rodnikur

Пользователь
  • Content count

    1,085
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by rodnikur

  1. Выглядит красиво. Особенно античный амфитеатр понравился. Судя по миникарте - осталось не много, нужно просто поднажать. На улицах нужно больше детализаций: деревьев, рекламы, лавочек, фонарей и т.д. Две больницы не очень смотрятся + можно расширить парковку перед ней. Разбавить деревьями и кустами, добавить парковочных мест. Точно так же и с гипермаркетом - слишком маленькая парковка для такого магазина. Вообщем, когда пустоты заполняться деталями, то будет еще красивее.
  2. @tomcat думаю, ноут переживет, карта не такая требовательная. На уровне Тропико или Вайс-Сити. Интересно будет узнать мнение и может небольшой отчетик по карте.
  3. Версия карты: 1.0 Регион: United Day World Количество населения: 5 675 жителей (меньше чем в Тропико, что немного обидно, ведь в стандартных европейских домах населения проживает больше, чем в американских). Развитие: отсутствует Год начала: 1920 Модификации: Real Trees, Build Addon, DLC Paris, Уголки, United World (вообщем, мой стандартный набор модификаций) Доброго времени суток! И вот, спустя два года с момента публикации моей последней карты - Тропико, я вернулся на форум со своей новой картой. И так, встречайте - Новый Монпелье! Основан на реально существующем Новом Орлеане. Загорелся его постройкой очень давно, еще когда вышла Mafia 3, но руки до него дошли только сейчас. Удивительно, что по истории Новый Орлеан всегда был достаточно расистским городом ввиду своего расположения и начал я его строить еще до протестов в США, а закончил во время. Выглядит как совпадение? Я тоже так думаю. Но не будем разводить демагогий по этому поводу, та и не место. Давайте лучше вернемся к городу и карте. Новый Орлеан мне понравился в первую очередь своей архитектурой, расположением и старинными трамваями, который колесят по улицам города (хочу такие же в СiM, очень понравились). Canal Street - самый центр Нового Орлеана с курсирующими по ней трамваями: Французский квартал: Коллаж со всеми основными достопримечательностями города: Мой Новый Монпелье это фантазия на тему города, поэтому 100%-ной точности точно не будет. Он является смесью Нового Орлеана и Нью-Бордо из Mafia 3. При его постройке пользовался обеими картами города. Карта Нью-Бордо из Mafia 3 История города схожа с реальным прототипом, поэтому просто оставлю ссылку на статью в Википедии, если кого-то так же как и меня заинтересовал этот город. Ну, а теперь непосредственно Новый Монпелье! Город состоит из 9 районов, болот в пригороде и небольшого городка - Байотаун, на юго-западе. Карту районов можно увидеть ниже. Карта районов Нового Монпелье (где 1 - New Montpellier West, 2 - Portland) Туристов и гостей города встречает международный аэропорт Нового Монпелье: Помимо этого в городе функционирует ж/д вокзал - New Montpellier Union Terminal(на заднем плане виднеется Stern-Berger Arena): Реальные прототипы - New Orleans Union Passenger Terminal и Mercedes-Benz Superdom, который стал известен благодаря тому, что в нем прятались жители города во время урагана Катрина в 2005 году: Canal Street - сердце Нового Монпелье: Набережная и мост City Connection с проплывающим мимо пароходом "Такос" (я вынул его из игровых файлов и добавил специально для карты, чтобы он был доступен с 1975 года постоянно. Все таки, это визитная карточка города): Так же на карте расположены 3 пристани, между которыми можно пустить пароход. Если подвести к ним другой ОТ, то поток пассажиров обеспечен. Реальный прототип моста - Crescent City Connection: Пароход на пристани "Французский квартал": Собственно и сам Французский квартал: Кладбище во французском квартале. Так же является прототипом реально существующего в Новом Орлеане: Так как город расположен ниже уровня моря, то захоронение усопших разрешено только в специальных склепах, что я и попытался изобразить в игре. Университет Нового Монпелье: Городской порт в районе Портланд: Единственная массивная развязка в городе, связывающая Bayou Highway и City Connection Bridge: Аэропорт для малой авиации - Lakeview Airport: Радио башня на холме Бенедикт: И еще несколько интересных районов города: Съезд с моста и небольшое гетто возле него: Знаменитые болота Байо, правда без аллигаторов ибо в игре их нет, может это и к лучшему: На этом все. Надеюсь, мне удалось передать дух оригинала и построить еще один интересный город, который позволит с удовольствием провести несколько вечеров в нашей любимой игре, которая и через 9 лет не потеряла своей актуальности. СКАЧАТЬ КАРТУ МОЖНО В ФАЙЛОВОМ АРХИВЕ. Спасибо за внимание! Жду вашего мнения и критику по карте!
  4. Да, это самое обидное и не поправимое, что они могут сделать в этом ремастере. Ещё хочу добавить по карте то, что можно играть с любым уровнем трафика - пробок не будет. Единственное место, в котором они были, это съезд с моста в районе South Row. Устранил перманентным ремонтом дороги.
  5. Ноут её с трудом тянет, так что довольствуюсь CiMом. Та и там все равно трамваи вырезали, так что не интересно. Час назад трейлер ремастера первой части вышел - метро точно будет, а вот трамвай пока не замечен.
  6. Version 1.0.1

    56 downloads

    Добро пожаловать в Новый Монпелье! Родину джаза, болот с аллигаторами, узких улочек французского квартала и крупнейшего порта США. Все это неотъемлемая часть города. За свою 300-летнюю историю Новый Монпелье успел пережить множество трудностей - как взлетов, так и падений. Основанный французами, отвоеванный испанцами и купленный американцами, он продолжал развиваться и процветать. Но было и множество темных и мрачных страниц истории, которые Новый Монпелье успел пережить: работорговля, расизм, ураганы и наводнения, которые чуть было не стерли его с лица земли, однако он выстоял. Теперь это город веселья и легкости, в котором сочетается необыкновенная культура, традиции и архитектура. Моды, необходимые для работы карты, можно найти в моей теме на форуме. Для установки карты необходимо поместить файл в папку addons в директории игры (../Games/Cities in Motion/addons).
  7. На фоне анонса Mafia Remastered, появилось желание поиграть в CiM в 1920-30-х. Начал строить сеть в Эмпайр-Стэйт-Сити. Пока что имею три трамвайных маршрута, на которых работают вагоны Ringhoffer. Порылся в скриптах игры и сделал себе мини-мод, что теперь у меня всегда 1930-е, так что, времени хватит, чтобы насладиться этой эпохой.
  8. Уже давно не работает, так что, единственный вариант - комментарий в теме карты.
  9. Ого, оперативно. Обязательно протестирую
  10. Когда релиз планируется?
  11. Хороший вопрос. Популярность у игры не высока, поэтому и нового контента делается немного. Сильного всплеска активности в этом направлении ожидать уже не стоит. Но приятно видеть, что игру не забывают.
  12. @Lemon про большие карты и не напоминай. После двухлетнего воссоздания Сан-Андреас, я в их сторону уже и не смотрю.
  13. @keacrimea вспоминаем старые деньки.
  14. Кстати, только сейчас заметил, что контейнеры в порту на одном уровне стоят. Их можно друг на друга ставить используя клавиши Page Up/Down. Это так, если не знал. Точно так же вывески на дома можно повесить, что очень разнообразит городские кварталы.
  15. Лучше выкладывать скрины полностью завершенных районов, а то выглядит как наброски на будущее. Возьму для примера скрины из моей давней карты - Либерти-Сити. Они были сделаны тогда, когда город только начинал строиться и я выкладывал виды именно законченных районов. По ним уже можно адекватно оценить карту. Кстати вот тебе идея как можно разнообразить порт. Центр симпатичный получился, но нужно больше детализации. Дорожку возле рынка можно убрать, она на бетоне не смотрится, как по мне. + можно добавить разных деталей из раздела Город - ограждения, телефонные будки и т.д. Сделать небольшую парковку для машин, на пару паркомест. Фонари поставить. На улицах тоже не мешало бы деревья добавить, рекламных щитов.
  16. Чтобы перекопать движок, как минимум нужна документация от Colossal Order. Но опять же, смысла в этом нет, так как игре 9 лет уже и сейчас только новые модели транспорта, зданий и карты более актуальны для поддержания игры, чем такие перекраивания и внесение изменений в движок игры.
  17. Зачем же себя заранее хоронить, а кто карту делать будет? По расположению зданий все адекватно выглядит, но детализации не хватает. Булыжники у собора странно смотрятся, честно говоря. Порт можно получше облагородить складами, блоками из раздела Разное, увеличить его площадь, а то рельсы крана в грязь выходят, что как-то не очень, ну и немного мусора, грязи из декалей и т.д. На 7 фото не обязательно берег реки закрашивать, его можно деревьями облагородить или выровнять берег и опять же блоки расположить. Площадь у собора пустая: нет ни фонарей, ни деревьев, ограждений из раздела Город. А сельский магазин вообще не к месту там.
  18. Вряд-ли такое можно реализовать, все таки движок игры не безграничен. Даже если и можно, то никто этим заниматься точно не будет.
  19. Ошибку в папке usa что-то вызывает. Нужно её удалить и переустановить мод. Но самый оптимальный вариант удалить папку addons и переустановить все моды.
  20. В сборнике модов для карты San Andreas он есть, так как я его использовал для своей карты. Path Blockers вроде бы называется.
  21. Многовато модов. Зданий и регионов СНГ, build_addon, rychu_corners вполне достаточно было бы для этой карты.
  22. Обидно, что троллейбус нельзя с трамваем пересекать, даже на перекрестках... Ждем моды.
  23. Вот, нормальные троллейбусы же. Почему ванильные трамваи это три странных квадратных вагона? У них моделлеры, похоже, посменно работают и через раз нормальный попадается. Хотя к/с не очень, конечно. Зато похвастались знаниями в точных науках в дневниках. Веселые ребята, не перестают удивлять.
  24. CiM 3 - как Half-Life 3, только CiM. Ждем её в VR
  25. Это все, конечно, отлично, но теперь вопрос: когда ждать CiM 3?