milksnake

Пользователь
  • Публикации

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя milksnake

  1. Конец месяца уж скоро. Ничего там про патчик очередной не слышно? хотя бы над чем работают и работают ли вообще? Или уже все в отпуск свалили? Туда аж сам ВВП поехал, вон по телеку покзывают. Видимо разбираться, что за баги нафиг в любимой игре? И почему города янковские, а не ближайших лучших газовых соседей
  2. Ну не знаю... Спорно. Мне больше видется, что это эффект упрощения работы. Налепили коробок и всё нормально. Города всё равно нереальные. Даже у улиц названия нет. А там, конечно, в голову не влезешь о чём они там думали, помещаю игру в такую убогую среду.
  3. А мне вот чего-то показалось что почти следом. Ну значит через полгода, как я стал в неё играть. Чудные эти фины. Делают то, о чём имеют посредственное представление. Решили игру про транспортную сеть города делать, а в ньансы не вникли. Решили расписание вввести, а кроме того, что есть час пик и обычное время больше в организации движения и не представляют. Города с какого-то перепугу начали американские лепить, хотя сами условные европейцы. Скндинавы. Что с них взять? Про джаз оффтоп жёсткий конечно тут хоть ветку новую создавай ) А да... мне 36. Ездил ещё на икарусах 280 с узкими окошечками. 556 икарус не помню -не спрашивайте
  4. Как не жаль, но когда узнал, что релиз второй части намечен чуть ли не через полгода. после выхода первой, то очень боялся что выпустят сырой продукт. Но в душе надеялся, что вторая часть будет на основе первой. Увы. Игра в целом реализована неплохо. Портит всё конечно жуткие ошибки в алгоритмах ИИ, несоответствия (высотки с 25 квартирами)и "типовая застройка" особенно "окно в окно". А в целом неплохой продукт. Про джаз согласен: если не умеешь играть на инструменте - игра тогда джаз. Ну что хорошего могут придумать негры? Рэп да джаз. кстати, некто Пушной тоже так считает. Видел по телевизору приходил со своей группой и играли в живую. В одной из песен в проигрыше Пушной подошёл к синтезатору и стал параллейно с клавишником что-то на угад тыркать в ноты. Ну и так и сказал на получившийся ужас и хаос: "тем и хорош джаз, что можно тыркать куда и когда хочешь" ) если что, то сам клавишник в нью-металл группе )
  5. Дело в копирайте. реальная марка - это зарегесрированный бренд. боятся исков за коммерческое использование бренда. А здания - это бренд города, но нигде не зарегестрированный. Просто -визитная карточка города или страны в целом. поэтому так и делают. схожая ситуация была у Электроник Артс. В первых футбольных симуляторах были вымышленные игроки. Это потом они стали отсётгивать долю Фифа и получили права использовать настоящие логотипы мировых футбольных лиг. Хотя по-преднему в игре отсутствуют логотипы клубов - это отдано под моддинг фанатам.
  6. Два новых патча не исправили ситуацию с одной из ключевых ошибок. По сути бесполезные патчи. Напомню суть бага: Если поставить два депо и соединить их дорогой с расстоянием Х, а потом проложить маршрут Депо 1-Депо 2, то расстояние между ними в свойствах маршрута будет... 2Х. Ну это вроде как объяснимо -обратно -то транспорту всё равно ехать. Закольцовываем маршрут Депо1-Депо2-Депо1 и смотрим его длину в свойствах... Он Становится равен 3Х!! Парадокс полностью соответствует назваию конторы-разработчиков. Ну казалось, баг и баг. Однако он имеет далеко идущие негативные последствия и демонстрирует уровень финской школы программирования. А именно: расчёт времени, затраченное транспортом на полный круг привязан к этой ошибочной длине. А вот алгоритм расчёта скорости движения транспорта по улице, выясняется, создавался другой группой разработчиков и сделан он правильно. В итоге вышедшее на линию ТС проходит полный маршрут за 66% от расчётного времени и встаёт на стартовой остановке. А из депо вызывается дополнительный состав (машина), который не может подъехать к первой остановке и начать движение из-за стоящего там досрочно прибывшего ТС. В итоге пропускается время отправления по расписанию и оба ТС отправляются по оборотному (ложному) времени первого ТС. Дальше - больше. ТС, выбившись из расписания не уходит в депо при износе и продолжает курсировать на линии даже с 0%. постоянно ломаясь и собирая за собой паровоз из след идущих машин этого рейса. Все попытки поиграться с остановками ни к чему не привели. Даже замкнул на промежуточном депо, но увы , в промежуточное депо Тс так же заезжают по одному, расценивая его как рядовую остановку. Скрипя сердцем, я решился на последний метод: сделал предпоследнюю остановку на отдельной улице, а перед ней поставил шлагбаум. который открывался в заданном режиме. В роли шлагбаума выступал самый дешёвый автобус, маршрут которого состоял из двух остановок - в начале и конце этой улице. Т.о. большую часть времени автобус находился вконце улицы, блокирую проезд в моём случае трамвая, досрочно прибывшего с линии. Соответсвенно заход из депо нового ТС на стартовую остановку производился по параллейной линии. И вот тут выяснилась забавная вещь. А точнее степень криворукости финов. Оказывается запертое ТС считается находящимся на линии, а так как предпоследняя остановка рядом со стартовой, то из депо не вызывается дополнительный ТС !! Т.о. получается, что при досрочном приходе ТС на стартовую остановку оно вовсе теряется из списка машин на линии. Программа просто его игнорирует!! Вот Поэтому-то происходит искажение с расчётом износа и ТС не идёт в парк чинится, а курсирует с 0% до конца движения. Вот теперь приходится все линии, где досрочный оборот становится критическим, ставить такие исскуственные фильтры. Задача та ещё, ведь к концу дня уменьшаются интервалы движения и приходится увеличивать количество машин на линии. И как следствие, приходится сидеть и подстраивать расписание шлагбаума так, чтоб оно отсеивала оборотные составы и не мешало вовремя приходящим. Жду патча бага расчёта растояния. Или привязки скорости движения ТС к расчётному времени маршрута.
  7. Тут какой нить Спайс Шатл не переделали в автобус. Для них похоже нет разницы. Шатл, он и есть Шатл Они могут.
  8. Представляю какие разборы полётов были в офисе парадокса по поводу утечки транспорта А вот если у меня лицензия куплена, но я установил пиратку со вскрытым транспортом это как морально считается? Пиратство или имею право? ))
  9. Ну ход в духе всей конторы ляп за ляпом. За одно им "спасибо", что хоть делают такую игру. Правда как они её делают вызывает недоумение о не знании предмета
  10. Непонятный трамвай с этой подставкой снизу Как с постамента выпилили В целом модельки юзать можно. Не все инопланетные. Но хочется, безусловно, татры и всякие тролзы
  11. Речь шла про СИМ1. Там сбиваются в паравозики транспорт. надо не модели пытаться всунуть в СИМ 2, а расписание из СИМ2 в СИМ 1:)) вроде как дефолтный транспорт конвертиировали туда уже
  12. Uran , я тебе объясню первая фраза посвящена вопросу Corupt к тебе по поводу твоей схемы. Обеликс подумал что это ему вопрос. Ну а вторая ответ на мнение, что на его пересадочном узле пассажиром далеко бегать Эх, завидую вам. У вас есть желание играть в это...
  13. 1.22 версии при строительстве разветлённой сети метрополитена со станциями пересадок на оодном уровне - все интервалы летят к чёрту. Что у наземного, что метро. Просто пставишь прямую ветку -будут ходить равномерно. Но поставишь пересадочные узлы и привет паровозикам. (грубое слово) баг с расстоянием не пофиксили. ТС с линии продолжает блокировать ТС из депо. Желания играть нет. Тут лицензию то покупать не хочется из-за этого, а не то что какие-то ДЛС. Не ужели в европе на столько глупый народ?
  14. Ну что там с багом на расстояния? досрочно прибывшее средство по-прежнему мешает ТС из депо отправится вовремя?
  15. Раздразнили, черти. Когда там ваш ТФ выходит то? Примерно А то чувствую тут глухо всё. Так спешили с релизом, что наделали такие глупые ошибки, да и со зданиями, конечно некрасиво обошлись по отношению к потребителям. Кривое расписание ну никак не перевешивает "урбанизацию" городов.
  16. Кроме окошка ничего? Кто-нить поставьте два депо на прямой и померейте расстояние от одного до второго (длина Х), а потом обратно к первому. будет ли данный путь равен 2Х? Или по прежнему 1,5Х?
  17. Как вариант, если кто-то хочет большой аэропорт, то цеплять здание возможно по краю карты. Типа терминал только видно, а взлётное поле за картой. Хотя меня аэропорты сим1 вполне устраивали.
  18. ага и ещё банки. Это В.И. Ленин ещё говорил. Знал ведь тольк в сим сити человек
  19. Ругаться хочется Где патч млин? Дождуться ведь зтак и не куплю лицензию
  20. Да ещё с этим багом с расчтётом расстояния она вообще не игра-бля-на.
  21. Стимовцы, патч -то обещанный вышел? Если вышел, то пофиксили баг с расстоянием?
  22. мне не на МКАД -мне в игре надо Пока баг с досрочным возвратом ТС не исправят. А точнее, с ошибкой в расчёте длины пути.
  23. всё таки в предыдущем релизе тоже не было и слова, что пофиксили превращение высоток в бунгало вдоль троллейбусных/автобусных линий. Я в душЕ надеюсь, что и тут пофиксят баг с расчётом длины маршрута и как следствие, неправильное ориентировочноерасчётное время маршрута. А если нет, то действительно полная ня выйдет. Видимость действий.
  24. Нельзя никак сделать, чтоб транспорт забирал люей не только с ближней полосы, но и со второй? отбивают всю охоту досрочно приехавший транспорт и мешающий отправлятся дополнительному из депо
  25. Ну провёл эксперемент. Взял и наставил вайпоинты перед и после каждой остановки на линии, предпологая. что ТС "нагоняет время" за счёт неучтёного пути на закруглениях/перекрёстах. в итоге вернулся к истокам Хоть и у меня зациклинная линия по системе Д-1-2-3-1-Д, но Тс прибывая с нагоном в примерно в 35 мин отправляется в депо, хоть в нём износа тока 15%, и не занимет ветку. Из депо, конечно же, возращается другое ТС, а это может даже отправится на другой машрут. Оно вообще отправляется в депо, даже приходя в срок а часы пик Там мастера никак не могут вскрыть и поковырятся с зоной жействия остановки? Если бы можно было высаживать/забирать пассажиров и со второй полосы - это бы решило все проблемы. Трамвай же высаживает по середине дороги.