных или отрицательных сторонах мода, так как тут всё субъективно, а в моде как таковом. Сдаётся мне, что отнюдь не у всех есть токийский аддон, а, следовательно, и этот мод. А значит, многие просто поленятся его ставить и не скачают мою карту. Что скажете, господа?
-
Не однозначная тема, должен сказать. С одной стороны тоже вид транспорта, но с другой насколько он действительно нужен в игре? Лично я бы сказал, что нет, так как с точки зрения игрового процесса вполне достаточно метро + трамвай + автобус для организации прибыльной транспортной сети. Ну, иногда ватербус не плохо дополняет. Впрочем, если сделать метротрам удобным в использовании в игре ( то есть сделать возможность соединять тамвайные пути и пути метро, как в реальности это сделано в Амстердаме, например), то было бы не плохо.
-
На третьем скрине снова наблюдается большое скопление дорог на единицу площади. За эти кроется какой-то секрет организации движения автомобилей или это просто Ваш фирменный стиль?
-
На мой взгляд, самый удобный вариант был реализован в игре Locomotion, где ты покупаешь каждый вагон поезда отдельно и формируешь такой состав и такой длины, которая будет выгодна. В CiM, например, не всегда нужны полноценные пяти-/шести-вагонные поезда метро, на некоторых линиях было бы достаточно трёх или четырёх вагонов. Но разработчики решили с этим не заморачиваться, что печально.
-
В принципе транспорт сам по себе действительно выдерживает расстояния за счёт стоянки на остановках, если пускать его в ручную (что очень скучно, особенно когда делаешь протяжённые линии, так как они достаточно рентабельны). Как я заметил, транспорт начинает сбиваться в кучу из-за двух факторов: автомобили, задерживающие транспорт на перекрёстках (не говоря уже о пробках), и поломки отдельной единицы, из-за чего перед ней получается большой интервал, зато после неё ещё 1-2 трамвая/автобуса/метропоезда идут подряд пустые. Приходится в ручную снимать транспорт с маршрута в депо и, в образовавшихся разрывах, запускать снова. В противном случае доход с линии падает. Однако, когда по всей Вене у меня было 5 линий метро, 11 трамвайных маршрутов и 6 автобусных уследить за всем было не просто.
-
На железнодорожной станции в игре поезда не останавливаются, это нормально. Мне самому это не очень нравится, но на игровой процесс никак не влияет. Нужна такая станция для того, чтобы люди на неё ездили (как будто они потом садяться на поезд), а также она даёт +35 рабочих мест. Ну, и просто радует глаз.
-
Вагон Кагановича - это первый метровагон Москвоского метро - вагон типа А. Разве что в игре у него три двери, а не четыре. И, что самое странное, двери прислонно-сдвижные, что убило. http://old.mosmetro.ru/files/94930987642c38e000904f/vagon_a_izm.jpg http://old.mosmetro.ru/files/1153952181463b075da90ed/a_ul.jpg http://old.mosmetro.ru/files/31150143342c38e5474c1c/vagon_a_in.jpg При чём тут Ем и Еж? Лично я бы хотел увидеть в игре парижские Sprague-Thomson и MF-77, а также берлинский H-01 (он у меня на аве ), ну и может Langwagen тоже не плохо бы.
-
У меня часто карта виснит, когда по временной шкале перехожу на месяц/год/несколько лет назад. Даже, если перед этим сохранился.
-
Извините, но минусую, ибо бред, ИМХО. Лучше бы кто-нибудь сделал более правдоподобную карту Берлина.
-
Не уже ли из-за того, что у меня английская версия, нет такой ерунды? Вывод: ещё один плюс к моей ненависти к руссифицированным играм upd: а нет, когда ломается трамвай, действительно пишет, что сломался монорельс. Впрочем, я никогда не обращал внимания на эту бегущую строку, по-моему совершенно бестолковая вещь.
-
Будет ли латинская версия карты?