vanyfilatov

Моддер
  • Публикации

    446
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя vanyfilatov

  1. Хочется увидеть в игре нормальный логистический грузовой автомобильный центр. А не вот это вот "оно" что сейчас. Может оно конечно по другому (ну никак не получалось) сделать эти авто терминалы более удобоваримые и не вырвиглазные. Может это был предел фантазии и воображения разработчиков, а может просто забили. Собственно моя идея такова. Взять за основу принцип модульной постройки как у грузовых причалов. Но немного упростить, чтобы только параллельно ставились модули. (Ну или не упрощать и заколебаться кодить это досмерти) Потом взять картинку типо этой, и разобрать на модули которые потом можно было стыковать. Например офис, въезд для лифтовых погрузчиков, передок склада с дыркой для погрузки и удлинитель склада в глуботу. Стены(боковушки и задушки)отдельными мешами, чтобы сбоку автоматом закрывали, как в модульном порту лесенка убирается если там другой пирс. После все это смодельерить нормально, а не как сейчас, и закодить чтобы получился конструктор вроде такого (не спалось, накидал ассет в houdini) Дырки - это окна чтобы смотреть, можно конечно и не смотреть, но так то кручнее будет. Следующим этапом надо будет забухать порадоваться как круто получилось и еще разок поныть какие разрабы не хорошие редиски, схалявили, не смогли сразу так сделать, за что им только деньги платим. И т.д. по списку. Сразу вижу проблему чтобы грузовики парковались задним ходом у дырки Может просто из ближнего вейпоинта на дороге телепортиться туда будет хз. Может как нибудь реверсить можно грузовик как с поездом это делают. Грузы надо будет паллетного размера немного уменьшить и расставить не только на полу но и на полках, чтобы снизу наверх забивались. И все скрипты просмотрел, нигде не увидел как вместительность склада увеличить. И чтобы их товары не тыбрили. Состыковочные модульные скрипты более менее понятные, но все равно могут кровь попортить. Движение и дороги как организовать тоже пока не понятно. Так что вот как то так вот оно придумывается, если кого заинтересовало за помочь или самомим всё сделать, я только рад.
  2. Версия

    1 081 скачивание

    Если помните, в одном из официальных DLC, который назывался "Design Marvels", был футуристичный трамвай весьма странного (точнее, непривычного) вида. Это был концепт, который пока ещё не воплощён в металле и пластике, но на многих он произвёл впечатление. Vanyfilatov решил продолжить идеи разработчиков, и сделал модель ещё одного концептуального трамвая - Alstom Loop. Выглядит он очень интересно и более традиционно, чем Prospecta Experimental из DLC, а использовать его в игре вы сможете уже с 2000 года.
  3. джаст фо фан https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2004883239
  4. Да, так явно лучше выглядит. Теперь придется еще 2 рамы переделать
  5. Решил запилить что нибудь годное/скоростное/универсальное для грузовых перевозок. Т.к. в игре лейтгейм скучноват и хотелось продлить, хотя бы немного. Плюс мне нравятся всякие футуристичные штуки. Полистав картинки в пинтересте нашел это И подумалось, что эта штука может сойти за бронепо... за грузовой поезд недалекого будущего. И понеслось - в каждой тележке будут электромоторы, так что локомотив не понадобится. Тележка будет одна на два вагона, на моделе сплав ICE, Velaro и китайских тележек электровозов + что то от фуры) Поезд работает на водороде, объединяя его с кислородом в топливных ячейках. У него рама вертикальная! Хз как оно на поворотах но по идее не должно переворачиваться. Рама обшита алюминиевым кузовом/корпусом. Борта откидываются вверх, передняя и задняя половины отдельно, но тут этого не видно. Хз как включать анимацию при начале выгрузки и выключать/реверсить при окончании/отправлении состава. Возить будет товар на паллетах в 2-3 этажа, для выгрузки вилочными погрузчиками. Может быть сыпучие грузы тоже будут, в мелких контейнерах. Получается почти все товары кроме бревен и может еще чего забыл. 10 ячеек для паллет по 4-6 ед. 2-3 на каждой стороне. Или 7 ячеек по 6ед сыпучих грузов. По 3т в каждом контейнере. Не знаю можно ли на лету менять вместимость и количество ячеек на основе типа груза. Хотелось бы чтобы это был один вагон для всего. Представляю как игровая логика будет неадекватить. Хз как ограничить скорость состава без добавления головного вагона с обтекателем, по идее он должен нехило повысить скорость. Планируется 250-300км/ч. Головной будет такой же грузовой, только вмещает немного меньше. Были изыскания не совсем универсальных модификаций этих вагонов (хоппер, цистерна и лесовоз), но про них можно пока забыть, пока этот в игру не залезет. Текстуры пока даже не начинал и модель еще допиливать лобзиком и рубанком довольно долго. Можете конечно уже начать обсирать (если вам жизнь не дорога) но лучше подскажите какие могут подводные камни. Мне вот кажется, что такие универсальные вагоны поломают экономику игры, если будут на автомате тип груза загружать, вручную каждому вагону назначать тип груза довольно геморройно. Есть ли моды на копирование настроенного состава/вагона без заезда в депо?
  6. Да, в игре есть паравоз непокрашенный и самолет, выглядят норм. Ну и на вагоне есть чуток черной краски, по бокам. @gam0ver Эта ферма сильно детальная, не подойдет по стилю. Задумывалось что то больше похожее на кораблиную тематику. Но с толщиной металла перебрал. Наверное стоит попробовать и такой вариант, но поменьше балок, как тут-> Может будет получше смотреться.
  7. Немного потекстурил наружную часть вагона. И начал текстурить "салон". Насверлил дырок, а то рама казалась чересчур тяжелой. Сложно в статике показать всю переливаемость металла под разными углами света. В анимации конечно красивше будет (Там нет рафнеса на металле, только нормал мап)
  8. Смысл что когда фабрика производит 6400, то тебе не надо париться что там на 15 больше или меньше она произвела. Смысл вообще запускать поезд если там не тысячи тонн..
  9. На стиме есть мод умножающий вместимость станций. Еще я себе ставил мод от того же чувака с множителем производства. Чуток покрутил его и с множителем х16 мне всегда было что везти. Единственное по 4 тягача спереди и сзади состава надо было, иначий с места трогались долго.
  10. тут теперь моды на заказ делают?..
  11. @gam0ver нет, рисует какашку и пишет что приглашение недействительно(на первую ссылку) а на вторую вообще никак не реагирует
  12. А дискорд еще работает? По этой ссылке ничего не находит.
  13. Меня лично бесит, что изначально каждая примыкающая дорога делает перекресток. Со светофорами и прочей хренотой. Оно то понятно так проще, но я бы сделал каждую полосу отдельной нодой, чтобы например только с крайней полосой сделать пересечение. но я хз как это кодировать
  14. Оказывается изначально авторы задумали чтобы нельзя было даже добавлять новые модули к существующим станциям, не то чтобы всю целиком заменять. Хорошо есть люди которые могут их планы порушить! Спасибо за CommonAPI2 и Modular rail station adapter С ними уже что то работает, вот я попробовал изменить модули чтобы на заморских рельсах была станция. Рельсы взял тут Track Type-1 J-Slab High-Speed Tracks После напишу автору. может он обновит мод.
  15. @Alex Мне нужны все грузы мелкие из 2 части. А их там довольно много. И еще дороги нужны и терминалы и грузовики фуры, чтоб соразмерно было. На немецкой сайте есть Blender import/export add-on, он импортирует весь mdl с трансформами и материалами, с иерархией всей. Только юви не флипит. Только он для первой части, со второй не работает совсем. Может сделает когда нибудь.
  16. А нету ли конвертера обратного? Из mdl => в .obj и .mtl от BR146 материалы неправильные пишет, потому что из msh конвертит, а там материалы не прописаны
  17. Нету капа, просто ресурсов на карте не хватает чтобы дальше развивать. При 800+ жителях требуют 350 товаров, а у одного производства 400 уже максимум. Подскажите плз мод, чтобы был доступным весь ванильный транспорт из всех регионов в свободной игре. Уже нашел пока писал. Может кому тоже интересно будет (Choose the Advanced options as you start the game. Click custom for the setup and add all vehicles.) Кто то тырит продукты со складов!!! Да что не так с этой игрой. Когда их слишком много, число товаров почуть уменьшается. Типо если много никто и не заметит. Главное в корабль вмещается 300 а при 200+ уже перегруз терминала. Теперь нужен еще один мод чтоб поймать воров.
  18. На больше товаров уже делают мод, https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1940437537&insideModal=0&requirelogin=1 Юзать его можно, работает, но он важный скрипт целиком подменяет пока что. Но уже какой то прогресс. А большие города чего то не хотят изначально делаться, хотя в первой части надо было всего 2 цифры поменять. Тут не работает. Переоптимизировали. Хотя кто этот Lua разберёт. Так себе пока, лего набор, кирпичиков не хватает. Хоть ничо не тормозит, ибо нечему.
  19. Версия

    2 758 скачиваний

    Пак, состоящий из 4 метропоездов, созданных моддером vanyfilatov. В него входят: - Поезд метро типа Еж в цветах Московского метрополитена; - Поезд метро типа 81-540.2/541.2 - "пришелец" в цветах Киевского метрополитена; - Поезд метро 81-740/741 «Русич» производства Метровагонмаша; - Поезд метро 81-7021/81-7022 (Крюковец) производства Крюковского Вагоностроительного Завода. Характеристики всех метропоездов можно посмотреть в Таблице характеристик.
  20. Я пока просто помоделю, ок?
  21. Небольшие подвижки в детализации моделей. На ювихе осталось много места и решил домоделить еще несколько вагонов чтобы объединить в одно юви разные запчасти. Примерно так будет выглядеть цистерна. Тут2 отсека по 50куб/м Спереди видны баллоны с водородом и топливные ячейки Сзади батареи суперконденсаторов, они еще не закреплены Это хоппер поближе, тоже под 100тонн, 1 отсек, высыпает снизу. Хз как меш груза анимировать, ведь форма кузова книзу изменяется и просто двигать вниз нельзя. аверное нужно будет сделать несколько мешей и подменять. Лесовоз 90тонн, 3 отсека. Для него тоже нужно будет моделить грузы, пока только бревен накидал. Ну и с универсальным вагоном решил 7 ячеек под любой груз типо так будет выглядеть. Но придется меши контейнеров немного изменить. Вот так будут выглядеть грузы при погрузке в него. Не нашел в файлах игры меша "товары", подскажите плз кто знает где он лежит.
  22. Раз назвался мейкинг оффом - значит надо показывай как оно создается.. Как моделируется показывать не буду, но основные этапы покажу. Они почти идентичные для каждого объекта/меша. Сначала были типо были наброски, теперь уже вид паллетного вагона пришел к такому Длинный, в 19,3м как то моднее смотрится, да и по моему, есть тенденция к увеличению длины вагонов со временем. Сейчас меш приводится в порядок, убираются лишние эджи на скруглениях и плоскостях. Хайпольные меши тоже остаются, под запекание нормалей. На лоуполи правятся нормали, чтобы модель выглядела презентабельнее. Между обычными смус группами и вручную редактированными нормалями разница очень большая. Но после этой процедуры меш изменять нельзя без последствий, так что reset xform делается до edit normals. Создаются uv развертки. Думается сделать текстурные карты для корпуса, рамы и салона отдельными, по 2к пикс Чтобы, например, раму потом можно было запользовать на другом вагоне, с другим корпусом. Как бы отключать салон когда у вагона закрытая дверь? Или удалять внутренний кусок рамы. Хоть там всего 6к треугольников на весь вагон, но все равно хотелось бы узнать можно ли переключать лоды не только в зависимости от camera distance.
  23. Как строить дороги с "определенной высоты" - скок шифты контролы крутил, не получается. Игра куплена в стиме и обновлена до посл версии. а всё - page up page down, почему просто крутилку не приделали
  24. гайд

    А как сделать что то вроде высыпания груза из самосвала? И можно ли вообще. Двери у вагонов то могут открываться. Хотелось бы и моему тонар автопоезду запилить анимацию переворота кузова нормальную(оно ссыпает вбок), а не просто уменьшение уровня заполненности. Хотя эта падла может не разгрузить все, как тогда быть хз. Высыпку из кузова сложно остановить вовремя.
  25. Версия

    1 052 скачивания

    Не очень старое, но весьма потрёпанное жизнью здание из Нью Йорка. Было сделано автором во время написания Гайда по созданию моделей для CiM. Кстати, всем, кто хочет делать модели для Cities in Motion, рекомендую ознакомиться