Edogarr
Пользователь-
Публикации
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Edogarr
-
Угу, через 3 рейса техника поломается и маршрут встанет.
-
Про трамваи. Трамваи быстрые и вместительные, если их пускать по разделительной больших авеню - это позволяет ехать мимо пробок. Если улицы узкие, скорее всего в этом нет смысла. Про расписания. Хорошая задумка как всегда не удалась. А все потому, чтовыпущенный в утренний час пик автобус доедет до другого конца маршрута к обеду, а вернется к позднему ужину. Если же люди едут с пересадками, то тут вообще разрыв логики. Где-ниудь часа в 3 ночи на остановку с соседнего маршрута заваливает толпа человек в 50 и начинает требовать срочно подать карету автобус. В итоге, проще всего задать общий интервал для всех случаев и не париться. Особых убытков от полупустых маршрутов ночью - я не заметил. Зато нету пассажирского хейтерства в пиковые часы. Плюс, как уже было сказано из-за пересадок трафик размазывается по сукам довольно ровно.
-
Дело в том, что под землей стоит такая же туалетная будка-телепорт. Уж можно было бы потратить пару лишних часов и нарисовать там некое подобие ниши в стене, с уходящей куда-то вверх лестницей.
-
Парочка скринов: 1. Перспектива ночного города. 2. Станция метро влизи. Бело-красная хрень и есть выход на поверхность. Вообще за 10 баксов, игра вполне адекватна. Но ее не мешало бы сильно допилить в плане эстетических правок. Та же станция метро, как видно, сделана уж больно убого. НУ инемного напрягает то, что основным тормозом транспорта являются не пробки, а светофоры.
-
Человек за 2 часа в редакторе запилил менее вырвиглазную карту, чем разраы за пол года... Насчет метро там все просто. Принцип постройки как у трамваев, только дают регулировать высоту прокладки путей. Делаешь депо, строишь линию. На конце либо разворотное кольцо, либо второе депо. А затем, на уже существующей линии, строятся станции, по принципу остановок на трамвайной линии. На двойных путях можно построить станцию только в одну сторону, если надо. На поверхности, после строительства станции, на тротуаре ближайшей дороги появляется спуск в метро. Выглядит это все довольно невзрачно. Соответственно никаких двойных-тройных и т.д. станций нету. Но вроде бы ни кто не мешает делать сложные развязки, и заводить поезда с одной линии, на станции другой. И да, метро - это наверное единственный вид транспорта в игре, на который не злятся пассажиры из-за опозданий на маршруте. Потому как под землей нет пробок и светофоров. А сетка под землей таки нужна, иначе вообще нифига не понятно на какой глубине твоя линия идет.
-
Куда игра скрины складывает? Кстати, часы пик - это конечно тот еще трафик, но когда начинается вечерний движняк по клуешникам и кинотеатрам... Вот там и проверяется адекватность составления расписания.
-
Кстати, внезапно оказалось, что маленькое депо улучшается до большого, бескровно, без затирания маршрутов и т.д. 20 автобусов на большое депо - это мало. Хватит, чтобы поддерживать один длинный маршрут, или средней длины, но силно загруженный. Плюс, надо иметь всегда пару автобусов в запасе, чтобы вся техника чиниться успевала.
-
Раздражает то, что разные автобусы имеют одинаковый силуэт в списке техники в дэпо.
-
Игруможно сохранять в облако стима. Прикольно.
-
Циферки кол-ва пассажиров на остановках и в технике очень мелкие. Фигово что при отдалении камеры они тоже уменьшаются.
-
Очевидно у кого-то был доступ к альфе, но он молчал как партизан. Или выпросил xml-ку у разрабов.
-
и еще, вроде ы после альт таба все текстуры деревьев заменяет черными прямоугольниками. Отстойно.
-
На ультре грузит машину не хуже третьего Батлфилда Кулеры уже надрываются.
-
А я тут от нефиг делать экранку "Гостьи" посмотрел. Очередная фигня аля блестявые вампиры, но про пришельцев.
-
Дв ладно, всего-то 30 минут осталось, плюс время на закачку.
-
Ха! Да у нас половина "илиты" по трамвайным путям ездит. В отдельно взятых городах нашей страны даже специальные ежи на путях ставят, чтобы не повадно было.
-
Ппц, вы флудите быстрее чем я читаю этот топик.
-
Предзагрузки еще не было.
-
Как правило, максимум, который применяется в играх - это основы теории графов. Т.е. имеется объект, которому нужно проследовать из точки А в точку Б, и на основе теории он принимает решение о выборе маршрута. При этом в рассчет берется загруженность кратчайшего пути, и он может быть отвергнут, как не оптимальный, а путь более длинный, но занимающий меньше времени - может быть выбран. Задача решается по мере необходимости, эффект памяти как правило не реализуется за не надобностью (во-первых информация может потерять актуальность, во-вторых ни кому нафиг не нужна лишняя база данных, в третьих - так проще). В условиях CIM2, когда у пассажира существует более чем две точки для посещения (дом/работа), эффект памяти и подавно не нужен. Другое дело, откуда объект именуемый пассажиром будет брать данные для рассчета пути.
-
Ну при такой цене можно и рискнуть - купить сразу. Это вам не 1500 деревянных за бездарный фейл под названием Sim City 2013.
-
Заказал через Стим. Черт, еще почти 2 недели ждать. Спасибо за дневник.
-
Возможно на форуме не работает данная фича. Тыкнул часа 3 назад в форму, т.к. забыл свой пароль, ввел мыло, написало, что ссылка отправлена на почту, и всё, тишина. Мыло гугловское, в спаме тоже пусто. В итоге пароль вспомнил сам.
-
А кто-нибудь знает что это за зверь? Если не фотожаба конечно...