Deltinos

Пользователь
  • Публикации

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Deltinos

  1. Ну-ну. Померяемся письками, как говорится? )))
  2. Аффтар, выпей ЙАДу. )))
  3. Текущий проект: ЮМЗ Т2 '1992 (базовая модель) - 90% ЮМЗ Т2М '1994 (единичный экземпляр, ТИСУ) - в проекте, на базе оригинала ЮМЗ Т2 '2001 (первый рестайлинг) - в проекте, на базе оригинала ЮМЗ Т2 '2006 (второй рестайлинг, РКСУ) - в проекте, на базе оригинала ЮМЗ Т2 '2006 (второй рестайлинг, ТрСУ) - в проекте, на базе оригинала Тема по проекту ЮМЗ. Планируемые проекты: Качественная серия ЗиУ-682/683 Качественная серия троллейбусов Skoda (пока под вопросом)
  4. Надо же... Хотя, может и обещал. )))

    Вот мой контакт: http://vk.com/deltinos

    Вот моя аська: 77011077

    Если вдруг близко кто живет, телефоны:

    0501896733

    0988582112

    Милости просим, как говорится. )))

  5. Acer Aspire 9413ZWSMi... Intel Core Duo 1,73, NVidia Geforce GO 7300 (128MB). Проблем нет, ну кроме того, что ноут стар как мир. Из серьезных поломок - треснул от перегрева кулер, но даже треснутый честно крутился тарахтя на весь дом. Своими силами вставлен другой, предварительно немного перепаян был. А так никаких проблем. Прогревал железо за 90 градусов и ничего уже который год. После этого можно сказать, что Acer - плохие ноуты? )) P.S. - NVidia & Intel рулят!!!
  6. Ну так можно отгрести деньжат за то чтобы анимация всё не получалась и не получалась, а прогу от лица другого тела зарелизить. Тело, конечно, хорошим другом должно быть... Ну это уже другая история. )
  7. Мне вот чисто интересно, а создатели этих, с позволения сказать, моделей знают, что здесь есть авторы, которые мутят модели гораздо круче? Не все, но есть же! Смысл вот ЭТО покупать?
  8. Вот и решили... Пока оно никому не надо, я на них тратить и без того отсутствующее свободное время не буду. Нарисуются желающие - сделаем. Но не сразу. ))) Да и сейчас я другим занят. Потиху создаю модельку ЗиУ-682* (будет много модификаций). Сразу уточню, если интересно - лоу-поли, без салона, с хорошей проработкой и минимумом полигонов. В общем с заточкой под игру, так сказать. Делаю с нуля.
  9. Модели нигде не выкладывались, и к конверту в CiM специально не подготавливались. Я ж уже написал - последнее что нужно сделать для конверта - "припечь" текстуры. Но пока никто не берется конвертировать, я не трачу на это время.
  10. Дак я сам конвертировать не умею. Я лишь модели предложил на конвертацию. На них надо "припечь" текстуры и перенести в игру, более никаких манипуляций. Но у меня на моделинг нормально времени нет, осваивать конвертирование в очередную игрушку - не...
  11. Ооооочень рано. Но я правда планирую! ) Как птица по воздуху... Планиииирую так медленно, потихоньку вниз... Не, серьезно, будут модели. Сейчас добавили смену, получается шесть ночей подряд будет. А вот в выходной устрою себе моральный отдых! Пару часиков недеЦкого развлекалова, а потом троллейбусы-троллейбусы-троллейбусы. ))
  12. У, столько маразма, сколько на СТТС я не видел... Хотя не, видел, на работе и в больницах. )) По поводу фото - я бы чуть-чуть бы его ещё подредактировал. Могу показать как. Показывать?
  13. Товарищи, предлагаю в этой теме собрать максимум полезного материала, который помог бы людям создавать модификации к Cities in Motion. Найденные вами туторы, гайды, различные руководства и т.д. публикуйте в этой теме. Это может быть как ссылка на материал (если сайт живой и стабильный) так и скопированный полностью урок, естественно с изображениями (если были изначально) и другими материалами. При этом не стоит забывать про авторские права. Ссылка на источник информации, указание автора материала и другой информации, которую автор просит указать - обязательно. Естественно, статей различных в интернете не мало, какие-то лучше, какие-то хуже. А какие-то вообще бредовые, поэтому предлагаю создать т.н. комиссию по приему материала. состав предлагаю следующий: Alex - администратор, основоположник всего, что здесь есть. Его мнение важно! vanyfilatov - на данный момент самый прошареный, так сказать, в моддинге игры. Ваш покорный слуга - чёрт его знает зачем... Как думаете? ))) Так же нужен человек со знанием английского или других иностранных языков. Далее есть два варианта в каком формате это всё представить. Эту тему сделать чисто технической, для публикации, приемки материала, перевода статей, различного пи... Обсуждений всмысле и т.д. Вторую же сделать закрытой изначально и публиковать только готовый материал. Обе темы объединить взаимными ссылками друг на друга. Просто и удобно. Второй вариант - создать раздел для данной тематики, каждый тутор делать отдельной темой, в которой сразу можно будет задавать вопросы, получать ответы, а первый пост темы будет редактируемым и дополняемым. Пока что предлагаю ничего не публиковать, а решить орг. вопросы, определиться с составом а после уже начинать всё это воплощать в жизнь. У кого есть интересные ссылки, пожалуйста придержите их, лучше переговорите с авторами статей, если что. ) Есть предложение, чтобы не засорять форум, устроить конференцию в скайпе или аське. Можно было бы ещё ВКонтакте, но он сейчас присмерти почему-то.
  14. Ну, я вообще-то работаю над тем, чтобы все уроки разместить непосредственно здесь! Это уже если авторы не согласятся, тогда придётся обходиться ссылкой. Хотя я думаю, что подобного рода проблем не будет. Если указать ссылку, авторство, и красиво написать как мы нереально респектуем автора и благодарны ему, оному только приятно будет, я думаю. )
  15. ..:: Каталог обучающих материалов ::.. В данной теме будут собраны различные обучающие материалы по созданию 3Д-моделей, конвертированию их в CiM, а так же различным полезным приёмам по подготовке этих самых моделей и приданию им наилучшего возможного вида. Организована система следующим образом. Здесь будут собраны ссылки на темы. Каждая тема в первом посте будет содержать сам урок, и в той же теме люди смогут задать интересующие их вопросы. На данный момент можем Вам предложить следующие материалы: Создание моделей, работа с 3D-редакторами: Создание новых моделей домой для CiM от vanyfilatov Видеоуроки по 3D Studio Max для начинающих. Нашел и опубликовал vanyfilatov Конвертирование в Cities in Motion: Конвертирование моделей домой в CiM от vanyfilatov Создание новых транспортных средств с нуля от pep8854 Гайд по конвертированию и добавлению объектов с citiesinmotion.net, нашел и опубликовал Alex Про папку 'addons' от pep8854 Работы по организации размещения материалов со сторонних ресурсов ведутся!
  16. Во-первых из т.н. комиссии никто ничего не говорит, не предлагает. Тогда уж без обид, но забабахаю по усмотрению. ) Ну а во-вторых работа у мну порой много времени забирает, плюс кроме работы дела всякие. Ну да ладно, тут уж так случилось, что заболел я дико, так что появилось немного времени. Вот прямо сейчас, не спится что-то, я и займусь делом, так сказать. ) upd: Ну вот, собственно, дан старт! Дальше будет легче. ))) Alex, как с тобой можно связаться кроме ЛС на форуме? Надо обсудить некоторые рабочие, так сказать, моменты. ) Аськи, скайпы, контакты, что угодно - не люблю форумные ЛС. ))
  17. Написать аж два поста ты не поленился, а в этих постах написать свой скайп - поленился? ))) А аська - совсем не прошлый век. НЕмобильный телефон и НЕэлектронная почта - тоже прошлый век? Ну, знаете... Но коль угодно, скайп - delta090989
  18. 22 Играю редко, работа и некоторые увлечения отнимают почти всё время. В игре люблю строить системы в маленьких городках. )
  19. Добавляться? Зачем? Я тебя не знаю, и нужды особоя нет. Но сама идея хороша - написать номера, чтобы если что, можно было постучаться к тому или иному человеку. ) Мой - 77011077
  20. Оу, вы верите что рокстар договорится с автомобильными брендами чтоб в игре были реальные машины?! Не... Отсюда вывод - фейк. )
  21. Главное - чтобы был баланс активных и пассивных. А на каждого остального чтоб баба была. ))) В списке остальных первым буду. Вам зарезервировать место, товарищ администратор? )))
  22. Он ужасен!
  23. Быстрее будет сделать припекание текстур. Макс сам разложит всё по новым координатам. Текстура, правда, может получиться здоровенная. Но это если не вмешиваться в процесс.
  24. Да я уже так тебе написал кратенький тутор. Сейчас залью прямо сюда. Обновлю этот же пост. Жди. Итак, смотри. Когда есть разводы, это означает что к довольно острым углам или вообще ко всему сразу применена одна и та же группа сглаживания. Вот такая картина примерно получается: Смоделил я это на скорую руку из головы, в общем далеко не мазовская морда, но смысл тот же. Выделяем все полигоны, смотрим какая группа сглаживания (цифра 1) к ним применена: Применена первая (цифра 2 на рис. выше). Что мы делаем... Мы выделяем полигоны которые граничат с острыми углами и при этом группы которые мы выделили не должны касаться друг друга. Смотри: Далее выделяем ещё две группы поликов, и к ним применяем третью группу сглаживания: И выделяем последний полик, который уже граничит со всеми назначенными группами, и.е. ни 1, ни 2 ни 3 ему присвоить нельзя. Присваиваем четвертую: Всё, с этим куском мы закончили. Вот какие будут результаты от тех или иных действий: 1 - Результат наших трудов. Всё за**ись четко. ) 2 - Мы поленились, ничего не сделали и оставили как было. 3 - Мы забили на всё и сняли с этих полигонов группы сглаживания ВООБЩЕ. Смотри, смысл таков - полигоны образующие острые углы должны иметь разные группы сглаживания, чтобы выглядеть действительно углами, а не создавать разводы. Разводы - результат попытки программы сгладить шов между полигонами. При этом ничего не мешает назначить вторую группу сглаживания, например, деталям переднего бампера, заднего, фар, и кучи других полигонов находящихся в разных местах. Чем меньше групп сглаживания, тем проще игре будет, я думаю. Что понял, что не понял? Спрашивай, постараюсь ответить в меру своих знаний. )
  25. Скинь мне чисто передок троллейбуса, я тебе со скринами покажу что делать надо. ) или на примере своего ЗиУ показать? upd: только ж у меня 2011 макс, помнишь?