vanyfilatov
Моддер-
Публикации
446 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя vanyfilatov
-
Просто человек захотел халявных плюсиков от лучших моддерских умов, и он их получил.
-
Я тоже делал огромные регионы по миллиону человек в каждом городе У меня вот только скрин остался маленький
-
Я стараюсь не думать вообще, говорят это вредно для нейронов мозга. Даже не знаю что такое УСС и насколько оно вкусное.
-
Вот исправленный кусок usa.rar
-
Можно добавить стекло отдельным мешем как в моде с метростанциями, а можно и подождать эти остановки
-
Все что можно и нужно скачивать на главной странице. Тут ничего нет.
-
Оно же есть уже
-
Типа депо. По идее наземная станция метро, но без посадочных платформ. Можно будет запускать оттуда поезда. Пока только идея... и модель.
-
При экспортировании из игры object файла создается path файл, в котором я и менял значения. Также создается obj файл для стрелочек-путей, которые можно импортировать в макс и посмотреть как они расположены. Например name t-a0 имя вейпоинта, цепочки идут t-a0. t-a1... ta6 pos 12 -1.54028e-007 -9 его координаты. В максе первая по х вторая z третья y (в "у" ставиться отрицательное значение, то есть если был + ставим - и наоборот) quat -0.707107 0 0 0.707107 значение поворота в кватернионах #rotation -90 0 0 тоже самое но в эйлера, если изменять поворот не забыть раскомментировать эйлера и удалить кватернионы. Важно, координаты, если не будут совпадать по краям куска дороги или тоннеля путь не проложиться. Центральная вершина стрелки в максе будет показывать точные координаты. Пивот стрелки должен совпадать с пивотом куска дороги, а он в свою очередь должен быть в центре координат. Для стандартных тоннелей я думаю менять их не понадобиться. Просто оставлять в одной папке с файлом obj и mtl при импорте.
-
у CIMx кончилась аренда. This domain has expired. If you owned this domain, contact your domain registration service provider for further assistance. If you need help identifying your provider, visit http://tucowsdomains.com. А по поводу модов скажу так. Если у вас папка модов размером 2 гб и оперативной памяти столько же, игра зависнет. Т.к. все это добро грузится в память и используется при обращении к ней. Поэтому надо стремиться к оптимизации меша и уменьшению текстур. И паковать все в GS архивы, они уменьшают размер аддона в 2 раза.
-
А мне нравиться и такая узкоглазая газелька. Если кто то засомневается что это не ГАЗель пусть первым кинет в меня пирожное картошка. Молодец автор что вообще сделал её, век ему здоровья и всего самого лучшего Вывод: у автора есть дела поважнее (надо съесть пирожное прилетевшее от denisdo), перетяните ювишку сами если уж так глаза режет.
-
Русич. Без салона http://narod.ru/disk...EJ5101.rar.html
-
Мне тоже интересно посмотреть как сделан материал для стекол на станциях.
-
Faces это полигоны, triangles это то из чего они состоят. В одном полигоне может быть очень много треугольников. Здесь можно переключить - нажать на плюс- configure На участках меша где не нужна детализация сетку упрощают до одного двух полигонов. Вот 700 треугольников = полноценный вагон метро, 1000 = обтекаемый кузов головного вагона скоростного поезда.
-
Там отдельной текстурой идут всякие решетки, балконные ограждения, всё что с альфа каналом. И трава еще. Если их просто удалить то ничего перетягивать не надо. Просто масштабируй и конвертируй в игру. Еще есть несколько лодов на выбор, выбирается при импорте в макс. Вот из маий перевел немного http://narod.ru/disk/41641650001.1562ef77cbd4af657d7a52608fd79826/obj.rar.html Типа таких домов
-
Есть у меня пятиэтажки, и еще разные многомалоэтажки. Но их слишком много для меня одного. Если кто помог был бы целый аддон с советскими домами.
-
Окна, фары, поворотники и прочую мелочь надо убрать. Их можно на текстуре нарисовать. Оставить только двери и основной меш. У меня модель ЯТБ весит 6500 треугольников! Полигонов значит в два раза меньше, это при том что у меня как бы 2 корпуса (внутренняя стенка и внешняя) + весь салон. Тут должно быть около 1000 треугольников = 500 полигонов, не больше.
-
Нет, стекла не поддаются. Вероятно нужно экспортировать с блендера. Но он у меня не работает.
-
Я вот не знаю нужны ли окна, или оставить как есть. И он вроде как рабочий, характеристики поправить и можно выкладывать.
-
Проще обратиться в специальный раздел на форуме. Или на крайний случай в личку.
-
Я уже давно доделал но забыл выложить Monuments.rar
-
Спросил у больного здоровья, да я ВООБЩЕ моделить не умею
-
Если постараться можно перекрасить
-
Мало полигонов чтобы идеально анврапить. Оно лучше и не надо. Мой вариант gaz3221.rar
-
Та-дам! Готово. Желтая коробка убийца почти что в игре.