rodnikur

Пользователь
  • Публикации

    1 153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя rodnikur

  1. Я бы посоветовал убрать яму на последнем скрине. Для озера в парке, слишком мало места, поэтому, оно выглядит не как водоемом, а как яма, образовавшеяся после прорыва канализации (даже вода есть ). Лучше, пускай там скверик будет. В общих чертах, смотрится намного лучше предыдущего поста со скринами. И автобусы лучше просто в ряд поставить, а не треугольником. Еще бы пентаграму ими сделал.
  2. Alex Saratov, мне, собственно, тоже. Поэтому, я и рад, что к первой СиМ опять возник интерес.
  3. Я смотрю, многих в последнее время пробило на строительство карт для CIM. И это на самом деле хорошо, что не забывают старушку. Пока, такой уютный и приятный глазу симулятор общественного транспорта, лично я, больше не видел. Карта, как обычно, отличная выходит.
  4. В предверии выхода новой части Терминатора. http://m.gazeta.ru/auto/news/2015/07/01/n_7339937.shtml
  5. Это конечно хорошо, что ты с готов совершенствоватся, прислушиваешься к советам. Я хочу показать тебе мои города, как они были обустроены. Взять, например, тот же Нуук, в котором куча пустого места: Несмотря на пустоты, обстановка в городе вполне симпатичная. Вот другие мои города, с большей плотностью застройки. Я должен сказать, что не большой любитель в каждом дворе и на каждой улице, делать детализацию, но и без этого смотрится все вполне симпатично. И на счет лесопилки. Тебе нужно поменять ее формат. Они не так выглядят. Вот как выглядит лесопилка на одной из моих карт: Видишь, как пеньки расположены? На отдалении друг от друга и неравномерно. Плюс, есть здание самой лесопилки, кран, для подьема бревен, нарубленые доски. Вообщем, дерзай и у тебя все получится.
  6. Опять же, мало деталей. На третьем скрине количество однообразных домов вгоняет в уныние. На втором скрине это пеньки? Зачем их столько? Если это лесопилка, то совсем не похоже. Много пустоты. Город нужно строить так, чтобы он был похож на настоящий. Скачай карты: Старые Дороги, Хлебозаводск, Страсбург. Перечислять можно долго. Посмотри, что и как там сделано. Зря ты все таки огромную карту начал делать. Лучше бы построил маленьку карту, но красивую.
  7. http://transport-games.ru/index.php/files/file/55-uluchshenie-interfeisa-redaktora-kart/ вот классный мод на редактор карт, изменяющий его интерфейс. Полезно, если много модов и часть из них не видно.
  8. Alex Saratov, когда строил Нуук, была та же проблема. В Гренландии преобладает каменистая почва без деревьев и кустов (они есть, но в очень малом количестве). Так вот, я веду к тому, что такая местность: в игре выглядела пустотами. Возникало такое чувство, что карта недоделана. Я исправлял эту проблему делая эрозию на пустых местах, добавлял камни, траву и т.д. На счет остановок, можно сделать две версии карты: с/без остановок. Я так сделал с Либерти-Сити. Каждый желающий сможет скачать ту версию, которая ему понравится. Пустыню, кстати, можно сделать при помощи все той же эрозии, как я это делал на карте Лас-Вентураса :
  9. Last, вот почему он про Углегорск написал.
  10. А не много ли ты карт взял? На постройку одной хорошей карты уходит как минимум месяц. А чтобы карта вышла интересной и красивой, тебя должен заинтересовать тот город, который ты строишь. Уже много кто пытался, составить график и построить много городов, но почти во всех случаях, даже одну карту не могли построить и забрасывать эту идею. Поэтому, найди такой город, в который ты буквально влюбишься и захочешь увидеть его в игре (у меня так было с Нууком, но, к сожалению, по своей глупости, я потерял сохранение и так и не достроить его. При чем, эта попытка построить его была 5 по счету. ) Конечно, это все относится к картам по реальным городам (или известным выдуманым, например, Лос-Сантос). Но и полностью выдуманные карты, в большинстве своем, основываются на реальных городах. Самое главное в картостроении, как по мне - вдохновение. Без него никуда. На счет карты, хотел бы сказать, что как-то все не гармонично смотрится. Просто понатыканы дома. Если и выкладывать скриня карты, то лучше всего уже готовых районов. Ведь скринами, в первую очередь, нужно пытаться заинтересовать публику своей картой. Если ты начинающий картостроитель и это одна из первых твоих карт, тогда попрактиковавшись, ты научишься строить красивые города. Не обижайся, если что.
  11. Очень классный город вышел. Все эти развязки, парки, дороги очень круто смотрятся.
  12. Трамвай Пятерочка, рад был помочь.
  13. C:\Users\"имя пользователя"\Documents\Cities In Motion\maps по этому пути находятся 4 файла с названием карты.
  14. Аэропорт, судя по всему работает. Но на нем тоже пробка.
  15. Статья про Anno на Игромании: http://www.igromania.ru/articles/534138/Pyut_li_v_budushem_kraftovoe_pivo_Pervye_vpechatleniya_ot_Anno_2205.htm
  16. Карта находится в разделе "Забытые и заброшенные" т.к не обновлялась года 2, так что, вряд ли она закончена и ее можно будет скачать.
  17. Немного геймплея, правда, кинематографического, но все же.
  18. Lemon, если карта хорошая, то почему бы её не выложить?
  19. Почему бы и нет? Мне, например,GTA 5 и Cities Skylines уже в печенках сидят. Ничего интересного, лично для меня, не выходит. То, что меня за интересовало, выйдет аж осенью. Я с удовольствием, как появится время, сыграю в CiM. Вспомню старушку, так сказать. Может, таки дострою Сан-Андреас.
  20. Кто-то явно вдохновился Cities Skylines. (На картинке, если что, Anno 2205): Здесь, как по мне дамбы по круче выглядят. Вот еще интересная картинка: Интересно, реально можно будет ж/д строить или это просто здание с анимироваными поездами, которые приезжают из неоткуда и туда же уезжают?
  21. Создавая CiM 2, разрабы, скорей всего, уже тогда мечтали сделать градостроительный симулятор, вот и понапихали туда различных дорог,при этом, дав возможность игроку самому достраивать, менять, уже имеющийся город. В конечном итоге, они сделали градосим, где довели до ума прокладку дорог и их апгрейд. А CiM 2, как по мне, вышла сырой и не доработанной до конца, так как они ее делали без особого интереса. Просто напросто обкатывая новый движок. На сколько я помню, пешеходные дорожки можно присоединить к обычным дорогам. А вот проблема с пробками связана с тем, что разработчики не смогли приписать нормальный ИИ жителям и они вечно норовят стать в один ряд, образуя пробки. В Cities Skylines они, к сожалению, эту проблему не исправили. Хотя, у меня проблем с пробками не возникало ни в одном из моих городов. Я, как человек, имеющий опыт игры в CiM, прокладывал маршруты общественного транспорта так, что жители переставали пользоваться своим личным транспортом. В этом же и суть Cities in Motion. Хотя мне в Skylines все же легче с пробками бороться, чем в CiM.
  22. Выглядит неплохо. Но цифры, как по мне, нужно либо в другом месте написать, либо как нибудь по другому. Если смотреть со стороны техники безопасности, то подъем на монумент, окажется не таким уж и безопасным. Можешь, например, их вместо парковки написать.
  23. FOTIC, высокой. Я так понял, небоскребов в таком случае нам не видать. Может, с повышение уровня, вместо них буду небоскребы, но тогда так будет не красиво. Теперь, в игру среднюю плотность застройки нужно вводить. Хотя, небоскребы не являются особенностью европейских городов. Прага:
  24. FOTIC, первые три. При выборе карты в новой игре, пишется её регион. И у меня есть вопрос: можно ли поменять регион существующей карты?