vanyfilatov

Моддер
  • Публикации

    446
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя vanyfilatov

  1. Просто человек захотел халявных плюсиков от лучших моддерских умов, и он их получил.
  2. Я тоже делал огромные регионы по миллиону человек в каждом городе У меня вот только скрин остался маленький
  3. Я стараюсь не думать вообще, говорят это вредно для нейронов мозга. Даже не знаю что такое УСС и насколько оно вкусное.
  4. Вот исправленный кусок usa.rar
  5. Можно добавить стекло отдельным мешем как в моде с метростанциями, а можно и подождать эти остановки
  6. Все что можно и нужно скачивать на главной странице. Тут ничего нет.
  7. Оно же есть уже
  8. Типа депо. По идее наземная станция метро, но без посадочных платформ. Можно будет запускать оттуда поезда. Пока только идея... и модель.
  9. При экспортировании из игры object файла создается path файл, в котором я и менял значения. Также создается obj файл для стрелочек-путей, которые можно импортировать в макс и посмотреть как они расположены. Например name t-a0 имя вейпоинта, цепочки идут t-a0. t-a1... ta6 pos 12 -1.54028e-007 -9 его координаты. В максе первая по х вторая z третья y (в "у" ставиться отрицательное значение, то есть если был + ставим - и наоборот) quat -0.707107 0 0 0.707107 значение поворота в кватернионах #rotation -90 0 0 тоже самое но в эйлера, если изменять поворот не забыть раскомментировать эйлера и удалить кватернионы. Важно, координаты, если не будут совпадать по краям куска дороги или тоннеля путь не проложиться. Центральная вершина стрелки в максе будет показывать точные координаты. Пивот стрелки должен совпадать с пивотом куска дороги, а он в свою очередь должен быть в центре координат. Для стандартных тоннелей я думаю менять их не понадобиться. Просто оставлять в одной папке с файлом obj и mtl при импорте.
  10. у CIMx кончилась аренда. This domain has expired. If you owned this domain, contact your domain registration service provider for further assistance. If you need help identifying your provider, visit http://tucowsdomains.com. А по поводу модов скажу так. Если у вас папка модов размером 2 гб и оперативной памяти столько же, игра зависнет. Т.к. все это добро грузится в память и используется при обращении к ней. Поэтому надо стремиться к оптимизации меша и уменьшению текстур. И паковать все в GS архивы, они уменьшают размер аддона в 2 раза.
  11. А мне нравиться и такая узкоглазая газелька. Если кто то засомневается что это не ГАЗель пусть первым кинет в меня пирожное картошка. Молодец автор что вообще сделал её, век ему здоровья и всего самого лучшего Вывод: у автора есть дела поважнее (надо съесть пирожное прилетевшее от denisdo), перетяните ювишку сами если уж так глаза режет.
  12. Русич. Без салона http://narod.ru/disk...EJ5101.rar.html
  13. Мне тоже интересно посмотреть как сделан материал для стекол на станциях.
  14. Faces это полигоны, triangles это то из чего они состоят. В одном полигоне может быть очень много треугольников. Здесь можно переключить - нажать на плюс- configure На участках меша где не нужна детализация сетку упрощают до одного двух полигонов. Вот 700 треугольников = полноценный вагон метро, 1000 = обтекаемый кузов головного вагона скоростного поезда.
  15. Там отдельной текстурой идут всякие решетки, балконные ограждения, всё что с альфа каналом. И трава еще. Если их просто удалить то ничего перетягивать не надо. Просто масштабируй и конвертируй в игру. Еще есть несколько лодов на выбор, выбирается при импорте в макс. Вот из маий перевел немного http://narod.ru/disk/41641650001.1562ef77cbd4af657d7a52608fd79826/obj.rar.html Типа таких домов
  16. Есть у меня пятиэтажки, и еще разные многомалоэтажки. Но их слишком много для меня одного. Если кто помог был бы целый аддон с советскими домами.
  17. Окна, фары, поворотники и прочую мелочь надо убрать. Их можно на текстуре нарисовать. Оставить только двери и основной меш. У меня модель ЯТБ весит 6500 треугольников! Полигонов значит в два раза меньше, это при том что у меня как бы 2 корпуса (внутренняя стенка и внешняя) + весь салон. Тут должно быть около 1000 треугольников = 500 полигонов, не больше.
  18. Нет, стекла не поддаются. Вероятно нужно экспортировать с блендера. Но он у меня не работает.
  19. Я вот не знаю нужны ли окна, или оставить как есть. И он вроде как рабочий, характеристики поправить и можно выкладывать.
  20. Проще обратиться в специальный раздел на форуме. Или на крайний случай в личку.
  21. Я уже давно доделал но забыл выложить Monuments.rar
  22. Спросил у больного здоровья, да я ВООБЩЕ моделить не умею
  23. Если постараться можно перекрасить
  24. Мало полигонов чтобы идеально анврапить. Оно лучше и не надо. Мой вариант gaz3221.rar
  25. Та-дам! Готово. Желтая коробка убийца почти что в игре.