-
Публикации
371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Deltinos
-
Ну-ну. Померяемся письками, как говорится? )))
-
Текущий проект: ЮМЗ Т2 '1992 (базовая модель) - 90% ЮМЗ Т2М '1994 (единичный экземпляр, ТИСУ) - в проекте, на базе оригинала ЮМЗ Т2 '2001 (первый рестайлинг) - в проекте, на базе оригинала ЮМЗ Т2 '2006 (второй рестайлинг, РКСУ) - в проекте, на базе оригинала ЮМЗ Т2 '2006 (второй рестайлинг, ТрСУ) - в проекте, на базе оригинала Тема по проекту ЮМЗ. Планируемые проекты: Качественная серия ЗиУ-682/683 Качественная серия троллейбусов Skoda (пока под вопросом)
-
Надо же... Хотя, может и обещал. )))
Вот мой контакт: http://vk.com/deltinos
Вот моя аська: 77011077
Если вдруг близко кто живет, телефоны:
0501896733
0988582112
Милости просим, как говорится. )))
-
Acer Aspire 9413ZWSMi... Intel Core Duo 1,73, NVidia Geforce GO 7300 (128MB). Проблем нет, ну кроме того, что ноут стар как мир. Из серьезных поломок - треснул от перегрева кулер, но даже треснутый честно крутился тарахтя на весь дом. Своими силами вставлен другой, предварительно немного перепаян был. А так никаких проблем. Прогревал железо за 90 градусов и ничего уже который год. После этого можно сказать, что Acer - плохие ноуты? )) P.S. - NVidia & Intel рулят!!!
-
Ну так можно отгрести деньжат за то чтобы анимация всё не получалась и не получалась, а прогу от лица другого тела зарелизить. Тело, конечно, хорошим другом должно быть... Ну это уже другая история. )
-
Мне вот чисто интересно, а создатели этих, с позволения сказать, моделей знают, что здесь есть авторы, которые мутят модели гораздо круче? Не все, но есть же! Смысл вот ЭТО покупать?
-
Вот и решили... Пока оно никому не надо, я на них тратить и без того отсутствующее свободное время не буду. Нарисуются желающие - сделаем. Но не сразу. ))) Да и сейчас я другим занят. Потиху создаю модельку ЗиУ-682* (будет много модификаций). Сразу уточню, если интересно - лоу-поли, без салона, с хорошей проработкой и минимумом полигонов. В общем с заточкой под игру, так сказать. Делаю с нуля.
-
Модели нигде не выкладывались, и к конверту в CiM специально не подготавливались. Я ж уже написал - последнее что нужно сделать для конверта - "припечь" текстуры. Но пока никто не берется конвертировать, я не трачу на это время.
-
Дак я сам конвертировать не умею. Я лишь модели предложил на конвертацию. На них надо "припечь" текстуры и перенести в игру, более никаких манипуляций. Но у меня на моделинг нормально времени нет, осваивать конвертирование в очередную игрушку - не...
-
Ооооочень рано. Но я правда планирую! ) Как птица по воздуху... Планиииирую так медленно, потихоньку вниз... Не, серьезно, будут модели. Сейчас добавили смену, получается шесть ночей подряд будет. А вот в выходной устрою себе моральный отдых! Пару часиков недеЦкого развлекалова, а потом троллейбусы-троллейбусы-троллейбусы. ))
-
У, столько маразма, сколько на СТТС я не видел... Хотя не, видел, на работе и в больницах. )) По поводу фото - я бы чуть-чуть бы его ещё подредактировал. Могу показать как. Показывать?
-
Товарищи, предлагаю в этой теме собрать максимум полезного материала, который помог бы людям создавать модификации к Cities in Motion. Найденные вами туторы, гайды, различные руководства и т.д. публикуйте в этой теме. Это может быть как ссылка на материал (если сайт живой и стабильный) так и скопированный полностью урок, естественно с изображениями (если были изначально) и другими материалами. При этом не стоит забывать про авторские права. Ссылка на источник информации, указание автора материала и другой информации, которую автор просит указать - обязательно. Естественно, статей различных в интернете не мало, какие-то лучше, какие-то хуже. А какие-то вообще бредовые, поэтому предлагаю создать т.н. комиссию по приему материала. состав предлагаю следующий: Alex - администратор, основоположник всего, что здесь есть. Его мнение важно! vanyfilatov - на данный момент самый прошареный, так сказать, в моддинге игры. Ваш покорный слуга - чёрт его знает зачем... Как думаете? ))) Так же нужен человек со знанием английского или других иностранных языков. Далее есть два варианта в каком формате это всё представить. Эту тему сделать чисто технической, для публикации, приемки материала, перевода статей, различного пи... Обсуждений всмысле и т.д. Вторую же сделать закрытой изначально и публиковать только готовый материал. Обе темы объединить взаимными ссылками друг на друга. Просто и удобно. Второй вариант - создать раздел для данной тематики, каждый тутор делать отдельной темой, в которой сразу можно будет задавать вопросы, получать ответы, а первый пост темы будет редактируемым и дополняемым. Пока что предлагаю ничего не публиковать, а решить орг. вопросы, определиться с составом а после уже начинать всё это воплощать в жизнь. У кого есть интересные ссылки, пожалуйста придержите их, лучше переговорите с авторами статей, если что. ) Есть предложение, чтобы не засорять форум, устроить конференцию в скайпе или аське. Можно было бы ещё ВКонтакте, но он сейчас присмерти почему-то.
-
Ну, я вообще-то работаю над тем, чтобы все уроки разместить непосредственно здесь! Это уже если авторы не согласятся, тогда придётся обходиться ссылкой. Хотя я думаю, что подобного рода проблем не будет. Если указать ссылку, авторство, и красиво написать как мы нереально респектуем автора и благодарны ему, оному только приятно будет, я думаю. )
-
..:: Каталог обучающих материалов ::.. В данной теме будут собраны различные обучающие материалы по созданию 3Д-моделей, конвертированию их в CiM, а так же различным полезным приёмам по подготовке этих самых моделей и приданию им наилучшего возможного вида. Организована система следующим образом. Здесь будут собраны ссылки на темы. Каждая тема в первом посте будет содержать сам урок, и в той же теме люди смогут задать интересующие их вопросы. На данный момент можем Вам предложить следующие материалы: Создание моделей, работа с 3D-редакторами: Создание новых моделей домой для CiM от vanyfilatov Видеоуроки по 3D Studio Max для начинающих. Нашел и опубликовал vanyfilatov Конвертирование в Cities in Motion: Конвертирование моделей домой в CiM от vanyfilatov Создание новых транспортных средств с нуля от pep8854 Гайд по конвертированию и добавлению объектов с citiesinmotion.net, нашел и опубликовал Alex Про папку 'addons' от pep8854 Работы по организации размещения материалов со сторонних ресурсов ведутся!
-
Во-первых из т.н. комиссии никто ничего не говорит, не предлагает. Тогда уж без обид, но забабахаю по усмотрению. ) Ну а во-вторых работа у мну порой много времени забирает, плюс кроме работы дела всякие. Ну да ладно, тут уж так случилось, что заболел я дико, так что появилось немного времени. Вот прямо сейчас, не спится что-то, я и займусь делом, так сказать. ) upd: Ну вот, собственно, дан старт! Дальше будет легче. ))) Alex, как с тобой можно связаться кроме ЛС на форуме? Надо обсудить некоторые рабочие, так сказать, моменты. ) Аськи, скайпы, контакты, что угодно - не люблю форумные ЛС. ))
-
Написать аж два поста ты не поленился, а в этих постах написать свой скайп - поленился? ))) А аська - совсем не прошлый век. НЕмобильный телефон и НЕэлектронная почта - тоже прошлый век? Ну, знаете... Но коль угодно, скайп - delta090989
-
22 Играю редко, работа и некоторые увлечения отнимают почти всё время. В игре люблю строить системы в маленьких городках. )
-
Добавляться? Зачем? Я тебя не знаю, и нужды особоя нет. Но сама идея хороша - написать номера, чтобы если что, можно было постучаться к тому или иному человеку. ) Мой - 77011077
-
Оу, вы верите что рокстар договорится с автомобильными брендами чтоб в игре были реальные машины?! Не... Отсюда вывод - фейк. )
-
Главное - чтобы был баланс активных и пассивных. А на каждого остального чтоб баба была. ))) В списке остальных первым буду. Вам зарезервировать место, товарищ администратор? )))
-
Быстрее будет сделать припекание текстур. Макс сам разложит всё по новым координатам. Текстура, правда, может получиться здоровенная. Но это если не вмешиваться в процесс.
-
Да я уже так тебе написал кратенький тутор. Сейчас залью прямо сюда. Обновлю этот же пост. Жди. Итак, смотри. Когда есть разводы, это означает что к довольно острым углам или вообще ко всему сразу применена одна и та же группа сглаживания. Вот такая картина примерно получается: Смоделил я это на скорую руку из головы, в общем далеко не мазовская морда, но смысл тот же. Выделяем все полигоны, смотрим какая группа сглаживания (цифра 1) к ним применена: Применена первая (цифра 2 на рис. выше). Что мы делаем... Мы выделяем полигоны которые граничат с острыми углами и при этом группы которые мы выделили не должны касаться друг друга. Смотри: Далее выделяем ещё две группы поликов, и к ним применяем третью группу сглаживания: И выделяем последний полик, который уже граничит со всеми назначенными группами, и.е. ни 1, ни 2 ни 3 ему присвоить нельзя. Присваиваем четвертую: Всё, с этим куском мы закончили. Вот какие будут результаты от тех или иных действий: 1 - Результат наших трудов. Всё за**ись четко. ) 2 - Мы поленились, ничего не сделали и оставили как было. 3 - Мы забили на всё и сняли с этих полигонов группы сглаживания ВООБЩЕ. Смотри, смысл таков - полигоны образующие острые углы должны иметь разные группы сглаживания, чтобы выглядеть действительно углами, а не создавать разводы. Разводы - результат попытки программы сгладить шов между полигонами. При этом ничего не мешает назначить вторую группу сглаживания, например, деталям переднего бампера, заднего, фар, и кучи других полигонов находящихся в разных местах. Чем меньше групп сглаживания, тем проще игре будет, я думаю. Что понял, что не понял? Спрашивай, постараюсь ответить в меру своих знаний. )
-
Скинь мне чисто передок троллейбуса, я тебе со скринами покажу что делать надо. ) или на примере своего ЗиУ показать? upd: только ж у меня 2011 макс, помнишь?