vanyfilatov
Моддер-
Публикации
446 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя vanyfilatov
-
Бабка классная надо оставить её на текстуре
-
Ответ в первой части тутора http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/445-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8-%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B2-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-cim/
-
Вот нашел статью в LJ все про хрущевки http://mgsupgs.livejournal.com/196598.html очень много интересного. Хоть статья и называется строительный идиотизм
-
Спасибо, я наконец разобрался как человечки ходят по нему не по прямой а почти точно наступая на мост. За высоту Y отвечает специальный файл walkbridge-y Как я понял черный на нем это 0 по оси Y ,а все что светлее идет выше, так же со ступенями на станциях и эскалаторах. И еще новость, не знаю про всех, а для меня она новость. И это отличная новость. Хороший человек, а именно eis_os, модифицировал GStools и теперь он делает propetries и path файлы первые делают игру более стабильной (по заверениям eis_os) а последние из которых позволяют успешно импортировать свои дороги, развязки, мосты и многие другие штуки по которым будут ездить машины, трамваи и поезда. У него уже ездит трамвай по подземным рельсам. http://www.bytetrans...ects/cim/tools/ У меня уже есть несколько идей как использовать этот новый инструмент. Можно конечно переделать монорельс под двойную дорогу, но поиграв в кампанию токио понял что она будет слишком много места занимать . лучше сделать красивых развязок типа клевер или накопительной http://ru.wikipedia....%E2%FF%E7%EA%E0 Хочу сделать надземное шоссе как в sim city было и пару мостов
-
Мой первый мод сделанный почти собственноручно. Мод увеличивает число квартир, количество работников, и количество посещений всех зданий (какие были найдены в игре) Человечки больше ходят в гости, за покупками,в кинотеатры и церковь. Больше машин пожарных, медиков, грузовиков, разъезжают по городу. Больше чем в оригинале в 5-10 раз, так что огромные пробки из машин и людей вам обеспечены И конечно огромная прибыль,(если найти способ обойти пробки) тк на остановках будет всегда куча народу. Возможно оптимизировать мод под возможности среднего компьютера чем я и займусь в ближайшее время. А пока можно побаловаться с этими числами в скрипт-файлах мода (их около 100, всего то ),но надо помнить - системные требования становятся немного выше обычных так что аккуратней с ними this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 2); this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_WHITE_COLLAR, 3); this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_STUDENT, 2); this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_TOURIST, 2); this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_PENSIONER, 2); this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_UNEMPLOYED, 2); спс Alex научил MegapolisMod_х10.zip MegapolisMod_x5.zip Распаковывать в CIM\metro\objects\ тогда должно заработать. Работает с сейвами и всеми модами скачанными с этого сайта, проверено на .14 рус версии, на самодельной карте, в режиме песочница с 20% личного траспорта. Берлин боюсь запускать
-
Я так и не нашел модельку надземного пешеходного перехода чтобы наделать на его скриптах новых переходов. Кто может подсказать где она находиться в папках игры?
-
такая же штука была с sim city 4 когда папка аддонов стала весить больше самой игры в 4 раза. А количество файлов в сотню раз. Жесткому диску сложно обработать такое количество файлов. В конце концов игра просто перестала загружаться Для cim, я думаю, надо все аддоны паковать в архив GS, по идее они в нём должны меньше весить и каким то образом индексироваться, иначе разработчики всё в них не паковали
-
эээ не, так не пойдет Очень много лишних вершин, их надо поудалять. Одной прямой линии/грани/эджу нужно всего две вершины в конце и в начале. Нехватает много ребер, их надо сделать соединив вершины. Вот посмотри как примерно должна выглядеть сетка поезда Хотя сетку этой модели электрички надо упростить/оптимизировать раза в 4 и подойдет к игре
-
Надо региться чтобы картинки посмотреть Все строго у них
-
Перешел бы по ссылке и все увидел. Или кто то сомневается в eis_os Вот съезд под землю А эскалаторы будут я уверен
-
На http://forum.paradox...ram-(Stadtbahn) eis_os уже начал делать этот мод. Только станции сейчас обычные, я думаю делать их с эскалаторами займет больше времени чем просто подземный трек
-
В игре максимальная скорость 100км/ч, хоть 1000 поставь в скрипте больше не поедет
-
Есть кнопка в редакторе материалов выглядит типо шахматная доска, она включает отображение текстуры. Вон она нажатая
-
Это превышен максимальный порог импортера в 32768 вертексов/ вершин сорри треугольников модели
-
Loading addon "addons/alstom_loop"... [done] - значит загрузился успешно Претензии не к альстому, и не ко мне Для этого есть специальный раздел в форуме
-
Исправления уже внесены, мод (полностью рабочий) на главной странице и тут http://citiesinmotio...dpost__p__10354 Кто подскажет где в аддоне токио прячется надземный переход. И еще, он реально рабочий или просто декорация?
-
Я даже не задумывался над этим.. А так понятия не имею. Наверное это то глайдер А если с технической точки зрения то это видимо магнитная левитация. Уже существуют такие поеда у них скорость (теоретическая) под 900км/ч но никто не разгонял еще http://ru.wikipedia.....B3.D0.B8.D1.8F
-
Моё здание должно выглядеть как на скрине, а это бледная поганка какая то. Bloom в игре жесткий конешно, я без него играю. С ним цвета блеклые и контраста нету. А если включать его, затемнять текстуры на 80% надо где то Вот я переделал под HDR и текстура там съехала на пару пикселей из-за сжатия наверное, все починил вроде NYhouse.rar
-
Не знал что такие бывают
-
Хотел сделать трамваю прозрачные стекла, но не нашел способ затолкать мультиматериал в игру. Поэтому немного обновил UV и текстуру, выкладываю так. На сегодня это все что я могу с ним сделать Если ошибок не обнаружите можно выкладывать на главную alstom_loop.rar
-
Немного изменил, доделал здание из урока чтобы не пропадало зря. Получилось старенькое потрепанное здание Полностью готово к употреблению, кушайте не обляпайтесь NYhouse.rar
-
Удавалось ли получить игровую модель с двумя материалами? Как например тут, один материал stops -обычный . другой stop-glass - имитирует стекло. Мне пока не удавалось сделать так, а очень бы хотелось..
-
Я не скриптер, а замоделить чтонить эт тогда ко мне