Deltinos

Пользователь
  • Публикации

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Deltinos

  1. Нет, как раз разница очень даже особая!
  2. Вот моё главное хобби, без которого я своей жизни не представляю: Бренд: GT MTB Серия: All Mountain Hardtail Наименование: Avalanche 1.0 (Equipe Black) Год: 2011 Кот как-то так. Почти сразу после покупки родную резину заменил на Maxxis Larsen TT 2.0. Это мой третий вел, и на нём я открыл для себя настоящую свободу движения сквозь пространство! Я не фрирайдер, конечно, за то адреналина у меня всегда выше крыши! ))
  3. И не стыдно ж... Ну да ладно. Я сам как-то сконвертил с доработкой и перетекстуриванием модель из Juiced 2. Правда я об этом упомянул. )) Первоисточник желательно не только указать, а ещё и разрешения спросить. А разрешение это искать надо где-то в районе форума gta.com.ua.
  4. Да не в текстурах дело! Он скрины с вьюпорта лупит! Слава, волшебную кнопку F9 надо нажимать, чтобы увидеть модель в реальном качестве!
  5. Ну хорошо, допустим больше недели. При том, что штанги не делал. Только кузов и колёса. но давай на чистоту - модель ещё пилить и пилить. Ну разве нет?! Мой ЮМЗ у меня ВКонтакте собрал столько лайков, сколько фотки с моей рожей никогда не собирали, а я его всё пилю и пилю... Ну а твой ЗиУ и подавно пилить и пилить. Повторюсь - не обижайся! Просто у меня вот такие своеобразные способы мотивировать. Всё это я говорю отнюдь не от вредности. Хотя вредности тоже хватает. ))
  6. А я уж подумал, что одному мне кажется... Бедная администрация, свалился ж на вашу голову этот старый 22-летний дед Deltinos, который вечно всем не доволен и вечно где-то что-то находит подозрительное. )))
  7. Далее можно даже не продолжать. Давай будем объективны - модель выглядит как коробочка с нарисованными в Paintе текстурами. Моя самая первая модель в жизни - это автомобиль ВАЗ-2107. Модель была просто ужасна, и свет она не увидела, а немногочисленные её скрины канули в лету вместе с порталом, где я когда-то тусил. Нужно признавать свои ошибки и совершенствоваться. Да! Быстро и хорошо могут смоделировать ТОЛЬКО профессионалы или очень продвинутые любители. Опять же - смотря что моделировать. Вот я, к примеру, со своим ЮМЗом возёхаюсь уже не одну неделю. Ты же эту модель сделал за пару дней. Будь реалистом. Допили её до нормального состояния. Исправь ошибки, сделай окна не тупо серым фоном, а с фототекстурами, ну и так далее. Мне пока никто не обещал, что хоть что-то из моих трудов окажется на главной. Меня это не останавливает. Я не преследую цели унизить, обидеть или оскорбить. Я лишь призываю народ хоть немножечко постараться!
  8. Кстати, о normal map... А когда её создаёшь, нужно делать инверсию по оси Y? Я немного поигрался в фотошопе с этой приблудой, и здается мне, что те места, которые должны быть выпуклыми, получаются наоборот - вдавленными. или только кажется? Думаю, автору эта информация тоже полезна будет. Ну и о Specular... По жизни был уверен, что Specular - это свечение, а за блеск, вроде, всегда была ответственна процедурная карта Reflection. Или это игра так хитро что-то там комбинирует? ))
  9. Автор, юзай Smooth Groups. А так удивил конечно, после ЮМЗов. И чисто из интереса вопрос - скрины процесса моделирования автобуса есть? Уж больно он напоминает кое-какую модельку. )))
  10. Вы издеваетесь?! Вот это на главную?! Нет, конечно автору респект за первые шаги, но представьте себя простым обывателем, который заходит на главную и видит ЭТО! Что человек о сайте подумает? Захочет ли он ждать следующей новости видя эту? Не думаю... Да, я груб и нетактичен! Но, как мне кажется, мой взгляд весьма объективен. СТАРАЙТЕСЬ, люди, ПОЖАЛУЙСТА!!!
  11. Ну давай, давай... Надеюсь, в модели ошибок ты допустишь меньше чем в написании своих постов. ))
  12. Вариант слева - вполне стандартный образец ранних выпусков. Что интересно - даже окраска очень похожа на заводской вариант. Или по схеме заводского. Но верхние же фонарики уже не родные. Заметьте, как я и описывал ранние выпуски - маршрутоуказатель в корпусе (задний и боковой впереди), боковые окна по высоте как и задние, ну и т.д. Справа - это уже так называемый бронежопинг! После аварии оно или после ремонта - не знаю, но уверяю Вас, что серийно такое на заводе не делалось, не серийно тоже. Вот и обещанный рендер! Крыша уже допиливаться ТОЧНО не будет и в таком виде будет в игре! Остались, по сути, борта и окна. )
  13. Так покаж, мы с народом тебе на ошибочки сразу укажем. ))
  14. Какие такие негативы? Я, пусть и не очень мягко и корректно, мотивирую автора стараться лучше! Конечно, можно клепать одно УГ за другим, но игра от этого лучше не станет. Что хорошего в том, что человеку, чтобы представить что эти ЮМЗы действительно ЮМЗы нужно выпить пять бутылок пива? А я не пью, т.е. вообще не могу представить, что эти рисованные коробочки - троллейбусы, которые выпускаются в моём родном городе. Короче, в двух словах - СТАРАТЬСЯ НАДО! Собственно, к чему мысль и велась. Старайся, автор, старайся. Потом самому же будет приятно на свои модели смотреть. )
  15. Нет, у Т1 задние фары не меняются. У ранних оконная линия сбоку такой же высоты как и сзади, т.е. окна маленькие, и во всех дверях есть и верхние и нижние окошки. У поздних окна как у Т2, т.е. побольше, ну и окошки уже не во всех дверях, а только в водительской. Передок тоже отличается - у ранних не было переднего верхнего маршрутоуказателя, зато был боковой и задний. У поздних же появился передний, но были убраны задний и боковой. Но вот что-что, а светотехника у Т1 никакая не менялась. P.S. - Сегодня почти весь день катался, три раза убрался на кросс-кантрийных треках, но довольный как слон! Всего-то несколько синяков и ссадин! )))
  16. Очередной апдейт! Как всегда всё в первом посте, ну и сюда картинку, как же. ))) Кстати, я тут опросик запилил. Интересно Ваше мнение. Не факт, что будет учтено, конечно, но посмотрим как дела идти будут. ))
  17. Хорошая мысль. Пока не доделаю серию Т1/Т2, Ешкой заниматься не буду, так что народ пока на твоей покатается. Только постарайся сделать более-менее достойно, а то твои ЮМЗы я бы предпочел прикрыть черным квадратом Малевича. )
  18. Зачем делать скрины из вьюпорта если можно нажать F9 и увидеть модель в максимально возможном качестве? ) Ну а по самой модели - текстуры крайне слабы, их ещё пилить и пилить. Хотя у самого с этим всегда проблемы. Но пилить надо. Ну и по геометрии кузова ошибок масса! Перечислять не буду, но масса, что не говори. А вот с пропорциями полный порядок! С этим - молодец. А с геометрией работай, мой тебе совет. )
  19. И снова обновленьице! Как всегда инфа в первом посте и картинка прямо здесь для ленивых:
  20. Аффтар, выпей йаду и паучи арфахрафию! Ато йа шота читаю, и ашипак ф тексте афигеть как многа. ))) А по моделям... Надо докручивать, и докручивать очень серьёзно, более чем, как говорится. Если первокласник нарисует этот трамвай, он тоже вроде как будет похож, но это ж просто рисунок будет. Вот и у тебя - это творение внешне ПОХОЖЕ на КТМ-19, но не более того. Докручивать и докручивать. )
  21. Однажды в какой-то теме я Alexу давал рекомендации на эту тему. Вот, нашел - прямая ссылка на сообщение. Пример там приведён немного на другой модели, но суть, я думаю, будет ясна. ) Вот этого пока не знаю, сам процесс конвертации не осваивал и вряд-ли освою. Но смотри, на текстуре ты прорисуешь то, что не прорисуешь на материале. На материале вообще ничего не прорисуешь. Для игры, насколько я знаю, сам по себе материал - это просто источник текстур и не более. Все процедурные карты (блеск, выпуклость и т.д.) игра назначает сама и наносит вот по той текстуре, которая была наложена в максе. И материал там, по моему, всего один должен быть, чтобы модель нормально работала. В общем это уже не ко мне вопрос. У меня хронология событий будет следующая: 1. Полный текстуринг перед припеканием. 2. Создание нового unwrapа пот готовый вариант после припекания. 3. Припекание. 4. Масштабирование модели под игровые размеры. 5. Передача на конвертацию. Вот как-то так. )
  22. Нужно проверить группы сглаживания, а то некоторые разводы смущают. Знаешь же, где это делается? А так очень даже! Текстуры "припекать" будешь?
  23. Апдейт в первом посте, вся инфа там же. Для ленивых:
  24. Если моделить на время - я пас, ибо работа и велоспорт отнимают почти всё время! Но ради какого-то там моделинга я с вела не слез бы, а уж тем более на работу не забил бы. А так можно, конечно. Только чувствую, что бедные мы с Вами сейчас будем. Нафлудили тут, сейчас высшие чины как увидят, и капиш нам будет. ))) P.S. - тема называется "ПАК ЮМЗ". )
  25. Ну захвалили, спасибо. Теперь давайте критику! )) В данный момент - нет. Когда-то основа лоу-польного кузова была создана, но потом я нашел серьёзную ошибку в моделинге, которую не переделаешь и моделить надо заново. Так что уже после ЮМЗов. ) Буду. Как только закончу серию Т2, из самого первого (который показал) сделаю гармошку самого последнего образца, а из неё уже раннюю, со сплошной решеткой сверху и завышенными окнами. ) Согласен, но по поводу ЗиУ ответ выше. ) Да, кстати, у меня вот какая просьбочка будет, если у кого есть возможность сфоткать с окна/балкона/лоджии крышу ЮМЗов, любых, пофоткайте пожалуйста. Сам я тоже нафоткаю что смогу, но помощь бы не помешала. Сейчас вот как раз приступать буду к крыше. )