vanyfilatov

Моддер
  • Публикации

    446
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя vanyfilatov

  1. Иконки добавлять в metro/ui/toolbar блин что отвечает за доступные трамваи зуб даю тут надо вертеть но что подставлять пока не знаю foreach (keys MAIN.$gameData.$availableVehicles) { $object = MAIN.$grid.getGridObject(current); if ($object.$type == 1) { $object.$type = -1; } else if ($object.$type == 7) { $object.$type = 1; } } все заработало надо было -1 на 1 исправить usa.rar
  2. Ничего не пойму, как так получилось. А пофик, главное вышел каменный цветок ура товарищи у нас есть мод У меня иконки работают, я убрал весь мусор из мода Но новая проблема - все трамваи и монорельсовые поезда исчезли там одни троллейбусы в покупкеusa.rar Нужно изменять envsets файлы
  3. Да к/с совсем сырая и даже не текстурена. А по бульвару он может ездить но по траве там тоже не доделали.
  4. Так дело в том что я прописал вариации у каждого из 98 кусков трека! Как и у остановок, но остановки работают а остальное нет. вот пример для основной маленькой дороги small_basic this.width = 4; this.length = 2; this.flags = GRID_ITEM_BLOCK | GRID_ITEM_LOCK_GROUND; this.connections = 0x44; this.type = GRID_ITEM_SMALL_TRAM; this.storeMesh = true; this.variation = 1; this.displayName = MAIN.$strings.$track_trolley; this.offsetx = 0; this.offsetz = 1; event this.onLoaded:) { this.setPathFlags("t-a0", GRID_PATH_STOP); this.setPathFlags("t-b0", GRID_PATH_STOP); }
  5. Эти все вариации приписывал я. Я возился в основном с эдитор скрипт, гейм будет работать практически также. И поэтому я экспериментировал с первым. С остановкой прошла вариация 4. Вероятно потому что остановок уже 3 штуки было, хотя счет начинается с 0. Но 1,2 и 3 вариации почему то заменяли остановки. Ставить трекам другие вариации не знаю, можно попробовать. Я думаю вся загвоздка в файле .propetries А может и нет.
  6. Нет, как я и говорил все дело в одинаковых именах, остановки троллов вот получились, потому что названия отличаются от трамвайных. Линии монорельса это то же наземное метро его даже можно достраивать им. Но они разные потому что стоит вариация. Троллей линии игнорят вариации из-за одинаковых имен. Я могу переименовать куски сети, но это ничего не даст, тк в файлах .propetries .skeleton .scene прописаны именно эти имена, а чем изменять такие файлы я не знаю. Вот моя наработка может кто и догадается что делать дальше usa.rar И мост золотые ворота я так и не нашел.. Хорошо что я не купил этот аддон, были бы деньги на ветер.
  7. а разве растяжки не должны идти от столба к столбу? Фотореференсы лучше чем схемы, и понятнее и нагляднее. Только у меня на к/с нет текстур, или их небыло никогда? Все просто черное. У меня даже в материале они не прописаны! Вот получилось обойти ID но надо еще кое что понять, почему все равно заменяются трамваи. Я думал в Нью-йорке будет такая бяка, но скрине регион германия там не должно заменяться вообще.
  8. да чойт туплю ID же в одном файле все, буду пробовать. А в кампании до троллейбусов еще не дошел не смотрел.
  9. разрабы сделали сеть для тролов из рельс для трамваев, даже названия не поменяли. Я сделал чтобы во всех городах были тролы, но они вместо трамваев потому что имена одинаковые и в логе из за этого "дубликат ай ди" и текстуры не отображаются. С монорельсом проще было там имена другие. Думаю все заработает если поменять идентификатор/переименовать все запчасти от к/с во всех местах. ну его нафик, это около 300 файлов будет. "Кусков" сети всего то 88 штук, которые надо изменить, думаю если начать, когда нибудь можно будет закончить Может в процессе и следует поменять имена, ведь если их не изменить комбайнед мода не будет.
  10. А вот файл из USA который надо перевести ru.rar Кто возьмется? Кстати, что с переводом токио? Кто в курсе?
  11. Двухэтажные растяжки, наверное, нужны для широких дорог. Сейчас поиграем посмотрим что за дела
  12. Чехия так Чехия, пусть будут подвесные рельсы. А есть еще фотореференсы с чего делать сеть? Я думаю легкий вариант займет пару-тройку часов. А сложный зависит от фантазии. Надо знать сколько "запчастей" трека надо заменить и чем. Метропоезда задерживаются, я сейчас делаю оптимизацию текстурных и UV карт. То есть текстурить приходиться практически с ноля. Уж очень много там пустого места, если постараться можно в 2 раза уменьшить их размер без потери качества.
  13. Это вероятнее всего ошибки в самой модели, например поверхность её не триангулирована.
  14. А что уже приобрели аддон? Две штанги отдельно друг от друга сделать не получиться тк точки привязки только по одной оси. Две штанги поворачивающихся одним куском пожалуйста, только у меня аддона нету. На поворотах сеть мне совершенно не нравиться Этож провода а не рельсы и должны быть натянуты, и пусть штанги будут иногда соскакивать.
  15. У меня такой фокус не прокатил, сейвы которые проходились на англ версии остаются при загрузке такими же. Может с чужим сейвом прокатит. Ну на крайний случай кодов можно навести и быстро все пройти.
  16. А у меня скрипты не работают в самом начале кампании, надо подплыть к острову и дадут ресурсы а никто ничего не дает.
  17. Надо будет всех кто работал над "локализацией" занести в победные титры кампании как переводчиков.
  18. А тут также только 64 бота и по 3 ед техники на базе? Или как в ролике? Боты умеют вертолетом нормально управлять? Не подскажете как сделать больше ботов в локальной сетевой игре. И редактор карт никак не найду, а то все карты слишком маленькие пролетаются на самолете за десяток секунд, и техники мало приходиться пехотой ходить практически всегда.
  19. Вот перевод первого сценария и сохранка с выполненными задачами. особых ошибок не заметил, может запятые не там где надо, но проверить стоит. scene1.rar
  20. Решил создать отдельную тему для мода, тк думаю что его ждут обновления, но пока не мои Надеюсь кто нибудь догадается как "обмануть" разработчиков и сделать возможным добавить больше 7 текстур. Добавлены текстуры снега, песка (пляжа) и полосатый газон он же поле для гольфа Конечно есть некоторые ограничения, например нельзя накладывать текстуры друг на друга, но, при наличии фантазии, можно "сделать красиво" Вот примеры что можно сделать с помощью этого небольшого мода Мод заменяет важные игровые файлы, советую сделать копию папки metro. metro.rar Прошу удалить лишнюю букву s в названии темы если можно
  21. Заинтересовало значит Тогда я возьмусь и переведу до конца первый сценарий zwerek11 пусть берет второй Гамлет Боржоми третий сценарий Еще надо человека на четвертый, он самый большой. И по мелочи - здания и техника. А, да, еще новости, но не принципиально по моему. Лично я их не читаю. Переводить надо только то что в кавычках например $campaign_tokyo1_name_text = "Страна восходящего солнца"; Кто то должен стать редактором, и как наберется весь материал сложить все воедино, проверить на ошипки , и опубликовать. Потом это дело надо тестить, у меня это занимает самое большее время Английский у меня тоже разговорный, а транслятор нужен для некоторых сложных слов которые я не знаю. Ведь это не родной мой язык. Да, и полностью предложения перевести транслятором и скопировать в файл не получиться. Есть в коде то что изменять нельзя. Примеры смотрите в моем "переводе". Например {2:Kiosk} перевод - {2:Киоск} как не странно, все знаки "; %0 и тд лучше не трогать Я лично проходил первую кампанию все работало.
  22. Файлы не совсем заменяются, а скорее подменяются, я взял игровые и добавил в них несколько строчек кода. Чтобы кнопки заработали в билд моде надо прописать их и в нем. Посмотрю что можно сделать, это не должно быть сложно.