Eugene
Моддер-
Публикации
389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Eugene
-
Alex, крыша не до конца конвертировалась. По правому борту отсутствуют цилиндры. Если в максе их нет, выдели левый ряд и перетащи на место теней. Касаемо насыщенности-я бы ещё что-то с окнами сделал. На данный момент они как-то мутно смотрятся. Стоит контрастность повысить, я думаю. Чтобы черные линии действительно стали черными. Или это появилось от отражений. В любом случае надо чуток подправить. http://savepic.net/3124451.htm
-
Ну почему, почему нашей страной управляют... Сами знаете кто.
-
Нет, ни сегодня, ни завтра, они наверное не поступят) Лучше уже 619 доконвертировать. А т3 я сразу с парой модификаций. Просто я устаю сейчас зверски и делать что-то монотонное в нерабочее время не особо тянет. Так что ждём выходных, хотя бы.
-
А по-моему, вполне нормально. Жаль текстуры скудненькие. С другой стороны-сейчас его не откопаешь. Как вариант-с других гармошек взять. Всё же закругления торцов должны быть, или должны быть больше (в случае, если уже есть, как уже было отмечено ранее)
-
Могу заверить, что и в реальности, и у меня в максе размеры ширины одинаковые. Это , наверное, оптический обман: закруглённая Т3 кажется шире. Но я вот их сейчас наложил, т3 выступает максимум на пару сантиметров. Прекрасно+) Тогда и зеркала ещё доставим.
-
Решил-таки не киснуть и выжить заранее: Слева-ктм, его можно сравнить с вагонами на рендере Алекса выше. По середине-новая высота Т3. Справа-старая. Я вот боюсь-изменение даже на небольшую высоту влечёт за собой изменение карты нормалей и т.п? Просто такой труд был вложен на конвертацию, а вагон оказался реально меньше, чем надо . В принципе, эдак через месяц всё равно вагон обновлять придётся) Но с высотой вопрос лучше сейчас решить.
-
Да, но он заметно ниже остальных пантографов. И если будет КС,плохо будет вагончику. Выкинут его все за такой вот размер. Если я доживу до выходных-быстренько переделаю.
-
О боже, не знаете-создавайте другую тему. Я не могу терпеть несвязные сообщения с ошибками, которые невозможно даже подсчитать, ибо смысл сообщения не улавливается! Флудить тут не надо. Всё же Т3 придётся немножко поднять. Учитывая, что и пантограф у неё в воздухе висит. Т6А2 тогда оставлю, как есть.
-
По высоте и ширине можно судить по этой картинке: Как кажется, нормально или что исправить надо? Не совсем, этот из Дрездена, хотя да, сделан в Праге) Просто такая заводская окраска придаёт колорит вагонам того времени.
-
Т6А2. Осталось сделать раскладку и запечь. Неровности текстуры уберу после запеканки. Известно, что т6а2 довольно узкий. Я его слегка расширил, чтобы в игре не сильно отличался от других, нормально выглядит или стоит что исправить?
-
Вот тут можно искать информацию)http://vagons.tramvaj.ru/books.php?subj1=1&subj2=2 В частности 630ый: http://vagons.tramvaj.ru/books/630.pdf 619А: http://vagons.tramvaj.ru/books/619A.pdf
-
Mental ray тоже стандартный, его просто выбрать надо, но я с ним не работал. знаю, что время жрёт, и шуму даёт. Тогда уж лучше скайлайт) Но это офф уже. На самом деле 10к полигонов модели не дашь, выглядит на все 15+)
-
ну это понятно. Просто после этой операции руками легче работать. Большие куски модели проще выделять. А 50 материалов это, кончено, огого. Ни разу не держал в руках скайлайт+)))) Кстати, посоветовал бы пересеть на какой-нибудь другой визуализатор. 10к полигонов просчитывать несколько часов... У меня большая т3 с салоном 30 минут просчитывалась. Но там было 70к полигонов, нонебыло ИС. Думаю поднастраивать что-то надо. Уж больно много времени.
-
Ребят, вы так и не поняли... Видать стоило всё же превьюшки фотографий архивных делать. нужны фотографии таких ракурсов (слева, справа, спереди и сзади). Если есть крыша-замечательно! И должны они быть такими, чтобы при минимальной обработке можно было создать текстуру. Вот такого типа. Я, конечно, понимаю, Брно это Брно. Там действительно неплохо. Но фотография не отвечает тематике темы. По ней трудно сделать фототекстуру.
-
Я ушёл на каникулы, ТРС достал. Может потом доработаю. Салон Т3 при запекании не получался, решил на время сюда перекинуться.
-
Я вот думаю, зачем столько треугольников. Это какой тип меша? Они всё равно неволей проявятся при конвертации, а при раскладке удобней editable poly. Ну и не стоит забывать делать флаттен маппинг. Это создаст автораскладку, но как правило основные части текстуры, а именно корпус, сделает так, что их потом придётся масштабировать. Кстати. чем запекается? Менталом или Vrayем. Просто слегка шумновато выглядит. Для игры не критично, там заметно не будет.
-
О, появились, ура!!! Спасибо, Alex! Надеюсь, все будут довольны. Харьков... Там можно было и реальные пражские словить. Эх, для меня это мечты... Правильно, вот какую работу проделал. Можно хоть опять в отпуск уходить)
-
Для любителей продукции УКВЗ: 71-608К. 71-608K.rar Погода-приемлемая, нужны небольшие исправления. Фотографии со всех ракурсов.
-
Набор тележек (как колёса, так и то, что между ними) ). Модели: 71-608К, 71-605, 71-619А, 71-405, Т6Б5, Т7Б5, ЛМ99К Телеги.rar нужна была бы проекция, где видно только мордашку, боковую часть, ещё одну, и заднюю) Так проще создавать текстуры. С иностранными тяжелее, нужно иметь связи...
-
Ладно, с текстурой крыши B3 потом что-нибудь придумаю. Да и швы надо будет как-то залатать. Но позже. Даю добро на размещение)
-
http://imhd.zoznam.sk/ba/popis-typu-vozidla/20/Tatra-CKD-T3.html Тут есть информация по татре т3 и модификациям. Увы-скорее всего не совсем точная. Но можно собрать средние данные, используя несколько сайтов. Но там кроме всего прочего представлена информация по большинству модельного ряда г. Братиславы. В троллейбусы загляните, любители Шкод. Если есть желание-можно пересчитать пару моделей. Для разработчиков-неплохие наброски чертежей. Т6А5 я по ним делаю. Что сказать про 71-619А: можно пока что оставить без варианта окраски компании. Найти бы человека, кто заводской вариант сфотографировал. А по нему уже делать перекраску компании.
-
Ну, лучше всё сразу. пускай ждут) Тройник и вправду длинный, но если в игре есть метротрам, то его туда вполне можно запустить. Alex, я тебя, наверное, ещё нагружу: 71-619А...
-
Да стоит выпускать уже эту серию(61-76, 76-89) (разве что бэшку ещё попробовать), но я думаю, что там придётся ещё над текстурой работать. Касаемо других модификаций: у самых старых моделей закруглённые проёмы дверей, морда слегка другая, которая требует другой текстуры. (Аналогично двухдверка)+молдинги. Если последнее ещё можно вписать в рамки существующей текстуры, то остальное просто не поместится. Я и так с треском создал текстуру, в которую всё влезло. Вот. А модификации пойдут отдельным паком, я думаю. Всё равно они к завтрашнему дню не появятся) Да ещё и информацию по годам выпусков надо будет собрать. Покопаться в фотографиях. Не к спеху это будет сделано.
-
Там может я накосячил, не тот файл отправил, ну да то быстро правится. Всё же посмотри вот этот: http://savepic.net/3043024.htm там и двери темнее, и тени габаритов на месте. Касаемо светотехники-возможно. просто использование одной текстуры усложнит процесс, ибо сзади ореолы теней на среднем габарите-убрать его-будет дырка(
-
Вроде гармошка, может Лиаз. Точно уже не помню. Но запомнил, что был слишком детальный. (рассмотрел вблизи)