-
Публикации
1 153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя rodnikur
-
Я бы посоветовал убрать яму на последнем скрине. Для озера в парке, слишком мало места, поэтому, оно выглядит не как водоемом, а как яма, образовавшеяся после прорыва канализации (даже вода есть ). Лучше, пускай там скверик будет. В общих чертах, смотрится намного лучше предыдущего поста со скринами. И автобусы лучше просто в ряд поставить, а не треугольником. Еще бы пентаграму ими сделал.
-
Alex Saratov, мне, собственно, тоже. Поэтому, я и рад, что к первой СиМ опять возник интерес.
-
Я смотрю, многих в последнее время пробило на строительство карт для CIM. И это на самом деле хорошо, что не забывают старушку. Пока, такой уютный и приятный глазу симулятор общественного транспорта, лично я, больше не видел. Карта, как обычно, отличная выходит.
-
В предверии выхода новой части Терминатора. http://m.gazeta.ru/auto/news/2015/07/01/n_7339937.shtml
-
Это конечно хорошо, что ты с готов совершенствоватся, прислушиваешься к советам. Я хочу показать тебе мои города, как они были обустроены. Взять, например, тот же Нуук, в котором куча пустого места: Несмотря на пустоты, обстановка в городе вполне симпатичная. Вот другие мои города, с большей плотностью застройки. Я должен сказать, что не большой любитель в каждом дворе и на каждой улице, делать детализацию, но и без этого смотрится все вполне симпатично. И на счет лесопилки. Тебе нужно поменять ее формат. Они не так выглядят. Вот как выглядит лесопилка на одной из моих карт: Видишь, как пеньки расположены? На отдалении друг от друга и неравномерно. Плюс, есть здание самой лесопилки, кран, для подьема бревен, нарубленые доски. Вообщем, дерзай и у тебя все получится.
-
Опять же, мало деталей. На третьем скрине количество однообразных домов вгоняет в уныние. На втором скрине это пеньки? Зачем их столько? Если это лесопилка, то совсем не похоже. Много пустоты. Город нужно строить так, чтобы он был похож на настоящий. Скачай карты: Старые Дороги, Хлебозаводск, Страсбург. Перечислять можно долго. Посмотри, что и как там сделано. Зря ты все таки огромную карту начал делать. Лучше бы построил маленьку карту, но красивую.
-
http://transport-games.ru/index.php/files/file/55-uluchshenie-interfeisa-redaktora-kart/ вот классный мод на редактор карт, изменяющий его интерфейс. Полезно, если много модов и часть из них не видно.
-
Alex Saratov, когда строил Нуук, была та же проблема. В Гренландии преобладает каменистая почва без деревьев и кустов (они есть, но в очень малом количестве). Так вот, я веду к тому, что такая местность: в игре выглядела пустотами. Возникало такое чувство, что карта недоделана. Я исправлял эту проблему делая эрозию на пустых местах, добавлял камни, траву и т.д. На счет остановок, можно сделать две версии карты: с/без остановок. Я так сделал с Либерти-Сити. Каждый желающий сможет скачать ту версию, которая ему понравится. Пустыню, кстати, можно сделать при помощи все той же эрозии, как я это делал на карте Лас-Вентураса :
-
Last, вот почему он про Углегорск написал.
-
А не много ли ты карт взял? На постройку одной хорошей карты уходит как минимум месяц. А чтобы карта вышла интересной и красивой, тебя должен заинтересовать тот город, который ты строишь. Уже много кто пытался, составить график и построить много городов, но почти во всех случаях, даже одну карту не могли построить и забрасывать эту идею. Поэтому, найди такой город, в который ты буквально влюбишься и захочешь увидеть его в игре (у меня так было с Нууком, но, к сожалению, по своей глупости, я потерял сохранение и так и не достроить его. При чем, эта попытка построить его была 5 по счету. ) Конечно, это все относится к картам по реальным городам (или известным выдуманым, например, Лос-Сантос). Но и полностью выдуманные карты, в большинстве своем, основываются на реальных городах. Самое главное в картостроении, как по мне - вдохновение. Без него никуда. На счет карты, хотел бы сказать, что как-то все не гармонично смотрится. Просто понатыканы дома. Если и выкладывать скриня карты, то лучше всего уже готовых районов. Ведь скринами, в первую очередь, нужно пытаться заинтересовать публику своей картой. Если ты начинающий картостроитель и это одна из первых твоих карт, тогда попрактиковавшись, ты научишься строить красивые города. Не обижайся, если что.
-
Очень классный город вышел. Все эти развязки, парки, дороги очень круто смотрятся.
-
Трамвай Пятерочка, рад был помочь.
-
C:\Users\"имя пользователя"\Documents\Cities In Motion\maps по этому пути находятся 4 файла с названием карты.
- 3 ответа
-
1
-
Аэропорт, судя по всему работает. Но на нем тоже пробка.
-
Статья про Anno на Игромании: http://www.igromania.ru/articles/534138/Pyut_li_v_budushem_kraftovoe_pivo_Pervye_vpechatleniya_ot_Anno_2205.htm
-
Карта находится в разделе "Забытые и заброшенные" т.к не обновлялась года 2, так что, вряд ли она закончена и ее можно будет скачать.
-
Немного геймплея, правда, кинематографического, но все же.
-
Lemon, если карта хорошая, то почему бы её не выложить?
-
Почему бы и нет? Мне, например,GTA 5 и Cities Skylines уже в печенках сидят. Ничего интересного, лично для меня, не выходит. То, что меня за интересовало, выйдет аж осенью. Я с удовольствием, как появится время, сыграю в CiM. Вспомню старушку, так сказать. Может, таки дострою Сан-Андреас.
-
Кто-то явно вдохновился Cities Skylines. (На картинке, если что, Anno 2205): Здесь, как по мне дамбы по круче выглядят. Вот еще интересная картинка: Интересно, реально можно будет ж/д строить или это просто здание с анимироваными поездами, которые приезжают из неоткуда и туда же уезжают?
-
Создавая CiM 2, разрабы, скорей всего, уже тогда мечтали сделать градостроительный симулятор, вот и понапихали туда различных дорог,при этом, дав возможность игроку самому достраивать, менять, уже имеющийся город. В конечном итоге, они сделали градосим, где довели до ума прокладку дорог и их апгрейд. А CiM 2, как по мне, вышла сырой и не доработанной до конца, так как они ее делали без особого интереса. Просто напросто обкатывая новый движок. На сколько я помню, пешеходные дорожки можно присоединить к обычным дорогам. А вот проблема с пробками связана с тем, что разработчики не смогли приписать нормальный ИИ жителям и они вечно норовят стать в один ряд, образуя пробки. В Cities Skylines они, к сожалению, эту проблему не исправили. Хотя, у меня проблем с пробками не возникало ни в одном из моих городов. Я, как человек, имеющий опыт игры в CiM, прокладывал маршруты общественного транспорта так, что жители переставали пользоваться своим личным транспортом. В этом же и суть Cities in Motion. Хотя мне в Skylines все же легче с пробками бороться, чем в CiM.
-
Выглядит неплохо. Но цифры, как по мне, нужно либо в другом месте написать, либо как нибудь по другому. Если смотреть со стороны техники безопасности, то подъем на монумент, окажется не таким уж и безопасным. Можешь, например, их вместо парковки написать.
-
FOTIC, рад был помоч.
-
FOTIC, высокой. Я так понял, небоскребов в таком случае нам не видать. Может, с повышение уровня, вместо них буду небоскребы, но тогда так будет не красиво. Теперь, в игру среднюю плотность застройки нужно вводить. Хотя, небоскребы не являются особенностью европейских городов. Прага:
-
FOTIC, первые три. При выборе карты в новой игре, пишется её регион. И у меня есть вопрос: можно ли поменять регион существующей карты?