LysergicAcid

Пользователь
  • Публикации

    135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LysergicAcid

  1. Хм, по моему, ни разу не видел.
  2. Для мостов по диагонали есть мод Diagonal bridges :-)
  3. Подскажите, как делать набережную в несколько уровней? Т.е. ступени я вижу, а как их ставить пока не понял.
  4. Update Процесс идет во всю! Сделана уже нехилая часть центра - площадь Восстания и Сенная, Лиговский и Московские проспекты, район Чернышевской и часть Невского. Многое еще без декораций (деревья, скверы, уличная инфраструктура и пр.), но в общем-то похвастаться можно: Лиговский, вид в сторону Восстания: Невский с Восстания: Восстания с Лиговского: Техноложка с Московского: Лиговский и тоннель с набережной Обводного под ним: Площадь Балтийского вокзала: С которого, кстати, можно будет пускать пригородные поезда (правда, не сильно далеко уходящие, но все же) благодаря моду Railway & metro stations: Ну и, напоследок, рэндомный Питерский двор:
  5. Ну не знаю, меня лично очень порадовал DLC London, весь Лондон все равно на карте не уместишь, а даже если бы и уместили, свихнуться же можно было бы Оффтоп, но ровно 12 часов назад забрал паспорт в британском визовом центре с полугодовой британской визой, поеду смотреть что и как там на самом деле :-P
  6. А меня очень радует "0+" на некоторых афишах :-D
  7. Стараюсь :-) Если кто-нибудь поймет где это, значит получается хоть сколько-то реалистично:
  8. Набережная Обводного канала уходит в тоннель под Московским, на который с набережной есть съезды с обоих сторон. Про трамваи - во-первых, им ничего не мешает, во вторых я в общем-то не пытаюсь сделать копию транспортной системы СПб, я пытаюсь сделать копию города, чтобы каждый мог проложить транспорт на знакомых улицах по своему Исправил Ну трава раньше была зеленее, солнце ярче, но ничего не поделать. Слегка поправил Лиговский, см. выше. Исправил. Петроградку еще не делал в новой версии.
  9. Update Оказалось, что на карте размером 2048 невозможно играть. Опытным путем удалось установить, что максимальный размер карты, на которой нет багов с маршрутами - 1536 клеток. Начал делать снова. Лиговский теперь правильный. Почти доделал район Восстания и Чернышевской. Улицы теперь прокладываю с применением хитрых математических вычеслений и народной Яндекс.Карты :-)
  10. Бульвар диагонально не ставится Если только две узких дороги, а между ними ручками сделать бульвар, то можно, но тогда на проспекте будет транспортный ад, ибо односторонней улицу сделать нельзя. С Обводным/Московским - посмотрим, может быть по другому сделаю. У меня итак "поехала" Петроградка и район мособлостных улиц на Техноложке, как раз у Обводного :-)
  11. Ну не знаю даже: чем Удельная, Мужества и Коменда не жилые массивы? Немного заКАДье даже влезло на северо-востоке. На юге я только что дошел до Автово. Но есть одна проблема, которая рушит все планы. Кстати, у карты 2048 неисправимый баг с маршрутами, из-за которого невозможно играть. Проявляется это начиная примерно с 1600 квадрата сверху или слева :-( Переделываю на 1536х1536
  12. Понятия не имею Можно просто делать рельеф района с набережной повыше, опоры моста по идее станут длиннее и должен пройти.
  13. Добавлю свои пять копеек. Немного о мостах Судя по картам, сделанным в редакторе, не многие знают, что набережную можно делать "впритык" к мосту с одного берега на другой, а не отступая на одну клетку. Я говорю примерно об этом: Плюс ко всему, на перекрестках у мостовой улицы земля чуть-чуть приподымается и получается противный холм. Я сам долго пытался понять как это обойти и наконец нашел выход. Предположим, у нас есть река с улицами по обе стороны. Через реку надо сделать мост. Река расположена вполтную к улицам (чтобы потом наложить набережную). Делать отступ в одну клетку совсем не хочется, поэтому поступаем так: Ставим по одной клетке дороги прямо на реку с обоих сторон, там где должен начаться мост. Редактор карт сам подымет высоту под дорогой до нужногу уровня. В итоге, должно получиться как-то так: Включаем режим сетки. Эта штука гениальна - землю разных уровней высоты она выделяет разными контрастными цветами. Сетка включается, если нажать P (латинская, убедитесь что включена английская раскладка клавиатуры). Удаляем созданные тупики. Под ними остается земля с той же высотой, что и на прибрежной улице. Берем инструмент изменения высоты и понижаем высоту блоков, на которых были тупики, на две клетки. Т.е., если текущая высота обозначается зеленым цветом, надо опустить тупики до красного: Ставим мост. Profit!
  14. Панель времени-то да, а вот консоль никак открыть не могу. Хоть F11, хоть Fn+F11 – ничего не происходит :-(