Eugene

Моддер
  • Публикации

    389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Eugene

  1. Вопрос спорный) Если когда-то дойдут руки до высокополигональной версии ломика (не сим), как раз такую буду делать.
  2. Данную манипуляцию нужно проделать с той моделью, которая глючит (исходный меш) И уже при импорте, при стандартных настройках, модель должна получиться не триангулированная.
  3. При игровом экспорте (obj) можно выбрать тип: экспортировать в полигонах или треугольниках. Поставь полигоны и будет, как предыдущая модель)
  4. На Украину в прошлом году отвезли не .3, хотя выглядит так же, вопрос в оборудовании... К тому, что быть может стоит продолжать выпуск базовой и по сей день?
  5. Попробуй сделать : -Конвертнуть модель в obj или 3ds, потом импортировать и сохранить под другим файлом. -Перетянуть текстуры (отчистить слоты в материал эдиторе и заново) (плохой вариант, но у меня часто бывают ошибки в материалах, особенно при совмещении сцен)
  6. Не один. Я тоже в 2009ом сижу. Хотел похвалить сейчас, но он тоже вылетает иногда, причём бывает, что и бекап не может сделать. Так что вчера чуть свою модель не потерял. Выбор версии... Я даже не знаю, от чего он зависит. У меня был 2012ый макс, но мне, после 2009го кажется, что он больно корявый. Переход на новый движок сделал подвисания во вьюпортах. Хотя, быть может, это у меня так.
  7. Примерно такие: http://vk.com/gor_transport?w=wall-13838814_10095%2Fall http://vk.com/gor_transport?w=wall-13838814_9860%2Fall
  8. Можно найти соотношение цен между двусторонним и односторонним 631, и умножить коэффициент на цену одностороннего 2009. Не совсем честно, но что-то мне кажется, что у двухсторонника нечистая цена была... те, что для Волгограда были.
  9. Ему бы не помешало лёгкое затемнение оконных стоек.
  10. Блин, от какой сволочи пошло это "алсо", убил бы. Весь интернет уже заразился. И тут теперь. Говорите "так же", а уж если сильно нравится, пишите всё на английском, не портите речь.
  11. Ага, нужны старые трамваи, а как же. По скачиваниям этого не видно(
  12. шаг 1: Идём http://www.cgtextures.com/ в подраздел метал. шаг 2: Ищем подходящую текстуру в подразделе, в данном случае-метал. Желательно тайлированную. Если нет, такую достаточно просто сделать. шаг 3: Создаём слой и заливаем его зелёным цветом. шаг 4: Идём в свойства слоёв (там где слои, каналы, etc) и выбираем в выпадающем меню, к примеру, умножение. Можно пролистать все варианты и выбрать подходящй. шаг 5. если вариант не устраивает: идём в коррекцию (контрастность, насыщенность и выгибаем то, что надо) шаг 6. profit.
  13. С 20кой+) Успеха, удачи во всём, за что бы ты не взялся.

  14. Так точно, это модель не для сима. Её можно сделать (есть облегчённый вариант модели), но неохота делать всю линейку. Я думаю, что всё же у Alexa найдётся время сделать всю линейку. Хорошие чертежи, а так же этот облегчённый вариант у него есть. Так что дело за малым) Дома тоже не для сима, в некоторых из них больше установленных 32к полигонов. Этим рендером я показал, что иногда занимаюсь не только созданием low-poly моделей.
  15. Заметил у себя одну особенность, чем больше нагружают в университете, тем больше хочется моделировать) Нагрузили уже достаточно, так потихоньку реализую то, что перепланировал. Увы, Вены не будет, слишком мало по ней материала, вместе него будет другой город. Под него планируется 4 вагона. Два из них таковых уже есть на разных этапах разработки. Это Т6А2 и КТ4(?). Другие две модели не разглашаются по двум причинам: 1. Могут руки не дойти. 2. Какой никакой сюрприз будет для тех, кто не в теме. Хотя догадаться можно очень даже легко. Если знаете-лучше не говорить) Итак. Пошла переработка Т6А2. До неё доехали уплотнители (как и в кт4), конечно, это стоило очень много полигонов, но была удалена небольшая часть "левых", так что сейчас их число колеблется около 10к. Понимаю. что много, надеюсь, эта цифра не сильно увеличится. Но вряд ли уменьшится. Не окончательный вариант, конечно. Была создана пока что только схема окраса. И небольшое отклонение от темы: Этим занимаюсь, когда есть свободное время.
  16. Yurjy, за 619ый отвечаю: был сделан с нуля. Потом доработан удалением ненужных полигонов. Да уж, не надо. А то неудобно как-то. Хотя принцип хороший: перед размещением показать то, что наработано. Если это только не "сюрприз", в качестве которого уверен. Извиняюсь, что тут не по теме. По теме уже всё было сказано.
  17. Сомневаюсь, тогда бы модель весила 2 полигона. Не надо, там они достаточно плохие. На готовой модели лучше отренедрить и наложить.
  18. А, модель "от и до". Тогда действительно не стоит. Хороший выбор. Но тогда кол-во полигонов в пантографе нужно немного увеличить. Особенно касается вставок.
  19. Хорошие модельки это всегда хорошо. Особенно если они ещё и массовые. Arhitect, у меня к тебе есть предложение. Я могу одолжить тебе пантограф семейства 608. Думается, так будет лучше. И похожи будут, к тому же мой, не в обиду, чуток лучше. В случае всего-можно доработать. Кроме пантографа я бы ещё придрался к "фарам". Мне казалось, что на оригинале они вогнуты внутрь модели, а на скриншоте кажется, что наоборот. А в целом модель очень хорошая.
  20. Ребята, извините. Я взял на себя слишком много. Каникулы подохли к концу, вдали большой камень-гранит. Так что приношу прощения, если уже кто-то ждёт уже венские трамваи. Они откладываются в долгий ящик. Хотя их начало уже положено. В размере 10 полигонов) Моделей до марта-апреля, как минимум не будет. Это касается и кт4. Но она первая в приоритете, т.к уже долгострой. Will live, will see. Не замусорте тему+)
  21. Так, а вот и с дверями нашёлся: http://transphoto.ru/photo/400327/
  22. Если бы всё было просто, 3д моделированием все бы и занимались. Если я сказал, что не буду переделывать, значит не буду. Я понимаю, что это неестественно (хотя у того же рингхофера двери были аж с 1896 года, и ничего). Но подумай о том, что новоразмещённые элементы вызовут изменение текстуры. А это значит, что для них нужно место, которого на текстуре сейчас нет, двойное запекание вызовет ненужные ореолы, т.е текстуру нужно будет лишить всех теней ( каждую серенькую детальку....) Проводил я пару раз такую политику (к2-лучший тому пример, а качество, увы) Ах да, раскладка. И я не знаю принцип работы альфы, Если таковая в игре имеется. Стёкла-то видны, их резать надо. В отличие от трс в симе я разрешаю модифицировать любые мои работы. если есть желание-пожалуйста. Короче, return post #554;
  23. Салон я делать мске не буду, пускай там двери остаются.
  24. http://transphoto.ru/photo/133179/ На чертеже они всё же есть. Без них бы вагон вряд ли бы дошёл до сима. Выбирая межу ним и бре(а)шем, выбрал первый из-за того, что там была надежда на двери.
  25. NoBody, давай, всё что есть, правда пока что без всяких сименсов) Буду рад любым материалам.