vanyfilatov

Моддер
  • Публикации

    446
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя vanyfilatov

  1. Отдаю на растерзание свои модельки поездов. http://narod.ru/disk.../metro.rar.html Архив немаленький, но в нем должны быть все детальки от поездов смоделированных мной, но так и не конвертированных в игру. Вот эти я кажется не конвертировал еще: Вот этот маленький красный я постараюсь доделать до конца:
  2. Почему то модели красные ездят. У меня что то с фотошопом наверное. Раньше стоял CS4 и все нормально было, CS6 с плагином не хочет дружить. Даже на (DXT1 без альфы) сохраняет с альфой Тут 4 и 6 вагонные из R26-28 фирмы ACF 59-61 годов под реализмус мод. Если починить текстуры конечно. http://narod.ru/disk...R26-28.rar.html Файлы кстати не грузятся сюда, думает что то, а потом говорит: не выбрали файл для загрузки.
  3. Да, название можно и изменить. Для меня все R-ки на одно лицо. Да и арактеристики я взял с потолка. Я кажется забыл изменить входы и выходы. Как будет ясно какой все же вагон я сотворил и будут его технические параметры, я изменю.
  4. Я руководствовался этим. http://www.nycsubway.org/perl/show?77634 Там написано Car: R-36 World's Fair (St. Louis, 1963-64) 9348. Ничо больше не знаю
  5. Вот обещанный R36. R36.rar Как не старался я оградить состав от посягательств, эти вандалы все же добрались до последних вагонов
  6. Если хочешь текстурировать по UV карте: выбери в окне модификатора закладка Tools/ Render UVWTemplate/ выбираешь разрешение/ жмешь Render UVWTemplate/ сохраняешь в формате PNG/ открываешь фотошопом/ раскрашиваешь. Лично я когда начинаю делать текстуру в фотошопе сразу применяю её к модели в максе. Тогда при сохранении в фотошопе в максе текстура обновляется и изменения в ней сразу отображаются на модели.
  7. Немного помыл вагон
  8. В инете нет фоток незагаженных вагонов. Если кто найдет хорошую я прилеплю. Ржавчина на крыше сейчас на оверлее и убирается щелчком мыши.
  9. Что не получается я не выкладываю. Доделал свой небоскребный долгострой и подумал.. Не большеват ли для игры? 40х44 клеток где-то. Для масштаба там машинки на стоянке. И на следующей неделе планирую отдать модель R36 на растерзание Один человек обещается перекрасок c граффити на вагоны наделать. Может кто знает, как сделать, чтобы материалы, и соответственно текстуры в них, назначались рандомно при покупке состава?
  10. По просьбе сделал и добавил березу в аддон Real Trees Березовых листьев не нашел, и попробовал сделать их из яблони. Тут только новая часть аддона добавляющая березу. Без основной части не работает. real_trees.rar
  11. И это называется Российская архитектура? Это ну максимум строение из Российской глубинки. Пожалуйста, называйте вещи своими именами.
  12. Такие вот стандартные дороги. Там все дело в текстуре - она одна для всех дорог сразу, от нее берут маленькие куски и тайлят по полигонам, так что тут два выхода или делать кучу текстур или увеличивать полигонаж. А дороги без тротуаров, но с парковками, хочу сделать как дополнительную вариацию. А стандартную двухполоску придется заменить чтобы дырки не было сбоку от парковки.
  13. Если кому интересно расскажу. Чтобы понять как устроены дороги надо посмотреть на графическое представление путей стрелочек "paths" по которым двигаются машины. Я сместил цепочки стрелочек по высоте чтобы они не сливались. Все они начинают движение с обочины дороги "s" - start, потом движутся по цепочкам "стрелочек" "t" - track. и заканчивают движение в точке назначения "e" - end. И становятся на парковку "p" - parking, если она имеется. Чтобы все цепи работали исправно нужно чтобы каждый конечный и начальный вейпоинт цепочки совпадал с каким либо вейпоинтом другой цепочки, ответвлялся или продолжал цепочку. Ответвления нужно прописывать в скрипт файлах. Также в точках путей прописываются места "прикрепления" остановки. Координаты каждой стрелочки прописываются в файл *.paths перед импортом в игру в таком виде. name e-a0 pos -12 -0.2 4.5 координаты x z (-y) в метрах #quat 1.37679e-007 -0.707107 0.707107 -1.37679e-007 угол поворота в кватернионах ну их нафиг (поставить решетку чтобы перейти на ейлера) #rotation -90 0 90 угол поворота x z y ( тут еще надо понять откуда отсчитывать ноль) в градусах (убрать решетку чтобы перейти на ейлера)
  14. Я тут вспомнил ,что видел в игре, как авто съезжает с бордюра и появляется "паркуется" на специальной площадке. И подумал, а почему нет парковки вдоль обочины, тогда машина оставалась бы почти там же где съехала с дороги. Думаю сделать что то подобное, для этого придется переписать скрипты и немного переделать модель дороги. Вот так примерно будет выглядеть.
  15. Да, все что нужно было выудил с диска. Но сейчас нет времени что-то мастерить.
  16. Старый жесткий диск дал трещину, и все файлы, включая здания, поезда, трамваи и тоннели, убились. Но кажется я нашел способ все восстановить. И через несколько часов насилования компьютера надеюсь вернуть взад все 160тыс файлов.
  17. Почти доделал стоянку
  18. ну этож просто cd C:\CiM
  19. C: это команда перехода с диска на диск, а тут надо вводить команду cd и путь
  20. Я уже знаю куда еще буду делать моды Надеюсь там тоже можно будет сравнять город с землей при помощи всяких вертолетов танков и годзил.
  21. Могу сделать вариант с прямыми кусками без столбов с увеличенными растяжками. А на поворотах подставлять столбы никак не получиться тк там они стоят не по сетке.
  22. Это и есть просто реклама. В игре на них сильно заметны пиксели. Я потом посмотрю что можно сделать чтобы не переделывать все заново и улучшить качество.
  23. Никто не догадался почему некоторые куски не поменялись? Где то должен быть патч заменяющий их, я не могу найти. advertising.rar Вот рекламные растяжки на столбы. В игре будут во вкладке "Строительство элементов"/"Рекламные растяжки". Ставятся на прямые и диагональные дороги.
  24. Вот тут с большими дорогами. metro.rar Только не пойму почему некоторые участки не изменились хотя они есть в моде. Пытаюсь разобраться почему, но пока не нашел причину. Решил придумать свой небоскреб. Что то перестарался немного. Если оптимизировать раза в 2 то может и влезет в игру.
  25. эта 1024*1024. У поездов больше, но их не я рисовал.