vanyfilatov

Моддер
  • Публикации

    446
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем vanyfilatov


  1. Странно.. vanyfilatov, как вы думаете, почему троллейбусная сеть может конфликтовать с УСС? у меня такая-же проблема сохранений как и у ackation...

    Я стараюсь не думать вообще, говорят это вредно для нейронов мозга. unsure.gif Даже не знаю что такое УСС и насколько оно вкусное.

    3

  2. Судя по всему, их уже делают.

    Кстати, vanyfilatov, ты не разобрался, что там с материалом стекол? Я помню, у тебя была красивая футуристичная остановка в разработке, но ты её не завершил именно из-за проблемы с этим, а сейчас она очень пригодилась бы, мне кажется. :)

    Можно добавить стекло отдельным мешем как в моде с метростанциями, а можно и подождать эти остановки laugh.gif

    0

  3. Ребят,в этой теме один какой-то сумбур:разные непонятные ссылки,какие-то паки...Может ли кто-нибудь всю информацию,все паки и ссылки обобщить и кинуть одним сообщением/списочком файлов для скачивания и сайтов,откуда можно скачать полезные здания?Изучая тему,я уже сбился с толку,что мне стоит реально заливать,а что не закончено и требует доработки!

    Все что можно и нужно скачивать на главной странице. Тут ничего нет.

    0

  4. vanyfilatov, а не мог бы ты, как будет время, рассказать, как работать с игровыми вейпоинтами? Как их выставлять в Максе, импортировать? Просто тут в соседней теме Sonik тоннели делал, и, как я понимаю, сейчас заменить их - не такая и проблема, но у меня нет опыта работы с вейпоинтами, вот и интересно.

    При экспортировании из игры object файла создается path файл, в котором я и менял значения. Также создается obj файл для стрелочек-путей, которые можно импортировать в макс и посмотреть как они расположены.

    Например

    name t-a0 имя вейпоинта, цепочки идут t-a0. t-a1... ta6

    pos 12 -1.54028e-007 -9 его координаты. В максе первая по х вторая z третья y (в "у" ставиться отрицательное значение, то есть если был + ставим - и наоборот)

    quat -0.707107 0 0 0.707107 значение поворота в кватернионах

    #rotation -90 0 0 тоже самое но в эйлера, если изменять поворот не забыть раскомментировать эйлера и удалить кватернионы.

    Важно, координаты, если не будут совпадать по краям куска дороги или тоннеля путь не проложиться.

    Центральная вершина стрелки в максе будет показывать точные координаты. Пивот стрелки должен совпадать с пивотом куска дороги, а он в свою очередь должен быть в центре координат.

    Для стандартных тоннелей я думаю менять их не понадобиться. Просто оставлять в одной папке с файлом obj и mtl при импорте.

    2

  5. smile.gif у CIMx кончилась аренда.

    This domain has expired. If you owned this domain, contact your domain registration service provider for further assistance.

    If you need help identifying your provider, visit http://tucowsdomains.com.

    А по поводу модов скажу так. Если у вас папка модов размером 2 гб и оперативной памяти столько же, игра зависнет.

    Т.к. все это добро грузится в память и используется при обращении к ней. Поэтому надо стремиться к оптимизации меша и уменьшению текстур.

    И паковать все в GS архивы, они уменьшают размер аддона в 2 раза.

    2

  6. на самом деле газель косячная. Да не обидится на меня автор :)

    окна слишком высокие, крыша слишком низкая, лобовое высокое, фары передние узкие.

    вывод: надо перенатягивать текстуры.

    А мне нравиться и такая узкоглазая газелька. Если кто то засомневается что это не ГАЗель пусть первым кинет в меня пирожное картошка.

    Молодец автор что вообще сделал её, век ему здоровья и всего самого лучшегоsmile.gif

    Вывод: у автора есть дела поважнее (надо съесть пирожное прилетевшее от denisdo), перетяните ювишку сами если уж так глаза режет.

    2

  7. БКМ-321 - 3612 полигонов (faces - это же они?) - судя по всему, многовато, но я не старался особо экономить, и на нём ещё подобавлял некоторых мелких деталей. МАЗ-103 - 2044, ЛАЗ-695 - вообще 1604, я аж удивился. ":D

    Faces это полигоны, triangles это то из чего они состоят. В одном полигоне может быть очень много треугольников.

    Здесь можно переключить - нажать на плюс- configurepost-396-0-10153900-1330002327_thumb.jpg

    Не могу понять как у вас получается такое малое количество полигонов, у меня почему-то меньше 10к никаким образом не получается :rolleyes:

    На участках меша где не нужна детализация сетку упрощают до одного двух полигонов.

    Вот 700 треугольников = полноценный вагон метро, 1000 = обтекаемый кузов головного вагона скоростного поезда.

    post-396-0-24913200-1330002823_thumb.jpg

    0

  8. vanyfilatov, а у них как с текстурами - надо перетягивать перед конвертацией?

    Там отдельной текстурой идут всякие решетки, балконные ограждения, всё что с альфа каналом. И трава еще. Если их просто удалить то ничего перетягивать не надо.

    Просто масштабируй и конвертируй в игру.

    Еще есть несколько лодов на выбор, выбирается при импорте в макс. Вот из маий перевел немного http://narod.ru/disk/41641650001.1562ef77cbd4af657d7a52608fd79826/obj.rar.html

    Да скрин побольше где-то был, но вышло только так :D

    А разрешите взглянуть на этот "один дом", просто я такой картостроитель, что каждому дому и каждой новый лавочке буду рад :)

    Типа таких домов post-396-0-82280400-1329988674_thumb.jpg post-396-0-14046100-1329988765_thumb.jpg

    3

  9. Доброго всем времени суток) Я уже задавал такой вопрос, но решил еще и создать тему. Я думаю что многие со мной согласятся, что в игре нужны 5-этажные брежневки+ угловые дома. Может это и глупо, но мне кажеться что в игре нужны еще и садовые домики. Может кого-то мои предложения заинтересуют?

    Есть у меня пятиэтажки, и еще разные многомалоэтажки. Но их слишком много для меня одного. Если кто помог был бы целый аддон с советскими домами.

    2

  10. А сегодня попробовал ЛМ-68М, которая у меня лежит Трейнзовская(автор модели - Юра аka 71-630), упростить для СиМ.

    Но увы и так все равно поликов многовато.. 7072 полигонов.. Ок. 3000 - рамки и форточки окон.

    9ef774cabbbat.jpg e45d8960cf64t.jpg

    И там и там нужны токоприемники..

    Ну и конечно все запихать на 1 текстуру и т.д. по инструкции..

    Окна, фары, поворотники и прочую мелочь надо убрать. Их можно на текстуре нарисовать. Оставить только двери и основной меш. У меня модель ЯТБ весит 6500 треугольников! Полигонов значит в два раза меньше, это при том что у меня как бы 2 корпуса (внутренняя стенка и внешняя) + весь салон. Тут должно быть около 1000 треугольников = 500 полигонов, не больше.

    3

  11. Ну да, ты просто вроде говорил, что наверное будешь ещё доделывать.) У тебя получилось сделать стёкла - стёклами, чтобы они были прозрачными? Если нет - то и чёрт с ним, тогда выкладываю так, ну только с поправленными параметрами. :)

    Нет, стекла не поддаются. Вероятно нужно экспортировать с блендера. Но он у меня не работает.

    0

  12. vanyfilatov, кстати, ты в ближайшее время будешь ещё доделывать ЯТБ-1, или можно выкладывать эту версию, а потом обновить как будет?)

    Я вот не знаю нужны ли окна, или оставить как есть. И он вроде как рабочий, характеристики поправить и можно выкладывать.

    0

  13. всё можно в скриптах подправить)))один небольшой минус - неперекрашиваемость))))но всё равно модель отлично сделана, не знаю как благодарить автора))Алекс, думаю можно на главную, если автор не будет против)))

    Если постараться можно перекрасить post-396-0-31453200-1329515919_thumb.jpg

    0