SkyZ

Пользователь
  • Публикации

    243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя SkyZ

  1. Очень хочется увидеть в игре эти модели: 1. Маршрутки Otoyol M29 City II (фото) 2. Автобуса Волжанин-5270.05 (фото) 3. Автобуса SCANIA OmniLink (фото) Кто сделает - буду очень рад
  2. Версия

    412 скачивания

    Маленькая карта от SkyZ. Получила высокие оценки Лиги Градостроителей за насыщенность и отличную детализацию. Описание от автора: Решил вернуться и порадовать вас новой картой. Речь пойдёт о маленьком российском городке Евель, который имеет большие спальные районы и свою промышленную зону. Город разделен на две части рекой, поэтому всем игрокам придётся соединять их общественным транспортом. Пускай размер карты маленький, но население карты свыше 10000 человек. Город имеет свой вокзал, аэропорт, стадион и много других красивых мест. Дороги в городе по большей части узкие, но есть и красивые проспекты. Обилие парков, кинотеатров, рынков и других общественных мест потребуют от вас усилий, чтобы создать качественную транспортную сеть. Помимо этого, в городе есть кварталы (и даже целые районы) европейской и советской застройки, а также в городе хорошо развита сельская местность, со своими полями и деревнями. Используемые дополнения: BuildAddon Hybrid Buildings Жилой дом серии 104 Регионы СНГ и Прибалтики
  3. Версия

    460 скачиваний

    Неплохая карта вымышленного города Отвидарбег, находящегося в Германии. Город состоит из нескольких частей, разделённых рекой, и именно их нам и предстоит объединить транспортной системой. Используемые дополнения: BuildAddon
  4. На форуме разработчиков написано: The stream will be held tomorrow april 3d at 7 pm GTM over at our twitch: twitchtv.com/paradoxinteractive
  5. Пока что играть в CIM2 попросту не интересно. Что будет дальше - посмотрим. В данный момент у игры нет фишки, благодаря которой можно в неё поиграть часик-другой. В первой версии был и транспорт и были качественные стандартные карты, в том числе и новые DLC + работы форумчан. В CIM2 пока что этого нет. Я более чем уверен, что это всё изменится, но сейчас моё мнение такого... PS. В игре даже аэропорта нет, города внешне вообще не связаны с миром (дороги не выходят за карту). Мне кажется у этой игры будет активная DLC-поддержка в виде дополнений карт/зданий/транспорта с ценой 30-50р за одно DLC, но это, господа, больно жирно будет. Надеюсь я ошибаюсь...
  6. Вообщем отложу я эту CIM2 пока не выпустят моды/DLC. Так как у меня чувство досады - мне продали бета-версию игры... Города - ни о чём, людей нет, транспорт просто УГ ну и так далее. Лучше бы подкопил и SIMCITY купил. Жду ответ от разработчиков по поводу CIM2, так как им нужно что-то делать!
  7. Мой вывод - игра сырая. Разработчики решили заработать на DLC...
  8. Побаловался с редактором карт и понял - в этой игре "рулит" автозастройка. Предсказываю, что к выходным уже будет построено с десяток подобных карт, так как они теперь могут строится максимум за час. Как? Всё просто: нарисуй ему дороги и он застроит их за тебя сам. Правда ничего красивого в таких картах не будет. А вот если разработчики сумели бы реализовать "мультиплеерный редактор" (это значит, что одновременно на карте могут строить 2 и более игроков) цены бы им не было!
  9. Мне одному кажется, что города в CIM2 какие-то мёртвые? Я тут людей-то толком найти не могу. Одни дома да промышленные зоны... Где красивые парки, скверы, театры, стадионы?
  10. У меня вопрос. Если я сейчас куплю игру в STEAM, то DLC мне зачтутся?
  11. Глизбург Регион: Россия Развитие: Отсутствует, в особенности из-за тормознутого мода Grow City. Население: К концу карты будет больше 15 тысяч. Готовность: 20% Модификации : Регионы СНГ, Build Addon, Rychu Corners, Deko Fahrzeuge, Здания СССР и, возможно, мод переезда Петербурга в регион Россия. О городе: Глизбург расположен вверху залива. В городе присутствует 2 ж/д вокзала, 1 аэропорт, 1 морской порт. На юге города проходит шоссе, которое на юго-западе и юго-востоке немного разделяет город. В Глизбурге преобладают старинные дома, но есть и районы с советской и даже нынешней (многоэтажной) застройкой. От коммунизма здесь не осталось ни следа - город полностью стал демократическим и пытается внести в Россию немного европейского стиля. Старых деревушек-развалюшек в Глизбурге вы не найдёте. В основном город будет отличаться от других карт своей европейской застройкой. На данный момент эта вся информация, вот скриншоты:
  12. Новостей о карте не было уже очень долго. Пора это менять. Население составляет 11357 человек! Активно застраивается западная часть карты, но не советскими домами (поэтому радуйтесь что уже не за 20 тыс. население ). В середине карты построен парк, который находится ниже уровня земли всей карты (скриншот будет позже). Рядом с ним есть "Амстердамский сквер", который застроен домами Голландского/Датского стиля. Самое трудное сейчас - это сделать плавный переход от одной архитектуры к другой (причем это касается всей карты). Обычно это будут парки или скверы средних размеров. Так что на карте, и особенно в центре, будет много парков, площадей, скверов. Насчет сроков выхода карты я сказать не могу, но даже если у меня будет мало времени эту самую карту достроить, то в худшем случае я выложу её "как есть" или же отдам "в добрые руки". Хотя это всё мысли, но такое действительно может случиться.
  13. Как вы говорите, "проработанность" на 4-м скриншоте просто "убивает"
  14. Население города превысило 9000 жителей, и это при готовности карты на 30% ! Так что за отметку 15 тысяч жителей город точно перевалит. Что же по самой карте: застройка города начинается уже буквально впритык к краям карты (на западе и востоке), что же касается севера - там львиную долю занимает аэропорт и лес (планирую в нём какое-нибудь садоводство построить), ну а на юге - вода, правда на юго-востоке застройка начинается чуть ли не от границы карты. Понимаю, на мини-карте это выглядит не совсем "круто", но в действительности очень даже и неплохо... Скриншоты будут завтра-послезавтра. Stay tuned...
  15. Строительство карты продолжается и я решил показать скриншоты одно микрорайона со своей красивой площадью.
  16. Прошло двое суток и готов небольшой отчет. На данный момент в городе чуть больше 7000 жителей, при том застройка города происходит с окраин (центр города ещё не готов). По поводу пробок: на 100% уже заметны пробки на въездах и съездах южной магистрали. Возможно, соединив запад города с востоком улицами данная проблема исчезнет. Скриншоты промышленной зоны у вокзала и уровня детализации улицы:
  17. Омск, полностью согласен. Лично мне, со стороны, это видится ночным кошмаром игрока. Как играть с такими развязками мне не понятно... PS. Если лагает, то советую строить на следующий игровой день. Да, это немного неудобно, но ведь начать играть можно и с 30-го или даже с 40-го года. И да, отдельные скрины радуют - кое где успели районы в порядок привести. Правда их можно сосчитать на пальцах одной руки, но всё же лучше чем ничего
  18. Есть небольшое предложение. Я уверен, что всем посетителям форума, которые не участвуют в строительстве карты, будет интересно увидеть как проходит её строительство. Организовать это довольно легко, просто тому, кто последним строил на карте какие либо объекты, нужно будет показать скриншоты своих построек (1-2 штуки хватит). Это ещё больше подогреет интерес к карте. PS. Хотелось бы узнать на сколько карта застроена и её планируемая дата выхода
  19. Мне и досуга не нужно - живу в Питере, так что прекрасно знаком с развязками. Вы меня не поняли или не хотите понимать - добиться реализма в развязках в игре CIM не возможно! Вы пытайтесь сделать их всё более и более реалистичными, но выходит, простите, убого. Но это лишь моё мнение. То что сейчас называется развязкой в районе ул. Савушкина (на скрине) выглядит абсолютно не реально и самое главное - не красиво. Мне бы не хотелось играть на карте с такими развязками. Их можно сделать проще, практичнее и красивее, к чему я вас и призываю.
  20. Ну это бред, друзья... Зачем стоить такую развязку? Думаете это реалистично? Да бросьте вы это дело. Сделайте там обычную развязку и фиг с ней. В CIM, особенно строя Питер в плане развязок и мостов, добиться реалистичности практически невозможно.
  21. Эгоизм и самовлюбленность так и прёт...
  22. Очень жаль, ведь из них отлично получается застраивать микрорайоны...(( В будущем не планируется уменьшить их вес?
  23. Хотел задать вопрос. Почему при строительстве зданий 600-серии, в редакторе (при условии, что я смотрю в данный момент на эти дома) безумно проседает FPS ? И ладно бы в игре проседало (можно свалить на "загруженность карты"), но чтобы в редакторе... И при том, если переместить обзор чуть дальше от этих зданий, то всё нормально - строить можно. Это что за особенность домов 600-серии?
  24. Уголки не такой тяжелый мод, как те же деревья - весит всего 13 КБ. Из плюсов: хорошо оформленные парки, транспортные узлы сделаны довольно качественно. Очень понравилась ул. Ботаническая (вместе с домами и ландшафтом). Ещё очень впечатлил по детализации Станкозавод (собственно, как и вся промзона). Ну а пока что я продолжу играть и параллельно с этим ждать следующую карту и, надеюсь, с паком СССР !
  25. Пока что транспортные линии строю на юге карты (от вокзала на восток и в центр). Плюсы можно долго перечислять, а вот из минусов: можно было бы использовать мод "уголки" (он безумно лёгкий и полезный), в "Историческом парке" зачем-то положена плитка пешеходная (1х1 размер, но это я уже придираюсь ), у сквера "Дружбы" есть дырки заборе в 2-ух местах (при строительстве дороги он удаляется, сам знаю). Но самое что меня удивило, так это ж/д мосты у улицы Железнодорожная (северо-запад карты). Зачем их огораживать блоками? Но даже если и огораживать, то уж не так, как сейчас на карте... Во всяком случае больше в глаза ничего не бросалось. Возможно (но надеюсь что нет), во время игры ещё чего увижу