
vanyfilatov
Моддер-
Публикации
446 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем vanyfilatov
-
-
Кремль понравился, прям как настоящий
1 -
Урра товарищи! Мне открылся секрет прозрачности
Это дает очень много возможностей для моддинга
Есть еще нюансы с невидимостью обратной стороны полигонов, но думаю это поправимо
Видимо получиться и фокус с имитацией стекла, надо ковырять игровые файлы дальше
С невидимостью вопрос исчерпан
0 -
vanyfilatov вы сможете что-нибудь реализовать из этих паков?))
детскую площадку можно, если на ней текстуры есть а не голые материалы.
Вокзал вряд ли смогу скриптинг у меня хромает
уж лучше туториал допишу вторую часть, и мб число моддеров увеличится хотябы на пару человек
0 -
Опубликовано: · Изменено пользователем vanyfilatov
Текстуры вылизаны
почти до идеала, теперь отражения в окнах и бамп гораздо лучше и светятся фары, архив обновил во всех постах.
Обновите все кто скачал не пожалеете
Думаю это финальная версия, можно выкладывать на главную страницу
5 -
Не знаю что за прототип, эта картинка была как фон на сайте про автобусы какие-то.
Вот вам этот драндулет freightbus.rar
Человечки входят и выходят куда надо и внешне красоты навел немного
Облом канешно без анимации и без прозрачности там такие двери радиусные можно было придумать
2 -
Потом скажешь как сделать так, что-бы в 2000 видеть её, а то я всегда в 2000 начинаю, а к 2007 уже все застроено=)
В папке - scripts/в файле - environment.script после mkdate можно поставить свои даты
1 -
Полазив в интернете случайно нашел такой концепт
И потратив пару вечеров замоделил, раскрасил и запихал эту штукенцию в игру.
Перевозит до 100 пассажиров, стоит 5500 игровых денег и его год начала производства 2015
И еще забыл, работает на электричестве! На аккумуляторах кхм..
которые подзаряжаются от солнечных панелей в стеклах.
И во время остановок с помощью электромагнитной индукции.
Во как чо придумал
Поэтому затрат на обслуживание почти не требует в противоположность цене.
Немного залазит на вторую полосу при поворотах, но пассажиры не жалуются пока что
Пока все на стадии проработки - надо научить пассажиров заходить в дверь сзади, нарисовать нормальный спекуляр и нормал карты,
Иконки и превьюшки пока нет, завтра будет готово/ выложу.
Все готово, год выпуска ставьте какой захотите, сейчас стоит 1920
Звуков современные электромобили почти не издают поэтому стоят внешние динамики.
В общем звук у него как у старенького дизельного автобуса
12 -
Маленькие и средние карты имеют свойство быстро проходиться, лучше (на мой взгляд) сделать карту 1280 на 1280, но в центре Тогашиму, а по окраинам пригороды или посёлки\деревеньки
А как можно "пройти" карту из редактора, по моему там можно играть до бесконечности пока не надоест.
Или сценарии можно создавать уже? Вроде нельзя было..
0 -
Когда же наконец появятся здания автовокзала, детские сады, цирк, какие нибудь лавки и бутики, беседки, арки, ротонды, и всякие приятные мелочи деревья/пальмы, кипарисы/камни и валуны.
Когда да когда, а самому сделать никак..
Не за зря же туторы пишу.
Это же не глобальный моддинг
Уж чего проще беседку склепать, взял примитив цилиндр, на крышу конус, текстуру поверх кинул и готово.
Урок №2 по импорту моделей из макса будет на этой неделе и он будет покороче предыдущего.
В скриптах домиков делов то игровые берешь и имя объекта своё вписываешь.
0 -
Но раньше был Кремль, после установки храма Христа Спасителя башни и стены Кремля стали дублироваться в списке зданий, и в конце сам храм (была папка kreml, закинул из архива( с храмом) другую папку kreml (переименовал в kreml1).
чтобы ничего не дублировалось, я решил удалить папку kreml(которая без храма), но потом начала происходить вышеописанная ошибка (см 1-й пост)
P.S. а вообще мне твои здания очень нравятся=)
зачем kreml1 и kreml дублировать, там же в обоих скрипты на загрузку всех башен, единственно в храме дописана строчка чтобы загружать и его. Файлы addons/Kreml/scripts/environment и addons/Kreml/strings/ru нужно заменить файлами из храма, чтобы загружалось по одной башне + храм.
Да и игра не должна запускаться если kreml1 переименовать.
0 -
Насколько я понял проблема не в KTM5
дело в том, что на http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/5-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%B0/page__st__120 дан пак зданий с храмом Христа Спасителя вместе с Кремлём( в прошлой версии только Кремль), если удалить старые файлы и записать новые- происходит эта проблема=(
Написано ошибка в скрипте, на второй строчке, аддона 464-series
Error: Called from "addons/464-series/scripts/environment.script" at line 2
И ktm5-sme отсутсвует модель
Error: File "addons/ktm5-sme/cc/ktm.object" not found!
Был бы виноват кремль лог был бы от папки /addons/Kreml/и так далее
На совместимость 464 и ктм5 с кремлем не проверял, отдельно кремль + много чего другово у меня работает на ура
В 122посте архив с одним храмом, без башень, чтобы все нормально работало надо перекачать башни+фикс поверх них+храм
Да и они не доделаны
чо их качать вообще
0 -
Как то криво запихнулся/ мне не нравится/не подходит оно к игре
А, да, и двери водительской нету,и пассажирской двери задней/не нашел фотку
Выдуманный пазик получился
1 -
-
Хочу попробовать запихнуть транспорт в игру.
Вот сделал модельку на 1400 треугольников
Не знаю какая модель точно но это типа ПАЗа что то
Жалко анимацию нельзя
0 -
vanyfilatov, отлично, в игре вообще превосходно выглядит. Я попробую завтра-послезавтра починить диагонали для всего в паке Кремля, и можно будет залить на сайт, в принципе.
Ну не знаю, там еще много кремлевских зданий
Надо у всех текстур башень яркость понизить на 50-70% чтобы в игре были однотонные с обычными, слишком яркие по моему
0 -
Новое дополнение для москоского пака
Запихал в игру Храм Христа спасителя
Практически готовы к экспорту 40 зданий с Волхонки и с Остоженской улиц
6 -
Материал эдитор это тот что справа
Серые шарики в нем это материалы
Тянем это:
1)Левой кнопкой мыши жмешь на материал шарик
2)Не отпуская кнопку перетаскиваешь на плоскость которая стала эдитабл поли
3)Отпускаешь кнопку
4)Радуешься
0 -
Попробуй выделить модель и нажать assign to selection
Нужно еще нажать кнопку отображения текстуры во вьюпорте, все нужные кнопки выделил красным
0 -
модель хорошая=)
мне понравилось=)
слишком большая правда=)
надо на 1/3 уменьшить
Да что то переборщил сделал реальный размер.
Только небоскребоненавистникам не говори.
Я уже замоделил эту башню на 40тысяч трегольников и фото большие нашел, вот только мало фот нижних этажей где подземная парковка.
Без неё будет наверное, но зато с хорошей текстурой и настоящей нормал мапой.
0 -
запихнулся и светится еще. Найти бы чертежи и текстуры поточнее конфетку можно было сделать
Ну для 150 треугольников пойдет
потом детализирую
2 -
-
Мож кто нибудь сделает?
Модель могу дать
Но тебе видимо в игре надо
В этом виде я не буду пихать в игру, не мой уровень
Ночную текстуру найти и научиться свет зажигать в домах, тада да
1 -
насколько просто\сложно сделать это здание?(Шанхайский всемирный финансовый центр)
кому не сложно?=)
и сколько дней это займет?
какой дней, это на 15 минут максимум
2 -
Будет несколько версий тоннелей на выбор пользователя при установке. Сейчас пока над моделями работа идет - не получается у меня подружить Maya с нормальным эскпортом.
Подружи 3D макс,отлично экспортит, у меня около пяти минут уходит на запихать модель в игру
(если готовы текстуры и шаблоны для скриптов)
0
в Модификации
Опубликовано:
Только если пассажиры в окно будут влазить
двери заклинило не анимируются