vanyfilatov
Моддер-
Публикации
446 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя vanyfilatov
-
Отдаю на растерзание свои модельки поездов. http://narod.ru/disk.../metro.rar.html Архив немаленький, но в нем должны быть все детальки от поездов смоделированных мной, но так и не конвертированных в игру. Вот эти я кажется не конвертировал еще: Вот этот маленький красный я постараюсь доделать до конца:
-
Почему то модели красные ездят. У меня что то с фотошопом наверное. Раньше стоял CS4 и все нормально было, CS6 с плагином не хочет дружить. Даже на (DXT1 без альфы) сохраняет с альфой Тут 4 и 6 вагонные из R26-28 фирмы ACF 59-61 годов под реализмус мод. Если починить текстуры конечно. http://narod.ru/disk...R26-28.rar.html Файлы кстати не грузятся сюда, думает что то, а потом говорит: не выбрали файл для загрузки.
-
Да, название можно и изменить. Для меня все R-ки на одно лицо. Да и арактеристики я взял с потолка. Я кажется забыл изменить входы и выходы. Как будет ясно какой все же вагон я сотворил и будут его технические параметры, я изменю.
-
Я руководствовался этим. http://www.nycsubway.org/perl/show?77634 Там написано Car: R-36 World's Fair (St. Louis, 1963-64) 9348. Ничо больше не знаю
-
Вот обещанный R36. R36.rar Как не старался я оградить состав от посягательств, эти вандалы все же добрались до последних вагонов
-
Если хочешь текстурировать по UV карте: выбери в окне модификатора закладка Tools/ Render UVWTemplate/ выбираешь разрешение/ жмешь Render UVWTemplate/ сохраняешь в формате PNG/ открываешь фотошопом/ раскрашиваешь. Лично я когда начинаю делать текстуру в фотошопе сразу применяю её к модели в максе. Тогда при сохранении в фотошопе в максе текстура обновляется и изменения в ней сразу отображаются на модели.
-
Немного помыл вагон
-
В инете нет фоток незагаженных вагонов. Если кто найдет хорошую я прилеплю. Ржавчина на крыше сейчас на оверлее и убирается щелчком мыши.
-
Что не получается я не выкладываю. Доделал свой небоскребный долгострой и подумал.. Не большеват ли для игры? 40х44 клеток где-то. Для масштаба там машинки на стоянке. И на следующей неделе планирую отдать модель R36 на растерзание Один человек обещается перекрасок c граффити на вагоны наделать. Может кто знает, как сделать, чтобы материалы, и соответственно текстуры в них, назначались рандомно при покупке состава?
-
По просьбе сделал и добавил березу в аддон Real Trees Березовых листьев не нашел, и попробовал сделать их из яблони. Тут только новая часть аддона добавляющая березу. Без основной части не работает. real_trees.rar
-
И это называется Российская архитектура? Это ну максимум строение из Российской глубинки. Пожалуйста, называйте вещи своими именами.
-
Такие вот стандартные дороги. Там все дело в текстуре - она одна для всех дорог сразу, от нее берут маленькие куски и тайлят по полигонам, так что тут два выхода или делать кучу текстур или увеличивать полигонаж. А дороги без тротуаров, но с парковками, хочу сделать как дополнительную вариацию. А стандартную двухполоску придется заменить чтобы дырки не было сбоку от парковки.
-
Если кому интересно расскажу. Чтобы понять как устроены дороги надо посмотреть на графическое представление путей стрелочек "paths" по которым двигаются машины. Я сместил цепочки стрелочек по высоте чтобы они не сливались. Все они начинают движение с обочины дороги "s" - start, потом движутся по цепочкам "стрелочек" "t" - track. и заканчивают движение в точке назначения "e" - end. И становятся на парковку "p" - parking, если она имеется. Чтобы все цепи работали исправно нужно чтобы каждый конечный и начальный вейпоинт цепочки совпадал с каким либо вейпоинтом другой цепочки, ответвлялся или продолжал цепочку. Ответвления нужно прописывать в скрипт файлах. Также в точках путей прописываются места "прикрепления" остановки. Координаты каждой стрелочки прописываются в файл *.paths перед импортом в игру в таком виде. name e-a0 pos -12 -0.2 4.5 координаты x z (-y) в метрах #quat 1.37679e-007 -0.707107 0.707107 -1.37679e-007 угол поворота в кватернионах ну их нафиг (поставить решетку чтобы перейти на ейлера) #rotation -90 0 90 угол поворота x z y ( тут еще надо понять откуда отсчитывать ноль) в градусах (убрать решетку чтобы перейти на ейлера)
-
Я тут вспомнил ,что видел в игре, как авто съезжает с бордюра и появляется "паркуется" на специальной площадке. И подумал, а почему нет парковки вдоль обочины, тогда машина оставалась бы почти там же где съехала с дороги. Думаю сделать что то подобное, для этого придется переписать скрипты и немного переделать модель дороги. Вот так примерно будет выглядеть.
- 604 ответа
-
13
-
Да, все что нужно было выудил с диска. Но сейчас нет времени что-то мастерить.
-
Старый жесткий диск дал трещину, и все файлы, включая здания, поезда, трамваи и тоннели, убились. Но кажется я нашел способ все восстановить. И через несколько часов насилования компьютера надеюсь вернуть взад все 160тыс файлов.
-
Почти доделал стоянку
-
ну этож просто cd C:\CiM
-
C: это команда перехода с диска на диск, а тут надо вводить команду cd и путь
-
Я уже знаю куда еще буду делать моды Надеюсь там тоже можно будет сравнять город с землей при помощи всяких вертолетов танков и годзил.
-
Могу сделать вариант с прямыми кусками без столбов с увеличенными растяжками. А на поворотах подставлять столбы никак не получиться тк там они стоят не по сетке.
-
Это и есть просто реклама. В игре на них сильно заметны пиксели. Я потом посмотрю что можно сделать чтобы не переделывать все заново и улучшить качество.
-
Никто не догадался почему некоторые куски не поменялись? Где то должен быть патч заменяющий их, я не могу найти. advertising.rar Вот рекламные растяжки на столбы. В игре будут во вкладке "Строительство элементов"/"Рекламные растяжки". Ставятся на прямые и диагональные дороги.
-
Вот тут с большими дорогами. metro.rar Только не пойму почему некоторые участки не изменились хотя они есть в моде. Пытаюсь разобраться почему, но пока не нашел причину. Решил придумать свой небоскреб. Что то перестарался немного. Если оптимизировать раза в 2 то может и влезет в игру.
-
эта 1024*1024. У поездов больше, но их не я рисовал.