vanyfilatov
Моддер-
Публикации
446 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя vanyfilatov
-
Это что то с нормалями, надо загнать в макс и пару раз применить нормал модификатор, сейчас переделаю.
-
Или когда поезд летит 570км/ч
-
В каком месте вылетает ошибка? Файл FBX создать очень просто он есть в экспорте макса. FBX это объектно-ориентированная модель, позволяющая хранение движения данных, а также 2D и 3D данных. но как экспортировать FBX в игру? Пока вроде доступно только obj. А obj анимацию не сохраняет.
-
Если не считать недоделанные текстуры то 3205 почти есть http://citiesinmotio...ndpost__p__9432 Кто раскрасит буду рад, меш хороший, полигонов мало, крась не хочу. Могу скинуть мои obj и psd файлы Авторство мне на него не надо. Не люблю я эти драндулеты
-
Бампа как дисплейса нету, есть только нормал бамп. А пиксели к метрам никак не привязаны сколько хочешь столько и делай, больше пикселей - лучше качество, меньше пикселей и полигонов - меньше нагрузка. Полигоны естественно нагружают больше. 1 клетка в игре равна 3 реальных метра.
-
Нет это вот этот участок а там развязка одного перекрестка в трех вариантах. Я думал сделать какой нибудь трансформатор там, но также не нашел фоток. Они бы хорошо помогли.
-
Спасибо я уже почти все доделал. Как тут лучше расположить растяжки? Насчет вылетов, когда загружается Нью-Йорк или Лос Анджелес игра подгружает и из envsets и с environment поэтому конфликты, нужно настраивать папку envsets и удалять из её файлов все что дублируется в environment файле. Я удалял, но видимо что то пропустил. Надо смотреть в логе чтобы точно узнать что мешает. Тогда все заработает.
-
Безопасная дистанция это первая цифра и она сейчас 4, что по моим расчетам 12 метров. Поставьте 1 или 2 максимум у самого троллейбуса.
-
Да я сразу не смекнул что поворот может быть на перекрестке, да и моделить проще стало тк минимум изменений. Высота сейчас по нижней точке старых проводов, там где провода провисают. И ширину поправил, сейчас она ровно по середине полосы, единственное на диагональных участках может не совпадать, хотя не проверял. Я вот думаю нужно ли свечение у фонарных столбов.. И я смоделил развороты для тупиков на двухполоске и бульваре, но думаю они не будут отвечать пдд, тк разворот можно будет сделать прямо посреди бульвара. А можно и на перекрестке, я не знаю могут ли разворачиваться троллейбусы на нем? К бульвару надо будет прописывать path файлы и флаги для остановок, и они наверное задержиться с выходом, как и новые остановки Как называются такие куски дорог? И где они могут находиться, может они в апдейте каком нибудь, тк в дефолтных дорогах таких нет.
-
Сделал около 70 кусков Только не пойму зачем нужны эти, дорог таких я не заметил.
-
Придется все переделывать, ну ничего всего дюжину кусков сети исправить
-
Вот, можно посмотреть. usa.rar Пока только для двухполоски с несколькими пересечениями и без нормальных текстур. По моему проводки слишком тонкие в игре почти незаметны.
-
перемудрил кажется
-
Все что находиться на дороге во время прокладки сети должно убираться и остануться только эти столбы. А вот чтобы они не попадали на проезжую часть придутся помучаться, я уже заметил много таких ситуаций уже в переделанных кусках сети. Будем думать как исправить. Не, я попробовал столбы не убиваются, надо высоту для проводов прописать наверное
-
Будет бульвар, я первым делом для него сделал, но это сложнее чем просто поменять модели Скопировать автобусные и использовать как троллейбусные можно. Остановки для автобусов и троллейбусов одновременно - маловероятно
-
Косметический ремонт сети начался
-
Они в аддоне как обычные трамваи и ездят по их путям, по крайней мере я для них специальных рельсов не нашел, но сами вагоны добавил, они в трамваях. Появляются в это время $level.loadPlayerVehicle("cablecar-01", "/addons/usa/vehicles/se-cablecar/se-cablecar", mkdate(1,1,1970), mkdate(31,12,9999)); $level.loadPlayerVehicle("cablecar-02", "/addons/usa/vehicles/de-cablecar/de-cablecar", mkdate(1,6,1979), mkdate(31,12,9999)); $level.loadPlayerVehicle("trolley-01", "/addons/usa/vehicles/trolley03/trolley03", mkdate(1,1,1970), mkdate(5,10,1993)); $level.loadPlayerVehicle("trolley-02", "/addons/usa/vehicles/trolley01/trolley01", mkdate(1,2,1984), mkdate(31,12,9999)); $level.loadPlayerVehicle("trolley-03", "/addons/usa/vehicles/trolley02/trolley02a", mkdate(1,3,2005), mkdate(31,12,9999)); $grid.loadGridObject("trolley-03b", "addons/usa/vehicles/trolley02/trolley02b.object"); $grid.loadGridObject("trolley-03c", "addons/usa/vehicles/trolley02/trolley02c.object"); Нужно будет починить мост golden gate $level.loadProp("misc", "goldengate-end", "/addons/usa/bridges/goldengate_end"); $level.loadProp("misc", "goldengate-middle", "/addons/usa/bridges/goldengate_middle"); Что то он не хочет строиться
-
Спасибо, но я уже все из игры вытащил, одну правда упустил, но ничо потом найду. 87 штук Осталось вытащить все дороги и по ним строить сеть. Думаю отекстурить все, поубивать столбы где только можно а то частокол какой то сейчас. Чую будут проблемы с авеню, тк там вейпоинты смещать надо. Остальное не сложно
-
Я имел ввиду куски трека, контактную сеть
-
А есть экспортированные в обж запчасти от троллейбусов? Уж больно их много
-
надеюсь мы их опередили
-
У меня все своими именами хоть и частично на английском
-
Логи в студию!
-
Сам аддон US то установлен?
-
Я постарался запихать в мод все новые здания транспорт и пропсы какие нашел в аддоне, если что еще нужно или не хватает, обращайтесь Я автобусы не трогал, не знаю что с ними