vanyfilatov

Моддер
  • Публикации

    446
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем vanyfilatov


  1.   В 1/7/2012 в 20:31, ArtMetro сказал:

    Есть ошибка с Русичем: в торце откуда-то появился переход между вагонами.

    Вот фото. И гармошка по-моему чуть светлее у оргинала: фото.

    В остальном всё замечательно! ;)

    Кстати о Русиче: он ведь будет сгибаться по полам, как трамваи аналогичной конструкции?

    unsure.gif про гармошку не знал, уже убил её там.

    Да сгибаться будет, я думаю среднюю тележку сделать отдельным вагоном без пассажиров, с точкой привязки прямо над ней.

    Поезд хоть и не очень красив но должен будет плавно проходить повороты потому что вагоны короткие.

    3 часа убил на настройку плавной езды этого восьмивагонного монстра

    http://narod.ru/disk...EJ5101.rar.html

    пришлось создать копии развернутых вагонов, потому что точки привязки у них не симметричные.

    Это не готовый поезд а пример.

    1

  2. Покажу вблизи то что не показывал.

    Наработки за пару дней, так сказать набросал общие формы кузовов, или что у них там.

    Лично я доволен видом 81-717.6К остальные требуют доработки. Текстуры не доделаны тк это самая долгая часть для меня.

    post-396-0-23822700-1325966947_thumb.jpgpost-396-0-84860500-1325966953_thumb.jpgpost-396-0-10446700-1325966958_thumb.jpgpost-396-0-57709800-1325966963_thumb.jpg

    Осталось значит Нева и еще один крюк. Потом текстуринг и импорт.

    2

  3.   В 1/7/2012 в 11:08, Ice_Cube сказал:

    vanyfilatov, ты можешь сделать вот эту модель http://ru.wikipedia....ki/81-7021/7022 ?

    Да, крюковских моделей будет две штуки, благо текстуры есть. Спасибо "бумажникам"smile.gif

    post-396-0-30565800-1325936200_thumb.jpgpost-396-0-84940800-1325936205_thumb.jpg

    Нужно время, и так уже 9 поездов в очереди и только 2 из них сделано.

    2

  4.   В 1/6/2012 в 10:17, Alex сказал:

    Кстати, vanyfilatov, глянь ещё метропоезд НеВа, может и его захочешь сделать :) По большей части - тот же номерной, только в профиль с другой крышей и мордой.

    Да, Нева тоже будет, текстуры уже нашел, осталось дело за малым

    1

  5.   В 1/5/2012 в 20:02, Alex сказал:

    vanyfilatov, о, смотрятся супер. Только, если не сложно, сделай пожалуйста для них тоже светящиеся окна, но не такие яркие - примерно как в моих перекрасках лучше.)

    Красный - это номерной в какой-то интересной окраске. :D Киевский обрекламенный может?

    smile.gif Да это кока кола и чото по украински написано

    post-396-0-45686300-1325795804_thumb.jpg

    blink.gifТам кто то сидит внутри

    0

  6.   В 1/5/2012 в 13:06, Alex сказал:

    Да, нашёл-посчитал сейчас, 5 вагонов в Киевских "пришельцах": http://transphoto.ru/photo/449382/

    Поэтому, в общем-то, и спрашиваю: подогнать количество вагонов\характеристики под реальность\VehRealism, или публиковать так?) Тут уж автор - хозяин, как говорится. :D

    mellow.gif Я вообще то в CIM не играю если честно. Просто руку набиваю модели делаю. Можно бы было еще город там строить тогда да..

    Пусть уже будет как есть, для стандартных характеристик очень даже норм. Я не ставил на свою версию, с какой сравнивал, никаких модов на вместимость и тд.

    Кстати скоро ожидается еще 4 отечественных поезда метро, что то меня зацепило laugh.gif Но как говорится по настроению.

    И еще, карту Лондон никто не делает? Нужно кому? Я нечаянно сделалhuh.gifpost-396-0-33434200-1325771541_thumb.jpg

    3

  7. Пришельцы атакуют!biggrin.gif

    Но транспорт они выбрали вполне земной, а точнее вагоны метро 81-540.2 и 81-541.2 smile.gif

    В игре доступен с 2006 по 2020 год.

    post-396-0-17181100-1325715587_thumb.jpg

    По просьбе трудящихся состав укорочен до 5 вагонов. Соответственно вместимость стала 175 человек.

    Идет в комплекте с Ежом

    Архив обновлен

    EJ5101 (1).rar

    2

  8. В общем такая проблема.. Приготовил я около 70 текстур для импорта в игру, а оказалось что стоит ограничение в максимум 7 разновидностей dry.gif

    Кнопки добавляются новые а текстуры повторяются с первой по седьмую. То есть восьмая кнопка = первая текстура, девятая = вторая и тд.

    Значит новых полей можно добавить всего 3 штуки.

    Попытки изменить это число в шейдерах игры пока не помогают.

    Но дело все же продвигается потихоньку, медленно потому что ковырять приходиться сам движок игры, малейшая ошибка = ппц игре biggrin.gif

    Как сделать мод аддоном я пока даже не представляю.

    0

  9.   В 1/4/2012 в 10:07, Alex сказал:

    Столкнулся тут с неприятной проблемой.

    Сделал версии 3-6 вагонов для всех Е* и номерных, что есть на данный момент (кроме киевского), и внезапно в игре поломалась графика, а лог выдал следующее:

    Если убрать пару поездов (любых) - всё становится нормально. Единственное на данный момент предположение, из-за чего это может быть - это размер: один тип весит примерно 130 мегабайт, соответственно все вместе - почти гигабайт, многовато. ":D Вот я и хочу попробовать запаковать их в .gs-архивы, размер там убавляется значительно. Пока что, правда, получается не очень (http://citiesinmotio...dpost__p__11780). Есть ещё один вариант - попробовать просто уменьшить размер текстур (если не собьётся UV-сетка, но, я так понимаю, не должна), но пока что хочу попробовать именно вариант с .gs.

    blink.gif Гигабайт ежиков! Это откуда столько взялось?? Было же 4мб

    0

  10.   В 12/31/2011 в 05:54, medisseon сказал:

    слушай, мне игра всё время просит нажать клавишу Х или В, ясно дело что они для геймпада, а как на клавиатуре ты обошёлся?

    отключаешь все рули контроллеры джойстики и тогда работает клавиатура и почти правильно показывает что надо жать.

    И да в конце тачки попроворнее и управляемость лучше

    1

  11.   В 12/30/2011 в 10:52, Alex сказал:

    Хм, а я поставил там такие же кавычки, как в ru.strings - думал, заработает, рас в русской версии проблемы нет.

    Ладно, у меня тут ещё вот какой вопрос возник: а откуда все остальные вагоны, кроме первого, берут текстуру? При перекрашивании выходит как-то так:

    post-1-0-88065000-1325242034_thumb.jpg

    Пути и ID в скрипте заменил, да и вообще это странно: ладно бы красились оба головных вагона (которые 5101), но нет - только первый. %)

    tongue.gif Текстура защищена от изменения.

    Шутка blink.gif ,а если серьезно, текстура та же самая и материал, только UV изменено.

    Промежуточный вагон ej5601 у меня называется

    0

  12. mellow.gif Я сделал московский Еж состав, кто захочет может исправить все в нем, сделать ретекстур (благо модель позволяет сделать из него все вагоны Е серии), поменять все параметры но авторская модель останется полностью авторской.

    Я делаю свои моды без учета реализм мода, сравнивая с дефолтным транспортом (если есть с чем сравнивать) И по моему они не нарушают баланс игры. unsure.gif

    И еще. Я нашел способ добавления в игру текстур не заменяя какие либо. На скрине замененные текстуры травы, земли, дна и склонов + одна "левая" текстура.

    post-396-0-52209300-1325153198_thumb.jpg

    Еще надо подумать почему не отображается иконка но. Но оно уже работает! rolleyes.gif практически

    То есть решив вопрос с иконкой можно разнообразить ландшафт как угодно

    Есть из чего выбиратьpost-396-0-39743600-1325153414_thumb.jpgpost-396-0-35060200-1325153423_thumb.jpgpost-396-0-15826400-1325153436_thumb.jpgpost-396-0-90308700-1325153448_thumb.jpgpost-396-0-04884300-1325153458_thumb.jpgpost-396-0-71419300-1325153483_thumb.jpgpost-396-0-94134600-1325153489_thumb.jpgpost-396-0-11103600-1325153503_thumb.jpgpost-396-0-81159500-1325153532_thumb.jpgpost-396-0-72759400-1325153544_thumb.jpgpost-396-0-14408000-1325160333_thumb.jpg

    и тд

    Все, иконку победил cool.gifpost-396-0-68973500-1325157192_thumb.jpg

    4

  13.   В 12/27/2011 в 06:23, akaction сказал:

    Клёва. Была идея создать тоже Ёж-ика, но с анимацией дверей (взяв открывающиеся двери с одной из CIM моделей метро), я даже накидал очень приблизительный вид модельки, но встал вопрос как раскрасить двери и тут я заткнулся.

    ЭД-ки (электрички), плиз, не создавай :). У меня огромные наработки и я хотел бы портировать свои модельки в игру.

    Я больше по современным типа Narita Express

    post-396-0-87365900-1324972605_thumb.jpg

    Вот, можно использовать эти текстурки для ЭД

    post-396-0-97119300-1324972073_thumb.jpgpost-396-0-11159800-1324972134_thumb.jpg

    1