vanyfilatov

Моддер
  • Публикации

    446
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем vanyfilatov


  1. Смотреть всем кто хочет научиться, но не знает с чего начать. А надо начинать с основ.

    Смотреть весь плейлист обязательно, чтобы не было лишних вопросов.

    smile.gif Учите инглиш, там все английском, но и так все понятно.

    5

  2. вот бы класно былобы есиб ктонить сделал видео гайд по созданию!!! B)

    Открываешь

    и смотришь все видео по запросу 3ds max tutorial, пока не ослепнешь.

    Все уроки запихнуть на этот сайт невозможно - их миллионы. Ищите в сети, информации чтоб научиться самому океаны.

    0

  3. Впрочем, сама модель получилась хорошо.

    Это модель из пака московских домов. Я лишь объединил текстуры и развертки. Там есть еще вестибюли - они поменьше.

    Ого, внушительно. Было бы хорошо, если бы ещё можно было выбирать, какой вестибюль ставить. :D

    А это хорошо :) Тогда может попробуешь воплотить идею ArtMetro?

    mellow.gif У меня еще куча своих незаконченных идей. Я даже не знаю за что взяться сначала.

    Вот даже троллей не текстурен еще. post-396-0-17669400-1328297091_thumb.jpg

    7

  4. на фоне огромного числа полигонов основной модели новые элементы (в данном случае зеркала) просто терялись.

    mellow.gif Также выделяешь новые элементы в окне моделирования и в редакторе они выделяются, дальше делай что хочешь.

    Я например текстурирую прямо с начала моделирования промежуточно поправляя анврапом. Что я и показывал в своем туториале.

    Это позволяет получить очень точную модель в маленькие сроки. Тк уже в начале видно где и что на модели будет.

    Вообще 3ds max очень гибкий инструмент моделирования и заставить его работать как ты сам хочешь не составляет труда.

    0

  5. Да! Это очень интересно!

    У меня по этому поводу такое предложение. Начать собирать пак таких зданий, обозвать его, например, "Здания СССР", и с добавлением новых моделей - обновлять, примерно как build_addon. Мне тут (раскрываю секрет. :D) пользователь Pashka закинул свои здания, которые он делал для Trainz, поэтому я уже понемногу начал:

    post-1-0-81807600-1328216638_thumb.jpg

    Тут ещё не окончательная версия, конечно. Хочу конвертировать ещё несколько жилых домов, и залить первую версию на сайт (может быть, на следующей неделе получится). Для всех таких зданий предлагаю такую структуру в environment.script:

    Здесь жирным выделил обязательные вещи: вкладка в меню строительства USSR Buildings и приставку ussr- перед id объектов. Ну и путь здесь виден.

    А вот пак из 300 московских домов которые в теме про симулятор москва не будет ли лучше сконвертировать?

    Там и полигонаж игровой и текстуры полностью готовые, и модели довольно профессионально сделаны.

    У меня есть переконвертированные из майи в obj 43 дома

    1

  6. В 56 посте я закинул, там .obj после первой конвертации и .object.) Вот тут вся модель.

    Прежде чем накладывать модификатор надо перевести в editable poly post-396-0-82260900-1328207388_thumb.jpg потом накладывать их, импортировать в игру.

    И вуаля post-396-0-00188500-1328207398_thumb.jpgникаких optimize и тд

    Вот готовый maz105465.rar

    2

  7. akaction предложил использовать модификатор Optimize, и проблему синевы это и правда решило. Но текстура, понятное дело, была убита:

    post-1-0-21956800-1328196492_thumb.jpg

    В связи с этим вопрос: возможно ли здесь как-нибудь обойтись без перетягивания текстуры? Конечно, по такому-то делу я и рад буду, просто может не нужно лишней работы делать.

    vanyfilatov, если попробуешь своим способом - отпишись, какие будут результаты.)

    mellow.gif На чем пробовать? У меня "синих" моделей нету, уже..

    0

  8. Почитал про этот модификатор - узнал, что первая галочка выравнивает нормали, а это, как я понимаю, как раз то что нужно. Но я пять раз подряд его применил, а результат остался тот же. :D Пробовал отключать оптимизацию нормалей при экспортировании в .obj - всё равно. Чувствую, что уже в какой-то лес полез, и всё как-то проще, но решения всё ещё не нашёл.

    mellow.gifДа нет, я уже весь процесс описал, иногда помогает накладывать 2 модификатора сразу. Чем больше галок тем лучше.

    Если не получиться я могу попробовать сделать.

    0

  9. Хороший вопрос. Во-первых я хотел бы услышать что скажет "автор". Как минимум автор модели обычно указывается. Ну и потом - "автор" попилил эту модель настолько бездарно насколько это было возможно. Взялся, ну так делай нормально. Вот Вы, здесь присутствующие, распакуйте модель и посмотрите внимаааательно. Модель делалась под другую игру, где другие ограничения. Здесь же такое кол-во полигонов - нонсенс. Видимо для "автора" пределом было взять модельку, прикрутить новые колеса и поудалять то что легко удалялось. Там, где надо было немного постараться ничего не сделано.

    Полигонов действительно многовато для этой игры.. Но, все мы не волшебники и только учимся. Для меня например сложнее написать скрипты к модели чем сделать саму её.

    Ну и раз уж я тут сижу телегу такую катаю, буквой больше, буквой меньше... vanyfilatov, лично тебе респектую за твои работы, ты крут! B)

    Спасибо, я стараюсь. Иногдаlaugh.gif

    0

  10. Придется еще немного поработать над кс и покажу почему... :rolleyes:

    1295692m.jpg

    1304908m.jpg

    1247565m.jpg

    Спасибо. Исправил поворот.usa.rar

    То что на втором скрине сделаю позже, там много возни с вейпоинтами.

    А может и не сделаю, тк соединение авеню с маленькой дорогой возможно только по прямой, но такой развязки дорог в игре нет и зачем тогда троллейбусу по траве ездить.

    В общем буду думать, но не обещаю

    5

  11. Блин, вот влом мне было опять строчить поэмы, ну да ладно. "автор", скорее всего, тоже скажет, что "я моделил с нуля, ниче не знаю".

    Вот моя модель:

    6822j.th.jpg Дата заливки: 2011-08-15 09:39:13

    Посмотрите на дату заливки этого рендера. Уточню - это готовый троллейбус, при том что я делал кузов, а другой человек, MAN NL 202(592) ник его, делал салон. Сколько ушло на это всё времени, и рендер делался уже после конверта троллейбуса в игру VBus, затем Trancity. Т.е. времени прошло уйма, пока троллейбус стал таким как на картинке.

    Далее, приведу ещё ранее залитые рендеры (с позволения так назвать их) процесса изготовления модели:

    ziu682b2.th.jpg 2009-10-24 22:58:58

    ziu682b1.th.jpg 2009-10-24 22:58:47

    Я, правда, не нашел где на imageshack.us дату заливки смотреть... Ну где-то можно, наверное. Если это принципиально, свяжемся с администрацией.

    Далее то, что я написал в коментах на сайте:

    Если нужны более детальные визуальные доказательства, могу поскринить отдельно взятые места на модели "автора", и на своей исходной модели. Скринить?

    Не хотелось к этой ситуации приплетать других людей, но на форуме есть человек, на глазах у которого эта модель мной создавалась, а затем моим коллегой дорабатывалась. Ну, надо будет - обратимся.

    Исчо аргументов? )))

    Не пойму в чем проблема.mellow.gif Кто то сказал что рад тому что его модель появилась в игре. Пусть и моделилась она другим человеком, akaction автор мода, а кто делал исходную модель просто не указал. Вероятно потому что не знал автора. Я тоже переделывал (делал из высокополигональных низкополигональные) некоторые скачанные модели, которые были в открытом доступе, и почти у всех автор не был известен. Другое дело модель украли с жесткого диска, но это уже в полицию надо обращаться а не сюда laugh.gif

    Да и денег никто за мод не берет поэтому мне не ясна причина конфликта. Говоря простым языком - чо надо то?blink.gif

    2

  12. Я меняю имя файла, убираю material. получаеться так : paz01 но в колонке тип файла, стоит просто : (файл) вместо MATERIAL Вот до post-4145-0-31788900-1328023609_thumb.png и после post-4145-0-33778100-1328023628_thumb.png Это полный пипец, я уже неделю бъюсь.

    laugh.gif Мой пазик заколдован. Вот тебе обж не мучайся Archive.rar

    0

  13. Нда уж, как всё хитро. :D У меня, правда, так было только если я приаттачивал небольшой объект к модели, без него почему-то всё нормально.

    Ещё тут вопрос небольшой: можно ли как-нибудь в UWV-редакторе растянуть поле, на которое накладываются детали? У меня тут просто получается, что для прицепа места нет, а если текстуру увеличить пропорционально - получится много пустого места. А перетягивать всё, конечно, не то чтобы очень хочется. ":D

    Можно сделать отдельную текстуру для вагона. Но можно и увеличить размер текстуры в фотошопе, горизонтально например, и отмасштабировать в редактореpost-396-0-81073200-1328024506_thumb.jpg

    Это не должно занять много времени

    1

  14. Постараюсь, хотя, я думаю, можно взять скрипт от обычного моста, слегка изменив.

    Но, кстати, если мост пешеходный - то, наверное, на нём нужно сделать вейпоинты для людей? Не смотрел ты по этому делу?

    Для пешеходов вейпоинты не нужны, только .bmp файл правильно раскрашенный и y.bmp как карта высот.

    А мост прикольный, только вот на поручнях слишком много полигонов, там достаточно квадратного цилиндра с полигонами с одной группой сглаживания.

    1

  15. Да я постил выше что не доделал 7 кусков сети, в основном это разнообразные тупики.

    Я знаю про 4 из них.,2 еще где то прячутся. Думаю они не особо критичны, а вот соединение через авеню доделать стоит.

    mellow.gifтолько вот бы узнать как оно называется

    smile.gifЯ его нашел! Я его сделал, только потерял среди гор разных кусков трека и не импортировал. Сейчас выложу

    2

  16. А что нужно делать, если модель отдаёт синим, как это было с ПАЗ-3205? Применил Normal Modifier, но это вроде как ничего не дало, хотя скорее неправильно применил.

    Лечиться это так - конвертируешь файл .object в.obj потом импорт в макс и уже потом модификатор normal laugh.gif Без бубна не обойтись.

    Я вот думаю это может быть из-за оптимизации нормалей. Или потому что конвертер не родной. У меня уже не в первый раз такое.

    Я подозреваю что троллейбусную сеть постигла та же участь, в максе она красивее.

    unsure.gif Я думаю надо убрать галки под optimize при экспорте из макса в obj. Может поможет.

    0

  17. К сожалению с инвентаря исчез значок троллейбуса ,но это не главное.Запустил игру сохраненную выкинуло из игры,смешно смотреть как трамвай ездиет как трол,но в целом все красиво но выкидывает ,сейчас новую игру попробую ,вообще обидно конечно если придётся сохранёную того или же что то нет так ?

    Скопируй содержимое Cities in Motion\addons\usa\ui в папку Cities in Motion\metro\ui\toolbar. Значки все должны появиться. Сохранка наврядли заработает правильно

    0

  18. В свое время...я делал модельки для разных игр ...и у меня...заволялось несколько исходников. Модели многополигонные, и с ними придется повозится... но если вдруг кто-нибудь захочет их засунуть в SIM я буду рад и готов ими поделиться. сам то я уже не буду с ними возиться ни сил..ни свободного времени нету.

    smile.gif Мне самый древний троллейбус пожалуйста

    2