vanyfilatov

Моддер
  • Публикации

    446
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем vanyfilatov


  1. Урра товарищи! Мне открылся секрет прозрачности smile.gif Это дает очень много возможностей для моддинга

    Есть еще нюансы с невидимостью обратной стороны полигонов, но думаю это поправимо

    Видимо получиться и фокус с имитацией стекла, надо ковырять игровые файлы дальше

    post-396-0-27572300-1321552130_thumb.jpg

    С невидимостью вопрос исчерпан biggrin.gif

    0

  2.   В 11/17/2011 в 11:58, artemyi сказал:

    vanyfilatov вы сможете что-нибудь реализовать из этих паков?))

    laugh.gif детскую площадку можно, если на ней текстуры есть а не голые материалы.

    Вокзал вряд ли смогу скриптинг у меня хромает

    biggrin.gif уж лучше туториал допишу вторую часть, и мб число моддеров увеличится хотябы на пару человек

    0

  3. Текстуры вылизаны tongue.gif почти до идеала, теперь отражения в окнах и бамп гораздо лучше и светятся фары, архив обновил во всех постах.

    Обновите все кто скачал не пожалеете

    post-396-0-59899200-1321534490_thumb.jpg post-396-0-57826200-1321534498_thumb.jpg

    Думаю это финальная версия, можно выкладывать на главную страницу rolleyes.gif

    5

  4. Не знаю что за прототип, эта картинка была как фон на сайте про автобусы какие-то.

    Вот вам этот драндулет freightbus.rar

    Человечки входят и выходят куда надо и внешне красоты навел немного

    post-396-0-72557100-1321478498_thumb.jpg

    Облом канешно без анимации и без прозрачности там такие двери радиусные можно было придумать

    2

  5. Полазив в интернете случайно нашел такой концепт

    post-396-0-01864700-1321396817_thumb.jpg

    И потратив пару вечеров замоделил, раскрасил и запихал эту штукенцию в игру.

    post-396-0-19490700-1321396786_thumb.jpgpost-396-0-92539400-1321396794_thumb.jpg

    Перевозит до 100 пассажиров, стоит 5500 игровых денег и его год начала производства 2015 :rolleyes:

    И еще забыл, работает на электричестве! На аккумуляторах кхм..unsure.gif которые подзаряжаются от солнечных панелей в стеклах.

    И во время остановок с помощью электромагнитной индукции.blink.gif Во как чо придумал

    Поэтому затрат на обслуживание почти не требует в противоположность цене.

    Немного залазит на вторую полосу при поворотах, но пассажиры не жалуются пока что :lol:

    Пока все на стадии проработки - надо научить пассажиров заходить в дверь сзади, нарисовать нормальный спекуляр и нормал карты,

    Иконки и превьюшки пока нет, завтра будет готово/ выложу.

    Все готово, год выпуска ставьте какой захотите, сейчас стоит 1920

    Звуков современные электромобили почти не издают поэтому стоят внешние динамики.

    В общем звук у него как у старенького дизельного автобуса

    post-396-0-96297300-1321478662_thumb.jpg

    freightbus.rar

    12

  6.   В 11/10/2011 в 17:15, medisseon сказал:

    Маленькие и средние карты имеют свойство быстро проходиться, лучше (на мой взгляд) сделать карту 1280 на 1280, но в центре Тогашиму, а по окраинам пригороды или посёлки\деревеньки

    :mellow: А как можно "пройти" карту из редактора, по моему там можно играть до бесконечности пока не надоест.

    Или сценарии можно создавать уже? Вроде нельзя было..

    0

  7.   В 11/14/2011 в 14:03, omsk сказал:

    Когда же наконец появятся здания автовокзала, детские сады, цирк, какие нибудь лавки и бутики, беседки, арки, ротонды, и всякие приятные мелочи деревья/пальмы, кипарисы/камни и валуны.

    <_< Когда да когда, а самому сделать никак..

    Не за зря же туторы пишу.

    Это же не глобальный моддинг

    Уж чего проще беседку склепать, взял примитив цилиндр, на крышу конус, текстуру поверх кинул и готово.

    Урок №2 по импорту моделей из макса будет на этой неделе и он будет покороче предыдущего.

    В скриптах домиков делов то игровые берешь и имя объекта своё вписываешь.

    0

  8.   В 11/13/2011 в 19:03, medisseon сказал:

    Но раньше был Кремль, после установки храма Христа Спасителя башни и стены Кремля стали дублироваться в списке зданий, и в конце сам храм (была папка kreml, закинул из архива( с храмом) другую папку kreml (переименовал в kreml1).

    чтобы ничего не дублировалось, я решил удалить папку kreml(которая без храма), но потом начала происходить вышеописанная ошибка (см 1-й пост) :blink:

    P.S. а вообще мне твои здания очень нравятся=) :rolleyes:

    :blink: зачем kreml1 и kreml дублировать, там же в обоих скрипты на загрузку всех башен, единственно в храме дописана строчка чтобы загружать и его. Файлы addons/Kreml/scripts/environment и addons/Kreml/strings/ru нужно заменить файлами из храма, чтобы загружалось по одной башне + храм.

    Да и игра не должна запускаться если kreml1 переименовать.

    0

  9.   В 11/13/2011 в 17:05, medisseon сказал:

    Насколько я понял проблема не в KTM5

    дело в том, что на http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/5-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%B0/page__st__120 дан пак зданий с храмом Христа Спасителя вместе с Кремлём( в прошлой версии только Кремль), если удалить старые файлы и записать новые- происходит эта проблема=(

    Написано ошибка в скрипте, на второй строчке, аддона 464-series

    Error: Called from "addons/464-series/scripts/environment.script" at line 2

    И ktm5-sme отсутсвует модель

    Error: File "addons/ktm5-sme/cc/ktm.object" not found!

    Был бы виноват кремль лог был бы от папки /addons/Kreml/и так далее

    :unsure: На совместимость 464 и ктм5 с кремлем не проверял, отдельно кремль + много чего другово у меня работает на ура

    В 122посте архив с одним храмом, без башень, чтобы все нормально работало надо перекачать башни+фикс поверх них+храм

    Да и они не доделаны <_< чо их качать вообще

    0

  10.   В 11/12/2011 в 15:10, Alex сказал:

    vanyfilatov, отлично, в игре вообще превосходно выглядит. Я попробую завтра-послезавтра починить диагонали для всего в паке Кремля, и можно будет залить на сайт, в принципе. :)

    Ну не знаю, там еще много кремлевских зданий

    Надо у всех текстур башень яркость понизить на 50-70% чтобы в игре были однотонные с обычными, слишком яркие по моему

    0

  11.   В 11/11/2011 в 13:56, medisseon сказал:

    я тебя не совсем понимаю

    посмотри сам,

    я создаю grid (выравниваю по центру осей координат)

    post-3392-0-55309700-1321019582_thumb.jpg

    потом plane (поверх grid'a)

    post-3392-0-18239000-1321019640_thumb.jpg

    сделал конвертируемое поле,

    далее в инструкции сказано:

    Из материал эдитора тянем материал на созданную плоскость.

    как?

    <_< Материал эдитор это тот что справа

    Серые шарики в нем это материалы

    Тянем это:

    1)Левой кнопкой мыши жмешь на материал шарик

    2)Не отпуская кнопку перетаскиваешь на плоскость которая стала эдитабл поли

    3)Отпускаешь кнопку

    4)Радуешься :lol:

    0

  12.   В 11/11/2011 в 11:03, medisseon сказал:

    модель хорошая=)

    мне понравилось=)

    слишком большая правда=)

    надо на 1/3 уменьшить

    Да что то переборщил сделал реальный размер.

    :lol: Только небоскребоненавистникам не говори.

    Я уже замоделил эту башню на 40тысяч трегольников и фото большие нашел, вот только мало фот нижних этажей где подземная парковка.

    Без неё будет наверное, но зато с хорошей текстурой и настоящей нормал мапой.

    post-396-0-06275100-1321010964_thumb.jpg

    0

  13.   В 11/10/2011 в 18:35, medisseon сказал:

    Мож кто нибудь сделает?

    Модель могу дать

    post-396-0-54977200-1320952397_thumb.jpg

    Но тебе видимо в игре надо

    В этом виде я не буду пихать в игру, не мой уровень :D

    Ночную текстуру найти и научиться свет зажигать в домах, тада да

    1

  14.   В 11/10/2011 в 17:33, medisseon сказал:

    насколько просто\сложно сделать это здание?(Шанхайский всемирный финансовый центр)

    кому не сложно?=)

    и сколько дней это займет?

    :lol: какой дней, это на 15 минут максимум

    2

  15.   В 11/9/2011 в 19:14, Sonik сказал:

    Будет несколько версий тоннелей на выбор пользователя при установке. Сейчас пока над моделями работа идет - не получается у меня подружить Maya с нормальным эскпортом.

    :) Подружи 3D макс,отлично экспортит, у меня около пяти минут уходит на запихать модель в игру

    (если готовы текстуры и шаблоны для скриптов)

    0