kartofel

Пользователь
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя kartofel

  1. Как создать карту желаемого размера, какого ты хочешь? И кто создаст мод чтоб в игре НЕ появлялись люди, чтоб игра не тормозила?=))) Я знаю, что моддеры говорят о каких-то странностях транспорта на окраинах карт, поэтому я не прошу создать карту определенного размера - например 10 000 х 10 000, я прошу описание способа чтоб создать карту желаемого размера самостоятельно. Меня также интересует, можно ли создать карту "горизонтальную" или "вертикальную", т.е. в размерах указывать только длину или только ширину? И кто-нибудь, пожалуйста, сделайте мод чтоб в игре не было людей, ну и заодно чтоб машин тоже не было (если игра из-за них тоже тормозит), т.к. бесполезно тогда играть в эту игру с неибежностью тормозов на огромных картах. P>S> Обращаюсь к Вам (еле зарегистрировался на форуме), т.к. иностранцы не хотят делать то что я прошу=)))
  2. Я надеюсь, в CIM2 не будет бесконечных вылетов и зависаний, и в новой игре можно будет строить автотуннели, рельсовые маршруты под любым углом без опасения вылетов...
  3. просто надоело уже - строишь-строишь, отдаешь кучу времени и душу, а игра вечно исподтишка какой-нибудь лаг выдаст, и из-за этого, получается, игрок не может жить повседневной жизнью (времени на нее просто не хватает), потому что ему приходится тратить время на поиск причин игровых вылетов, а если б игра не висла бы, человеку вполне хватило бы времени и на игру и на реальную жизнь...
  4. Дома n-серии я удалил потому как игра не запускалась, но игра продолжает через несколько минут вылетать из-за домов серии СССР и Hybrid buildings, что делать??? И еще последний тип дома красного цвета серии AJ-Objekte не хочет удаляться бульдозером, автор тех домов немец. Гибриду и немцу я написал в личку.
  5. Я видел скриншот кажется на cimexchange.com а сейчас не могу найти... Никто случайно не знает, есть ли на самом деле созданный мод на пересекающиеся авеню, или на том сайте просто описание темы?
  6. ну незнаю. у меня комп новый - игра на нем летает.
  7. игра не вылетает но периодически тормозит - останавливается, а потом опять идет нормально, а потом опять "останавливается", и опять идет нормально... обычно игра вылетала после нескольких таких тормозов.... ура, игра только что выдетела сразу после запуска, вот лог: Opened log in "userdata/log_metro.txt". Version: 1.0.22 initializing FMOD... [done] initializing OpenGL-window... [done] Loaded console Loaded language "ru" Engine initialization finished Loading ui... [done] Loading addon "addons/AJ_Objekte"... [done] Loading addon "addons/BiggerMaps"... [done] Loading addon "addons/Hybrid Buildings"... [done] Loading addon "addons/IsraelMod"... [done] Loading addon "addons/NYhouse"... [done] Loading addon "addons/Rico-ltd-ed"... [done] Loading addon "addons/build_addon"... [done] Loading addon "addons/buildings"... [done] Loading addon "addons/buildmod"... [done] Loading addon "addons/germany"... [done] Loading addon "addons/kindergarten"... [done] Loading addon "addons/mappack01"... [done] Loading addon "addons/monumod"... Loading addons/monumod/strings/en_US.strings Done loading addons/monumod/strings/en_US.strings [done] Loading addon "addons/munich"... [done] Loading addon "addons/objectspack01"... [done] Loading addon "addons/rychu_skyscrapers"... [done] Loading addon "addons/smsportsfield"... Loading addons/smsportsfield/strings/en_US.strings [done] Loading addon "addons/stationpack01"... [done] Loading addon "addons/statue_of_liberty"... [done] Loading addon "addons/tokyo"... [done] Loading addon "addons/ultimateCamera"... [done] Loading addon "addons/uniteddayworld"... [done] Loading addon "addons/unitednightworld"... [done] Loading addon "addons/usa"... [done] Loading addon "addons/ussr-buildings"... [done] Loading addon "addons/vehiclepack01"... [done] Loading addon "addons/vehiclepack02"... [done] Loading addon "addons/vehiclepack03"... [done] Loading addon "addons/vehiclepack04"... [done] Loading addon "addons/vehiclepack05"... [done] Loading achievements... [done] Loading main menu... [done] Start scenario "userdata/saves/K<AO6/level.scenario" Loading game... Error: Runtime error in "addons/AJ_Objekte/Mietshaus/blockhs_AJ04b.script" at line 7: Cannot read valueless variant! Error: Runtime error in "addons/AJ_Objekte/Mietshaus/blockhs_AJ04.script" at line 7: Cannot read valueless variant! Warning: Dublicate object ID: 602-1 Warning: Dublicate object ID: 602-1b Warning: Dublicate object ID: 602-1 Warning: Dublicate object ID: 602-1b Error: Runtime error in "addons/NYhouse/buildings/nyhouseb.script" at line 7: Cannot read valueless variant! Loading addons/Rico-ltd-ed/scripts/environment.script Loading addons/buildings/scripts/environment.script Done loading addons/buildings/scripts/environment.script Warning: Dublicate object ID: kindergarten Warning: Dublicate object ID: kindergartenb Loading addons/monumod/scripts/environment.script Done loading addons/monumod/scripts/environment.script Loading addons/smsportsfield/scripts/environment.script Loading addons/smsportsfield/stadion.script Loading addons/smsportsfield/smpitch/pitch.script Loading addons/smsportsfield/smbaseball/baseball_stadium.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/racetrack.script Loading addons/smsportsfield/swimpool/swimpool.script Loading addons/smsportsfield/swimpool/swimpool2.script Loading addons/smsportsfield/swimpool/swimpool3.script Loading addons/smsportsfield/swimpool/swimpool4.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc1/sc1.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc1/sc1b.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc2/sc2.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc2/sc2b.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc3/sc3.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc3/sc3b.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc4/sc4.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc4/sc4b.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc5/sc5.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc5/sc5b.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc6/sc6.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc6/sc6.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc7/sc7.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc7/sc7b.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc8/sc8.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc8/sc8b.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc9/sc9.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc9/sc9.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc10/sc10.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc10/sc10b.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc11/sc11.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc11/sc11b.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc12/sc12.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc12/sc12b.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap2/crushbug1.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap2/crushbug2.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap2/crushbug3.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap2/crushbug4.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap3/crushmin1.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap3/crushmin2.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap3/crushmin3.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap3/minousine.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap4/1sedancrush.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap4/2sedancrush.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap4/3sedancrush.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap4/4sedancrush.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap6/sedan03crush1.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap6/sedan03crush2.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap6/sedan03crush3.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap6/sedan03crush05.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap6/sedan03crush.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap6/sedan03f.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap6/sedan03m.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap6/sedanmod.script ultCamera: loading data file... [done] [done] calculatePath problem: debug slotdata written это правильный лог?
  8. ой а где можно достать лог после вылета?
  9. Opened log in "userdata/log_metro.txt". Version: 1.0.22 initializing FMOD... [done] initializing OpenGL-window... [done] Loaded console Loaded language "ru" Engine initialization finished Loading ui... [done] Loading addon "addons/AJ_Objekte"... [done] Loading addon "addons/BiggerMaps"... [done] Loading addon "addons/Hybrid Buildings"... [done] Loading addon "addons/IsraelMod"... [done] Loading addon "addons/NYhouse"... [done] Loading addon "addons/Rico-ltd-ed"... [done] Loading addon "addons/build_addon"... [done] Loading addon "addons/buildings"... [done] Loading addon "addons/buildmod"... [done] Loading addon "addons/germany"... [done] Loading addon "addons/kindergarten"... [done] Loading addon "addons/mappack01"... [done] Loading addon "addons/monumod"... Loading addons/monumod/strings/en_US.strings Done loading addons/monumod/strings/en_US.strings [done] Loading addon "addons/munich"... [done] Loading addon "addons/objectspack01"... [done] Loading addon "addons/rychu_skyscrapers"... [done] Loading addon "addons/smsportsfield"... Loading addons/smsportsfield/strings/en_US.strings [done] Loading addon "addons/stationpack01"... [done] Loading addon "addons/statue_of_liberty"... [done] Loading addon "addons/tokyo"... [done] Loading addon "addons/ultimateCamera"... [done] Loading addon "addons/uniteddayworld"... [done] Loading addon "addons/unitednightworld"... [done] Loading addon "addons/usa"... [done] Loading addon "addons/ussr-buildings"... [done] Loading addon "addons/vehiclepack01"... [done] Loading addon "addons/vehiclepack02"... [done] Loading addon "addons/vehiclepack03"... [done] Loading addon "addons/vehiclepack04"... [done] Loading addon "addons/vehiclepack05"... [done] Loading achievements... [done] Loading main menu... [done] Start scenario "userdata/saves/K<AO5/level.scenario" Loading game... Error: Runtime error in "addons/AJ_Objekte/Mietshaus/blockhs_AJ04b.script" at line 7: Cannot read valueless variant! Error: Runtime error in "addons/AJ_Objekte/Mietshaus/blockhs_AJ04.script" at line 7: Cannot read valueless variant! Warning: Dublicate object ID: 602-1 Warning: Dublicate object ID: 602-1b Warning: Dublicate object ID: 602-1 Warning: Dublicate object ID: 602-1b Error: Runtime error in "addons/NYhouse/buildings/nyhouseb.script" at line 7: Cannot read valueless variant! Loading addons/Rico-ltd-ed/scripts/environment.script Loading addons/buildings/scripts/environment.script Done loading addons/buildings/scripts/environment.script Warning: Dublicate object ID: kindergarten Warning: Dublicate object ID: kindergartenb Loading addons/monumod/scripts/environment.script Done loading addons/monumod/scripts/environment.script Loading addons/smsportsfield/scripts/environment.script Loading addons/smsportsfield/stadion.script Loading addons/smsportsfield/smpitch/pitch.script Loading addons/smsportsfield/smbaseball/baseball_stadium.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/racetrack.script Loading addons/smsportsfield/swimpool/swimpool.script Loading addons/smsportsfield/swimpool/swimpool2.script Loading addons/smsportsfield/swimpool/swimpool3.script Loading addons/smsportsfield/swimpool/swimpool4.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc1/sc1.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc1/sc1b.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc2/sc2.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc2/sc2b.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc3/sc3.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc3/sc3b.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc4/sc4.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc4/sc4b.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc5/sc5.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc5/sc5b.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc6/sc6.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc6/sc6.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc7/sc7.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc7/sc7b.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc8/sc8.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc8/sc8b.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc9/sc9.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc9/sc9.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc10/sc10.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc10/sc10b.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc11/sc11.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc11/sc11b.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc12/sc12.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/uk-stock-cars/sc12/sc12b.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap2/crushbug1.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap2/crushbug2.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap2/crushbug3.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap2/crushbug4.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap3/crushmin1.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap3/crushmin2.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap3/crushmin3.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap3/minousine.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap4/1sedancrush.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap4/2sedancrush.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap4/3sedancrush.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap4/4sedancrush.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap6/sedan03crush1.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap6/sedan03crush2.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap6/sedan03crush3.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap6/sedan03crush05.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap6/sedan03crush.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap6/sedan03f.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap6/sedan03m.script Loading addons/smsportsfield/Racetrack/scrapautos/scrap6/sedanmod.script [done] ultCamera: loading data file... [done] calculatePath problem: debug slotdata written calculatePath problem: debug slotdata written calculatePath problem: debug slotdata written calculatePath problem: debug slotdata written Saving game as "K<AO5"... [done] ultCamera: saving data as "K<AO5_ultCameraData"... [done] calculatePath problem: debug slotdata written calculatePath problem: debug slotdata written calculatePath problem: debug slotdata written calculatePath problem: debug slotdata written Saving game as "K<AO6"... [done] ultCamera: saving data as "K<AO6_ultCameraData"... [done] Я также боюсь поворачивать дома под углом 45 градусов так как мне кажется что от этого игра вылетает еще быстрей. А если надо строить церковь, то ее приходится поворачивать под разными углами т.к. все христианские церкви строятся в сторону востока (входная дверь смотрит на запад).
  10. Как делать чтоб деревья автоматом появились во всей карте? Чтоб сразу по всему периметру карты были разные деревья разной плотности?
  11. И как это сделать быстрее, что не расставлять функции появления людей?=)
  12. а может ли найти причину вылетов временный отчет об игре, например такой: <?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?> <DATABASE> <EXE NAME="Cities In Motion.exe" FILTER="GRABMI_FILTER_PRIVACY"> <MATCHING_FILE NAME="Cities In Motion.exe" SIZE="49152" CHECKSUM="0x6267EFEC" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="01/10/2011 08:11:40" UPTO_LINK_DATE="01/10/2011 08:11:40" /> <MATCHING_FILE NAME="Config.exe" SIZE="515584" CHECKSUM="0x7899794A" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="06/19/1992 22:22:17" UPTO_LINK_DATE="06/19/1992 22:22:17" /> <MATCHING_FILE NAME="fmodex.dll" SIZE="798720" CHECKSUM="0x92D3F21F" BIN_FILE_VERSION="0.4.32.8" BIN_PRODUCT_VERSION="0.4.32.8" PRODUCT_VERSION="4.32.8" FILE_DESCRIPTION="FMOD Ex SoundSystem" COMPANY_NAME="Firelight Technologies" PRODUCT_NAME="FMOD Ex" FILE_VERSION="4.32.8" ORIGINAL_FILENAME="fmodex.dll" INTERNAL_NAME="FMOD Ex" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright © Firelight Technologies 2004-2011" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="0.4.32.8" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="0.4.32.8" LINK_DATE="01/31/2011 13:05:54" UPTO_LINK_DATE="01/31/2011 13:05:54" VER_LANGUAGE="Английский (Австралия) [0xc09]" /> <MATCHING_FILE NAME="GSystem.dll" SIZE="1765376" CHECKSUM="0x51ABB646" BIN_FILE_VERSION="5.2.4.1" BIN_PRODUCT_VERSION="0.0.0.0" PRODUCT_VERSION="0, 0, 0, 0" FILE_DESCRIPTION="GSystem" FILE_VERSION="5, 2, 4, 1" ORIGINAL_FILENAME="GSystem.dll" INTERNAL_NAME="GSystem" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright © 2010" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="5.2.4.1" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="0.0.0.0" LINK_DATE="08/10/2011 12:01:24" UPTO_LINK_DATE="08/10/2011 12:01:24" VER_LANGUAGE="Финский [0x40b]" /> <MATCHING_FILE NAME="steam_api.dll" SIZE="124712" CHECKSUM="0x838170D0" BIN_FILE_VERSION="0.96.33.48" BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.1" PRODUCT_VERSION="01.00.00.01" FILE_DESCRIPTION="Steam Client API (buildbot_winslave01_steam_rel_client_win32@winslave01)" COMPANY_NAME="Valve Corporation" PRODUCT_NAME="Steam Client API" FILE_VERSION="00.96.33.48" ORIGINAL_FILENAME="steam_api.dll" INTERNAL_NAME="Steam Client API" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright © 2007" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x212A1" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="0.96.33.48" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.0.1" LINK_DATE="11/02/2010 21:34:43" UPTO_LINK_DATE="11/02/2010 21:34:43" VER_LANGUAGE="Английский (США) [0x409]" /> <MATCHING_FILE NAME="zlibwapi.dll" SIZE="74240" CHECKSUM="0x36BFD587" BIN_FILE_VERSION="1.2.3.0" BIN_PRODUCT_VERSION="1.2.3.0" FILE_DESCRIPTION="zlib data compression library" PRODUCT_NAME="ZLib.DLL" FILE_VERSION="1.2.3.0" ORIGINAL_FILENAME="zlib.dll" INTERNAL_NAME="zlib" LEGAL_COPYRIGHT="© 1995-2003 Jean-loup Gailly & Mark Adler" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x10004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x10017" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.2.3.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.2.3.0" LINK_DATE="07/18/2005 15:46:08" UPTO_LINK_DATE="07/18/2005 15:46:08" VER_LANGUAGE="Английский (США) [0x409]" /> <MATCHING_FILE NAME="zlibwapi64.dll" SIZE="27" CHECKSUM="0xCE9E9945" /> <MATCHING_FILE NAME="Soft\dxwebsetup.exe" SIZE="299864" CHECKSUM="0xE6147D9A" BIN_FILE_VERSION="6.0.2600.0" BIN_PRODUCT_VERSION="6.0.2600.0" PRODUCT_VERSION="9.27.1734.0" FILE_DESCRIPTION="DirectX 9.0 Web setup" COMPANY_NAME="Microsoft Corporation" PRODUCT_NAME="Microsoft® Windows® Operating System" FILE_VERSION="9.27.1734.0" ORIGINAL_FILENAME="dxwebsetup.exe" INTERNAL_NAME="DXWebSetup" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright © Microsoft Corporation. All rights reserved." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x5847A" LINKER_VERSION="0x50001" UPTO_BIN_FILE_VERSION="6.0.2600.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="6.0.2600.0" LINK_DATE="08/18/2001 01:42:57" UPTO_LINK_DATE="08/18/2001 01:42:57" VER_LANGUAGE="Английский (США) [0x409]" /> <MATCHING_FILE NAME="Uninstall\unins000.exe" SIZE="720239" CHECKSUM="0x1AD3339E" BIN_FILE_VERSION="51.52.0.0" BIN_PRODUCT_VERSION="0.0.0.0" FILE_DESCRIPTION="Setup/Uninstall" FILE_VERSION="51.52.0.0" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x60000" UPTO_BIN_FILE_VERSION="51.52.0.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="0.0.0.0" LINK_DATE="06/19/1992 22:22:17" UPTO_LINK_DATE="06/19/1992 22:22:17" VER_LANGUAGE="Независимо от языка [0x0]" /> </EXE> <EXE NAME="GSystem.dll" FILTER="GRABMI_FILTER_THISFILEONLY"> <MATCHING_FILE NAME="GSystem.dll" SIZE="1765376" CHECKSUM="0x51ABB646" BIN_FILE_VERSION="5.2.4.1" BIN_PRODUCT_VERSION="0.0.0.0" PRODUCT_VERSION="0, 0, 0, 0" FILE_DESCRIPTION="GSystem" FILE_VERSION="5, 2, 4, 1" ORIGINAL_FILENAME="GSystem.dll" INTERNAL_NAME="GSystem" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright © 2010" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="5.2.4.1" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="0.0.0.0" LINK_DATE="08/10/2011 12:01:24" UPTO_LINK_DATE="08/10/2011 12:01:24" VER_LANGUAGE="Финский [0x40b]" /> </EXE> <EXE NAME="kernel32.dll" FILTER="GRABMI_FILTER_THISFILEONLY"> <MATCHING_FILE NAME="kernel32.dll" SIZE="995840" CHECKSUM="0xC3003E57" BIN_FILE_VERSION="5.1.2600.5781" BIN_PRODUCT_VERSION="5.1.2600.5781" PRODUCT_VERSION="5.1.2600.5781" FILE_DESCRIPTION="Библиотека клиента Windows NT BASE API" COMPANY_NAME="Корпорация Майкрософт" PRODUCT_NAME="Операционная система Microsoft® Windows®" FILE_VERSION="5.1.2600.5781 (xpsp_sp3_gdr.090321-1317)" ORIGINAL_FILENAME="kernel32" INTERNAL_NAME="kernel32" LEGAL_COPYRIGHT="© Корпорация Майкрософт. Все права защищены." VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0xF731E" LINKER_VERSION="0x50001" UPTO_BIN_FILE_VERSION="5.1.2600.5781" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="5.1.2600.5781" LINK_DATE="03/21/2009 14:09:06" UPTO_LINK_DATE="03/21/2009 14:09:06" VER_LANGUAGE="Русский [0x419]" /> </EXE> </DATABASE>
  13. Да это сама игра странная. Вечно все у нее вылетает без объяснения причин.
  14. А мне кое что удалось выяснить, экспериментируя с размерами. Самый максимальный размер, который можно выжить из этой игры - это 4352х4352 И неважно, какой размер карты указать в скрипте - 40960, 5120, или 8192 (4096*2), в scenario будет показан один и тот же максимальный размер - 4352. И неважно, если в скрипте указать например 4096х512 - такой размер вообще не появится в меню игры. 4352 - это 4096+256 Игра не вылетет при расстановке любых размеров, она вылетает, замораживается и т.д. при расстановке нормальных размеров, без кучи модов, без объяснения причин в лог-файле нет, скорее всего от размера 4352 игра часто вылетала...
  15. Ой, у меня только что не сохранилась карта в редакторе, карта была абсолютно пустая. Игра вылетела, из модов там было установлено только Bigger maps и Israel mod, больше ничего не было, я игру переустанавливал. Игра и папка игры называется Cities In Motion.v 1.0.22 + 8 DLC в ней папки addons и metro надо самостоятельно создавать.
  16. А можно сделать карту размером 40960 х 40960 ? Я в скрипте добавил нолики но у меня кажется размер прежним остался - 4096.
  17. СПАСИБОЧКИ ОГРОМНОЕ!!!!! ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОПРОБУЮ. А то Timeline Editor все таки бесполезен и начинает глючить при смене локации карты на Israel mod 4 (который позволяет строить ВСЕ имеющиеся в игре здания, со всеми достопромичательностями, в редакторе точно, насчет самой игры незнаю, подробно мод не рассматривал). Я еще пытался при помощи Timeline Editor увеличить размер карты Cyville City, программа написала что изменения сохранены но карта как была, так и осталась со своим оригинальным размером. А если создавать новую карту той программой то игра (редактор карт в игре)без объяснения причин начинает через некоторое время вылетать (замерзать). Israel mod здесь http://www.cimexchange.com/index.php?/files/file/86-israelmod/ Cyville здесь, я думаю та карта будет и без модов работать, просто вместо зданий будут голые кварталы с дорогами http://www.cimexchange.com/index.php?/files/file/282-cyville/
  18. ок, тогда будем ждать, может кто-нибудь из моддеров найдет способ быстрого импорта моделей и перетягивания текстур. кстати, насколько я помню, текстуры (если под ними понимаются фотки или рисунки моделей) находятся в папке вместе с моделью google. я какую-то программу, не помню какую, по проектированию квартиры смотрел, и туда мне удалось импортировать роттердамский небоскреб без проблем. в папке был сам файл и рисунки графического формата (как будто белье сложено друг на друга)- это наверное и есть текстуры.
  19. Но я в своих картах не расставляю все до мелочей - у меня нету например мусорных урн и газетных киосков. вывиски рекламы тоже не висят, а только вдоль дороги стоят=))) Вместо внутренних дворов в жилых кварталах у меня просто деревья стоят или вообще земля. А так-то конечно - одну площадь будешь полчаса устанавливать если там все до мелочей расставлять. А если какой-нибудь водный парк то там и вовсе 2 часа уйдет, чем я впринципе и занимаюсь, но, на внутренних двориках и всякой мелочи я не больно зациклен, и на зебрах тоже (в настоящем Питере не везде есть зебры и светофоры кстати ) Амстердам рулит Я считаю, что на месте Токио вполне вместится Новосибирск, где как раз 5-6 станций, и то не полностью вместится. То есть на 1024х1024 реально могут вместиться я считаю, Екатеринбург и Новосибирск и им подобные. Мне иностранец вчера написал еще один способ "аннулировать" дома: Use the GSFileViewer to extract objects.gs Find the buildings you want to change, for example "blockhouse01" The file you need to change is blockhouse01.script This is the file: this.width = 6; this.height = 7; this.length = 6; this.flags = GRID_ITEM_COVER | GRID_ITEM_LOCK_GROUND | GRID_ITEM_ENABLE_BASE; this.diagonals = 0x0000; this.type = GRID_ITEM_BUILDING; this.displayName = MAIN.$strings.$building_blockHouse01; this.colorMap = colormap("metro/objects/buildings/blockhouses/colors.bmp"); this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 3); - помечено желтым this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_WHITE_COLLAR, 3); - помечено желтым this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_STUDENT, 1); - помечено желтым this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_PENSIONER, 1); - помечено желтым this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_UNEMPLOYED, 1); - помечено желтым this.addVisitPlaces(GRID_VISIT_DELIVERY, 5); this.addVisitPlaces(GRID_VISIT_EMERGENCY, 5); $objectinfoPattern = MAIN.$strings.$objectinfo_lastMonth_pattern; $objectinfoText = MAIN.$strings.$objectinfo_blockHouse; $objectinfoRange = [3, 15]; with ($querySound = new_sound(MAIN.$desktop)) { .load("/metro/sounds/3. Residential buildings A.wav"); .volume = 1.0; .relative = true; } event this.onDestroy:) { delete $querySound; } You need to remove the lines marked in yellow. And save the file to: cities in motion\addons\object\buildings\blockhouses\blockhouse01.script do this for all residential buildings, remember you need to save the script file in the correct folder it was located in the gs folder. Наподобие того что посоветовал наш высокопочитаемый Администратор: Вообще делается это так: при помощи GSFileViewer нужно распаковать файл objects.gs так, чтобы в директории игры появилась следующая структура папок: metro\objects\ad-props, airport-props и так далее. Там же будет папка buildings: нужно находить там жилые дома (например, cityhouse01), в папке с ними - файлы .scripts и редактировать их при помощи текстового редактора. В скриптах жилых зданий есть такие строки: this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 2); this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_WHITE_COLLAR, 3); this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_STUDENT, 2); и так далее. Собственно, если выставить везде 0 - людей не будет.
  20. Незнаю, да мне и все равно. Я думаю, лес и живописная природа на окраинах карты останется=)
  21. Мне кстати Stevebone еще в октябре обещал создать карту 5000x5000, но я его пытался уговорить на карту 10000x10000, поэтому пока он ничего не создал. Сегодня я ему опять написал, сказал что согласен на карту 5000х5000.
  22. То есть я не могу перевести/понять смысл второго предложения, не понимаю, что он имеет в виду под невозможностью удалить CiMs...
  23. Я подумаю насчет апгрейда, просто не хочется "бандуры" приобретать, ноуты слабее но компактны. Мой ноут тянет игру на максимуме, но только когда людей на остановках не более 200 человек, но, когда за 500 и более, тогда не тянет. у меня 2 ядра 2 гига nvidia8400m-gs 256mb Есть такой мод - карта Лейпцига http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=DatabaseItem&id=64 Но я хочу больше сделать а тот автор не хочет делать карту бОльшего размера, он мне ответил: The problem with such big maps is the routing of the vehicles. All over the XL maps have problems with that.You can play XXl maps but only in the middle of that. I tried it out and it works.But it will be unplayable, because you can`t remove the CiMs from the game.
  24. Спасибо тебе огромное!!! Ты самый добрый Администратор на свете, которого я знаю. Теперь последняя просьба и я исчезну - как создать карту больших размеров?