-
Публикации
525 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя AS_
-
Заранее извиняюсь, если эта не та тема. Имеется следующий, на мой взгляд, недочёт. В 1998 году Икарус 435, имея характеристики лучше чем у Икарусов 283 и 280.33М, стоит дешевле 283 и столько же, сколько 280.33М. В чём тогда смысл тех двух?
-
Игра вылетает при попытки сохранить на таких картах как Берлин и Париж? Что делать? Что удалить?
-
Скиньте кто-нибудь сэйв после первой миссии. Надоели уже вылеты при попытке сохранения.
-
Пока на первом сценарии - карта нравится. Из плюсов: Довольно интересная и запутанная сеть улиц. При этом улицы более-менее разнообразные относительно числа полос. Карта большая, при этом застроена уже в 1920 году большая часть её часть. Довольно много улиц вообще - сами кварталы довольно маленькие. Есть возможность проложить побольше маршрутов. На карте есть развитие - на сегодняшний момент это весьма актуально. Карта застроена плотно - никаких асфальтовых пустырей. Детализация вполне на уровне. В некоторых местах довольно сильные пробки - надо думать. Из минусов: Мне кажется сомнительным перекрашивание крыш в серый цвет, в том числе и у дефолтных домов. Или это знаменитые парижские голуби постарались? Возможно следовало сделать чуть больше достопримечательностей. Хотя вроде бы всё основное есть - Нотр-Дам, Арка Триумфа, Лувр с пирамидой и Ля тур Эйфель. Особенности. Для более интересной игры я увеличиваю население в CIM в два раза путём переписки конфигов у зданий. В Париже у меня сейчас около 56000 жителей. В Нью-Йорке было свыше 111000...
-
Три метра она или даже два. Бред наиполнейший. Двухполосная дорога занимает в ширину четыре клетки. Две из них тротуар, остальные две - полосы. Соответственно: одна клетка - одна полоса. И судя по тому как в неё умещается автобус, ширина полосы где-то 2,5 метра, т.е. впритык.
-
На одном из китайских торрентов. На каком точно - не помню.
-
Какие аддоны больше тормозят загрузку карты? В виде папок или GS? И ещё вопрос. Из-за чего тут вылетает ошибка:
-
А есть ли новости спустя месяц?
-
Карта действительно фиговая. Такое впечатление, что город после бомбардировок. Слишком много отдельно стоящих зданий с большими пустотами между ними. А новых зданий там две штуки.
-
Почему никто не додумался спросить у китайцев? У них и Ульм есть, и Париж. Лечится перекидыванием файлов шоссе из DLC US Cities. Разрабы что-то подкрутили там, но вот оригиналы забыли/не захотели обновить. Не совсем. Речь идёт о том что они вот такого цвета.
-
О! Одинаковые угловые и средние секции. Можно будет делать подобие сталинок. Зачёт.
-
На любителя. Меня забавляет. Кстати про неё же http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/173-traffic-manager/
-
8-ая мне лично не понравилась. В своё время очень много играл в 4-ую часть на PS. Довольно интересно было, правда всегда проигрывал из-за экономики. Ещё что не нравилось - города строились без дорог.
-
Проблема с Нью-Йорком. В некоторых местах пустая площадь, хотя там явно должны быть здания. Например, у вьезда в Queens - Midtown tunnel со стороны Манхеттена. Никто не сталкивался?
-
Интересная игра. Жаль только реагирует на любое изменение слишком долго.
-
Что-то около двух или трёх метров должно быть. Скорее всего последнее. Подскажите, как сделать чтобы "нормальная" (белая) цена на билеты была скажем на 1 единицу меньше, чем в игре по умолчанию? Какие параметры и где надо редактировать?
-
Остановки лучше ставить до перекрёстка или посередине квартала между ними. Там где много пробок лучше использовать короткие маршруты. Автобусов надо как минимум вдвое меньше количества остановок. Т.е. если на маршруте 16 остановок нам нужно 8 автобусов. Если у нас 14 остановок - то я предпочитаю округлять до чётного числа в большую сторону, т.е. тоже 8. Если 12 остановок, то 6. Лучше всего использовать короткие, но вместительные автобусы.
-
Совет первый. Прежде чем строить надо где-то 3-4 месяца подождать, пока игра сгенерирует машины.
-
Такой вопрос. В каждом конфиге ТС есть такие строчки: this.frontOffset = 2.6; this.rearOffset = 1.4; this.frontAnchor = 1.0; this.rearAnchor = 1.4; Путём подстановки обнаружил что они влияют на точки привязки секций и дистанцию между ТС. А вот по какому алгоритму это всё работает - я так и не понял. Никто не знает?
-
Точно не помню, но помоему западне южного вокзала.
-
Путём того что пассажиры выбирают до какой остановки поедут, а не на каком маршруте. Это позволяет делать как маршруты с пропуском остановок, так и неполные маршруты.