vanyfilatov

Моддер
  • Публикации

    446
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя vanyfilatov

  1. Кто что перевел уже, кто в курсе? Дайте посмотреть.
  2. Там есть всё, в тч и как чертеж ставить Про масштаб я рассказывал в своем первом уроке, там всего две кнопки Научиться по одному ролику одного человека нельзя. У всех свои способы, которые другим покажуться что это как то через ж.. а некоторым так удобнее. Надо создавать свой "стиль" моделинга подходящий только вам.
  3. Там у меня четыре полосы в каждую сторону. Я не забросил, а зашел в тупик с некоторыми моментами, которые надеюсь разрешить, попробовав себя в импорте дорог похожих на существующие.
  4. В связи с удачным опытом, в создании контактной сети, решил воплотить свою идею с поднятым шоссе в жизнь. Уже сделал модели из кусков моста. Это было не сложно Сложнее будет со скриптами.
  5. Открываешь и смотришь все видео по запросу 3ds max tutorial, пока не ослепнешь.Все уроки запихнуть на этот сайт невозможно - их миллионы. Ищите в сети, информации чтоб научиться самому океаны.
  6. Неадекват мод off и по русски плз.
  7. Это модель из пака московских домов. Я лишь объединил текстуры и развертки. Там есть еще вестибюли - они поменьше. У меня еще куча своих незаконченных идей. Я даже не знаю за что взяться сначала. Вот даже троллей не текстурен еще.
  8. Как вам такой вестибюль? Сделал так же его простым зданием. Но теперь я знаю что изменить модели станции очень легко.
  9. Также выделяешь новые элементы в окне моделирования и в редакторе они выделяются, дальше делай что хочешь. Я например текстурирую прямо с начала моделирования промежуточно поправляя анврапом. Что я и показывал в своем туториале. Это позволяет получить очень точную модель в маленькие сроки. Тк уже в начале видно где и что на модели будет. Вообще 3ds max очень гибкий инструмент моделирования и заставить его работать как ты сам хочешь не составляет труда.
  10. А вот пак из 300 московских домов которые в теме про симулятор москва не будет ли лучше сконвертировать? Там и полигонаж игровой и текстуры полностью готовые, и модели довольно профессионально сделаны. У меня есть переконвертированные из майи в obj 43 дома
  11. Прежде чем накладывать модификатор надо перевести в editable poly потом накладывать их, импортировать в игру. И вуаля никаких optimize и тд Вот готовый maz105465.rar
  12. На чем пробовать? У меня "синих" моделей нету, уже..
  13. usa.rar Исправлено. Сообщайте если будет еще что-то не работать.
  14. И правда не прокладывается. Сейчас поправлю.
  15. Да нет, я уже весь процесс описал, иногда помогает накладывать 2 модификатора сразу. Чем больше галок тем лучше. Если не получиться я могу попробовать сделать.
  16. Полигонов действительно многовато для этой игры.. Но, все мы не волшебники и только учимся. Для меня например сложнее написать скрипты к модели чем сделать саму её. Спасибо, я стараюсь. Иногда
  17. Спасибо. Исправил поворот.usa.rar То что на втором скрине сделаю позже, там много возни с вейпоинтами. А может и не сделаю, тк соединение авеню с маленькой дорогой возможно только по прямой, но такой развязки дорог в игре нет и зачем тогда троллейбусу по траве ездить. В общем буду думать, но не обещаю
  18. Даешь новых маркеров больших и разных!
  19. Не пойму в чем проблема. Кто то сказал что рад тому что его модель появилась в игре. Пусть и моделилась она другим человеком, akaction автор мода, а кто делал исходную модель просто не указал. Вероятно потому что не знал автора. Я тоже переделывал (делал из высокополигональных низкополигональные) некоторые скачанные модели, которые были в открытом доступе, и почти у всех автор не был известен. Другое дело модель украли с жесткого диска, но это уже в полицию надо обращаться а не сюда Да и денег никто за мод не берет поэтому мне не ясна причина конфликта. Говоря простым языком - чо надо то?
  20. Мой пазик заколдован. Вот тебе обж не мучайся Archive.rar
  21. Можно сделать отдельную текстуру для вагона. Но можно и увеличить размер текстуры в фотошопе, горизонтально например, и отмасштабировать в редакторе Это не должно занять много времени
  22. Для пешеходов вейпоинты не нужны, только .bmp файл правильно раскрашенный и y.bmp как карта высот. А мост прикольный, только вот на поручнях слишком много полигонов, там достаточно квадратного цилиндра с полигонами с одной группой сглаживания.
  23. Вот он как выглядит в игре usa.rar
  24. Да я постил выше что не доделал 7 кусков сети, в основном это разнообразные тупики. Я знаю про 4 из них.,2 еще где то прячутся. Думаю они не особо критичны, а вот соединение через авеню доделать стоит. только вот бы узнать как оно называется Я его нашел! Я его сделал, только потерял среди гор разных кусков трека и не импортировал. Сейчас выложу
  25. Лечиться это так - конвертируешь файл .object в.obj потом импорт в макс и уже потом модификатор normal Без бубна не обойтись. Я вот думаю это может быть из-за оптимизации нормалей. Или потому что конвертер не родной. У меня уже не в первый раз такое. Я подозреваю что троллейбусную сеть постигла та же участь, в максе она красивее. Я думаю надо убрать галки под optimize при экспорте из макса в obj. Может поможет.