rodnikur

Пользователь
  • Публикации

    1 153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя rodnikur

  1. @noname noname;ович да, тут главное не переборщить с проработкой деталей, потому как можно отойти далеко от основной темы игры. В случае строительства транспортной инфраструктуры, транспортные компании тесно связаны с городским управлением, а все работы ведут строительные подрядчики. Но это игра и тут, как и в любой игре, в угоду геймплея, могут быть допущения Опять же, это просто наше видение как может выглядеть будущий проект, но большинство идей уже реализовано и при желании они могут быть в игре на транспортную тематику. А трамвайное депо в самом первом геймплейном трейлере мелькало и видимо поэтому его больше не показывали:
  2. @noname noname;ович а самое интересное, что практически все механики уже есть, но только раскиданы по разным играм Кто бы теперь это все в одну игру объединил... Депо в Cities Skylines 2 действительно порадовало. Это теперь не просто какой-то гараж на одну единицу транспорта. А с подстанциями механика такая же как с электростанциями - больше потребителей, больше подстанций или расширение уже существующих. Не стоит прям все сильно усложнять, но это добавит механику потребления электроэнергии, что плюс. Если говорить про автобусы, то их можно заправлять либо в депо, либо строить специальные станции обслуживания. Строительство метро можно сделать просто долгим и дорогим удовольствием с задействованием большого количества рабочих и техники, которую нужно докупать для этого. Морочится с раскопкой дорог не стоит, как по мне С развитием городов двояко, конечно. Захочется построить свой город, придумать ему историю и т.д. А он бах и пойдет как-то криво развиваться. Как вариант, можно еще чтобы города подстраивали здания под нашу инфраструктуру, как в Railway Empire. Но опять же, без разширения и развития изначальный городок так им и будет все время, что тоже не хорошо. Эту механику нужно реально хорошо продумать.
  3. @Faktor это разве что основной камень предкновения. Потому как геймплейно, можно сделать интересную и красивую игру, в которую будут играть.
  4. @noname noname;ович TF2 не особо блещет глубиной проработки механик. Это просто красивый симулятор модели железной дороги и грузовых перевозок, без излишеств. Но в нее не менее интересно играть. CO с их доходами от серии Cities Skylines должно хватить на жизнь и ничто не помешает выпустить нишевую CiM3, но с проработкой механик, реализующих создание и запуск маршрутов, эксплуатацию общественного транспорта и т.д. Много элементов можно с Cities Skylines 2 перетащить или реализовать механики с других игр, например: 1. смена времени года; 2. ДТП (разных типов, включая с участием ОТ) и другие проишествия, мешающие нормальному функционированию маршрута; 3. депо с модульной системой расширения; 4. электроподстанции для запитки контактной сети; 5. механика закупки не только нового транспорта но и б/у; 6. настройка ливреи и лого компании, постройка главного офиса с улучшениями; 7. строительные бригады, которые занимались бы ремонтом, постройкой и демонтажем инфраструктуры, как в том же Тропико. И многое многое другое. Зря все так думают, что CiM нельзя прокачать и сделать увлекательной игрой с кучей возможностей еще и с не высоким порогом входа, как у того же Soviet Republic. Механики классные, но реализация для меня лично топорная и не удобная. Тем более СО уже показала, что может придумать и реализовать кучу интересных мелочей. Стоит еще вспомнить Euro Truck Simulator, в котром весь геймплей это, по сути, монотонная езда по трассе. И тем не менее, она популярна. Да, там есть механика управления компанией, кастомизация и т.п. Но в CiM можно больше всего интересного реализовать. Тем более, что уровень известности СО после Cities Skylines значительно выше, чем это было в 2011 году, поэтому намного больше людей увидит новую игру в серии CiM.
  5. Лайк за транспортную сеть и за то, что до сих пор помнишь и играешь в СиМ. Сам временами захожу поиграть. Жаль, конечно, что СО на третью часть подзабили. Похоже, как с Халф-Лайф 3 теперь будет. Скайлайнс 2 безусловно хорошим будет, но иногда просто хочется проложить систему ОТ и не заморачиваться постройкой города под это.
  6. Может установлен Мод Менеджер и они там просто не подключены? Если нет и троллейбусы не появляются из-за этого, то попробуй перенести папку addons и metro (если есть) из папки с игрой в другое место и установить на чистую версию СиМ (заново создай папку addons). Возможно, что это просто баг. Есть вариант, что моды просто не правильно установлены. Нужно саму папку bkm333, а не ее содержимое, перемещать в addons
  7. Всем привет! Продолжаю череду обновлений карт по ГТА. На очереди - Вайс-Сити. Изменений меньше, чем в Либерти-Сити, однако они есть. 1. Заменен мой маяк на маяк из Килт-Рока; 2. Все модификации вшиты в карту, теперь нет необходимости в их отдельной установке; 3. Изменен загрузочный экран; 4. Вайс-Сити так же теперь обитает в своем регионе. 5. Пути метро получили новые текстуры. Решил сделать своеобразную унификацию и последующие карты так же обретут это изменение в качестве бонуса. Чтобы не флудить в нескольких чатах, уточнение по карте Либерти-Сити напишу в этой теме. В нее, аналогично Вайс-Сити, были вшиты все необходимые модификации. Теперь карты стало устанавливать еще проще!
  8. Версия карты: 1.0 Регион: Флорида Количество населения: 5610 жителей. Развитие: отсутствует Год начала: 1955 Модификации: UPD 25.01.23 - все модификации вшиты в карту. ОПИСАНИЕ: Всем привет. И вот, через приличный промежуток времени, я возвращаюсь с новой картой. Да-да, это опять карта по вселенной GTA. На сей раз объект воссоздания - солнечный Вайс-Сити (что, собственно, и ясно из названия темы ). Это будет уже третяя тема, в которой пытаются воссоздать этот прекрасный город, который ждут многие фанаты серии GTA в шестой части. Больше всего в этой области продвинулся TheTrollMaps, который вдохновившись моей картой Эмпайр-Стэйт-Сити (что очень приятно осознавать ), решил перенести Вайс в CiM. Вот его тема, так сказать, для сравнения. Мое знакомство с ней произошло в детстве. Тогда я услышал от одноклассников про нее и попросил родителей, чтобы они мне ее купили. И мой комп ее не потянул... Видеокарта слабовата была. Но, проблема быстро решилась и я принялся играть в Vice City. Это единственная GTA, которую я прошел несколько раз. И благодаря ней, я могу называть песни 80-х, песнями детства. Ну, а теперь по карте. Отстроена уже большая часть города. Осталось достроить Вайс Поинт, Даунтаун и базу ВВС "Форт Бакстер", которая находится возле аэропорта. А сейчас самое интересное - скрины. они поверхностны, чтобы потом было интереснее на карте играть. Аэропорт Escobar International - основная связь с внешним миром, так как город находится, по сути, на островах. Хочу заметить, что это одна из не многих карт, на которых жители не могут пешком или на машине уйти в край карты. Вайс-Порт - здесь находится основная часть промышленности города, так что, маршруты, проведенные сюда, должны быть прибыльными (сам я еще это не проверял ): Остров СтарФиш - здесь живут самые зажиточные горожане города и расположен особняк одно из персонажей Vice City - Рикардо Диаса (слева вверху): Оушен Бич - самый известный район как Вайс-Сити, так и его прототипа Майами. Концентрация отелей 100% : Вашингтон Бич с полицейский департаментом на переднем плане: Гольф-клуб Leaf Links: Мусорная свалка города в районе Литтл Гаити: Вид на набережную Литтл Гаити: Пляж Оушен Бич и мой самодельный маяк второй версии. Он стал еще красивее, как по мне. Вообще, по-моему, уже давно пора включить маяк из Килт-Рока в Build Addon, он ведь тоже вполне важная вещь. Мне так вообще, приходилось его на все карты мастерить из подручных средств (да восславятся уголки, чтобы я без них делал). : Небезизвестный Клуб "Малибу": Вид на первый остров. Слева можно увидеть стройку, на которой проходила всем известная миссия на радиоуправляемом вертолетике: Все еще первый остров. Районы Вашингтон Бич и Оушен Бич с высоты птичьего полета: Ну и под конец, вид на набережную второго острова, который я не сильно люблю из-за небрежности разработчиков к его оформлению (пустоты, блеклая архитектура, по сравнению с первым островом. Второе можно объяснить общей бедностью населения): Так что, как-то так. И да ssssrtank, (если ты, конечно, зайдешь сюда в одном из своих обличий ) обращение к тебе. Видишь, как нужно тему оформлять и какого рода скрины выставлять? И моя тема не единственный пример. На этом все и спасибо за внимание. Думаю, на следующей неделе, я ее доделаю. СКАЧАТЬ МОЖНО В ФАЙЛОВОМ АРХИВЕ.
  9. Всем привет! Поиграв с надземным метро от @Slavatrainz и наткнувшись на рекомендации Ютуба ввиде прохождения GTA 3 (да, уже который раз именно это вдохновило меня заняться этой картой), решил обновить свою карту и переделать некоторые спорные моменты. Первое и главное изменение - она теперь дневная. Как бы я не хотел передать мрачный дух Либерти-Сити, но днем играть все же комфортнее. Второе изменение - карта получила свой регион, в который вшит build_addons и UnitedDayWorld. Поэтому, можно обойтись и без этих модов. Было протестирована - работает нормально. Однако уголки и bridge_piece все еще нуждаются в установке. bridge_piece, как показала практика с Эмпайр-Стэйт-Сити, влияет на уже построенные мосты с двухсторонней дорогой и даже если мост был проложен без использования мода, но он был подключен во время постройки карты - обычные мосты исчезнут, если bridge_piece не будет установлен. Но это мы отвлеклись Из значимых изменений можно выделить следующие: 1. Перестроен разводной мост ведущий в Шорсайд-Вэйл: При его постройке задействовал съезды с шоссе. Теперь автомобили едут по нему более адекватно чем это было раньше. 2. Стройплощадка Panlantic застроена в соответствии с планом города на момент событий Liberty City Stories. Из достопримечательностей, в Либерти-Сити добавились музей и опера Форт Стонтон, которые были разрушены в Liberty City Stories: Принял решение его застроить по двум причинам: а) район был не особо востребован и пассажиропоток оставлял желать лучшего. Для ГТА такая структура нормальная, а вот для СиМ совершенно не подходит; б) увеличение населения. Так как на карте крайне маленькое количество людей проживает. Однако, это привело к пробкам на мостах Каллахан и разводном. Поэтому, рекомендую ставить уровень трафика в районе 40-45%. По этой же причине связано следующее изменение. 3. Достроен район Сидар Грув. Добавлены дома и изменена конфигурация улиц: 4. Мой самодельный маяк на Портландской скале был заменен на более эстетичный и красивый из карты Килт-Рок (возможно, произведу замену на других картах по ГТА, но это не точно ). Маяк был вшит в карту, поэтому устанавливать Килт-Рок нет необходимости, однако рекомендую ее к ознакомлению. Прекрасная карта, передающая дух Англии. Скачать можно здесь. 4. Изменено оформление тунелей под водой. Когда я перешел на дневную версию, то сразу стало видно, что я там наворотил с ними - ужаснулся. На ночной карте тех огрехов не особо видно. Но зато сейчас, все стало аккуратно и красиво: 5. Изменено описание карты, а так же загрузочный экран. Плюс ко всему, подправлены названия зданий, а все наименования улиц заменены на английский язык. 6. Карта теперь запакована в удобный gs-формат, что упрощает ее установку. На этом все. Надеюсь, что с моими доработками, вы снова откроете для себя Либерти-Сити в СиМ. Карта стала играбильнее, особенно, если идти через постройку метро. Сверхдоходов не будет, но построить симпатичную и функциональную систему точно получится. Спасибо за внимание!
  10. Версия карты: 1.3 Размер: 768х768 Регион: Штат Либерти Количество населения: 7 539 жителя Развитие: отсутствует Год начала: 1940 Модификации: UPD 25.01.23 - все модификации вшиты в карту. ОПИСАНИЕ: Отдохнув от создания Лос-Сантоса, я решил создать новую карту. Сначала думал продолжить тему из Сан-Андреас и создать Лас-Вентурас. Долго обдумывал, представлял как это можно воплотить. Но, как то передумал. Потом решил Вайс-Сити, но как оказалось таких фотографий, чтобы были видны районы города почти не было. Поэтому тоже забросил эту идею. Но в один прекрасный момент на ютубе натолкнулся на прохождение GTA 3, и тут я понял, что вот, вот что я создам. (Ну эта мысль пришла не сразу, я сначала её скачал, для того, чтобы понастольгировать, потом попроходил пару миссий, покатался по городу, поудирал от копов, а у ж потом, решил построить Либерти-Сити в Cities in Motion). На данный момент почти закончен первый остров - Портленд. По умолчанию, будет проложена городская сеть метро, так как я считаю, что метро в Либерти-Сити неотъемлемая часть города (именно в том виде, в котором оно проложено разработчиками). Я решил выбрать для карты ночь, так как город запомнился мне именно в тёмных тонах (собственно, рокстаровцы, похоже и были настроены на то, чтобы показать его тёмным и мрачным, когда создавали его, что придало ему атмосферности). Вот, собственно и скриншоты: Мост Каллахан: Чайнатаун: Портландский порт: Пристань Атлантик: Квартал красных фонарей: Скачать можно в файловом архиве.
  11. Версия 1.0.0

    149 скачиваний

    Веллингтон - столица Новой Зеландии, одного из самых удаленных участков планеты, заселенным человеком. Из-за особого географического местоположения, его еще называют "Город ветров", так как большую часть времени, там дуют сильные и холодные океанические ветра. Так же город считается сейсмоопасным. Население чуть больше 400 тыс. жителей, что не мешает ему быть крупным финансовым центром Новой Зеландии. Город назван в честь Артура Уэлсли, 1-го герцога Веллингтон, выдающегося британского полководца, победителя при Ватерлоо, премьер-министра Великобритании, с целью увековечивания «связей метрополии с будущим города», а также в качестве благодарности герцогу, который поддержал принципы колонизационного плана Уильяма Уэйкфилда, основателя города. Веллингтон расположен в юго-западной части острова Северный на берегу бухты вулканического происхождения Веллингтон, являющейся частью пролива Кука, который разделяет острова Северный и Южный. В ясную погоду из города видны горы Каикоура, расположенные на острове Южный. К северу от города находятся пляжи побережья Капити, на востоке — горы Римутака. Моды, необходимые для работы карты: DLC London и уголки. Детальную информацию по карте можно узнать из моей темы DLC Веллингтон, на форуме. Рекомендованный уровень траффика - 30-40%. Для установки карты необходимо поместить файл в папку addons в директории игры (../Games/Cities in Motion/addons).
  12. It’s happened because you put files to incorrect folder But don’t worry, just delete these files from metro folder and put rychu_corners folder to addons as on the screen below:
  13. @Slavatrainz предоставил мне доступ к моду для тестирования и разрешил выложить скрины на сайт. Что могу сказать - я восхищен! Это очередной прекрасный мод для CiM, который вдохновляет в нее новую жизнь. Надземные эстакады, а в особенности станция, выглядят очень аутентично. Вот несколько скринов на дневной версии моей карты Либерти-Сити (модифицировал давно и под себя, поэтому на сайте ее не найти): Эстакада метро у моста Каллахан: Проезжающий поезд метро на фоне ресторана Marco’s Bistro: И еще немного Портланда, подьем в сторону ресторана: Надземка в районе первого сэйвхауса в Портланде: Станция надземки в даунтауне Либерти-Сити на Стонтон-Айленд: И еще одна эстакада на том же острове: Если кто-то пропустил карту Либерти-Сити, то скачать ее можно тут. Ну и несколько тестов Х-образного перекрестка на карте Веллингтона: Все работает как часы
  14. cities skylines

    Спасибо за твою прекрасную работу. Береги себя, надеемся, что все будет хорошо! Киев останется таким же прекрасным украинским городом... Страшная ситуация, никогда бы не подумал, что мне придётся бежать от войны...
  15. @kain0721 обычно, когда автор долго не отвечает, то скорей всего, он остановил работу над картой и она, к сожалению, уже не выйдет Хотя я одну из своих карт 2 года делал
  16. @alom77 ради интереса погуглил вопрос, но ничего внятного не нашел, кроме данного скриншота. Может поможет
  17. @Ярослав Анназаров я имел ввиду само оформление темы, а не карты Версия карты: {вписать версию карты} Регион: {вписать название региона} Количество населения: {вписать количество жителей} Развитие: присутствует Год начала: {вписать год начала} Модификации: {вписать модификации} Описание: {скопировать описание со скринами}
  18. @ZKoshak на сколько я помню, то нет. Нужно начинать новую игру. А вот в ситуации, когда есть старое сохранение с модами и игра чистая, то в случае их установки, можно спокойно продолжить игру дальше. Или если меняешь характеристики уже установленному транспорту.
  19. @yarko9728 не углублялся так сильно в эту тему, но возможно имеет место быть. По любому к распределению транспорта в CiM можно применить математическую модель Но, честно говоря, моей методики хватает за глаза чтобы насладиться игрой. Знаю, что много кто заморачиваться и чётко высчитывает время, количество транспорта, но это не про меня. Работает и ладно
  20. @yarko9728 в СиМ, к сожалению, интервал движения зависит только от расстояния остановок друг от друга, поэтому, в ручном режиме можно хоть как-то нормально его отрегулировать. По крайней мере, у меня по другому не получалось В СиМ 2 с этим получше, но в остальном, она проигрывает СИМ 1.
  21. @yarko9728 я, обычно, выпускаю по одному трамваю на линию. Как только вагон доедет с 1 остановки до 3, пускаю следующий. И так до тех пор, пока первый пущенный трамвай не поедет в обратную сторону. В случае чего, корректирую их количество. Стоит учитывать ещё пробки, аварии и пожары, которые сбивают ТС с интервалов. В данном случае, скорей всего, 6 трамвай где-то задержался и его догнал 7, вот они теперь и ездят друг за другом.
  22. Думаю, стоит оформить тему в таком виде, как например, в моей теме Тропико. Выглядит презентабильнее и соответствует правилам форума.
  23. Привет. Держи файлы и ждем отчета на форуме по новой карте tutorialcity.zip
  24. @vseslavs Мод менеджер устанавливал? Может в нем не включил регион?
  25. @vseslavs немного не в том разделе создана тема. С возвращением в ряды фанатов CiM! Каждое дополнение или карту нужно качать отдельно, на свой вкус. Паки есть, но их не много и они тематические зачастую. Из обязательных посоветовал бы: 1. BuildAddon - используется на многих картах, добавляет новые виды зданий; 2. Единый Стандарт Цен и Характеристик - если хочется более реальной экономической модели чем она есть в игре. Сразу говорю - метро очень дорогое, так что, если нравиться играть с ним, то лучше без этого мода, на дефолтных характеристиках. Сам так и играю 3. Регионы: а) United World - много на каких картах используется, включая мои; б) Регионы СНГ и Прибалтики - если хочется поиграть на картах с советской стилистикой; В таком случае, не обойтись без мода на здания СССР. 4. Реальная контактная сеть троллейбуса. Без него никак, так как дефолтная ужасно выглядит. К нему еще советую закинуть мод Trolleys_in_all_regions из прикрепленного файла, так как он добавляет иконки троллейбуса в меню строительства. Дополнительно еще можно установить трамвайную к/с и интерурбан, позволяющий строить линии скоростного трамвая. 5. Реальные деревья - вносит разнообразие растительности на картах, много где использовался; 6. 4Гб патч - для нормализации работы игры; 7. Мод Менеджер - для гибкого подключения необходимых модов. Вроде все перечислил. Особые модификации, обычно, указываются в описании карты. Все остальное - на свое усмотрение Надеюсь, что не отпугнул от игры таким списком модов. Trolleys_in_all_regions.rar