Starfer
Пользователь-
Публикации
52 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Starfer
-
Opened log in "userdata/log_metro.txt". Version: 1.0.22 initializing OpenGL-window... [done] Loaded language "ru" Engine initialization finished Loading ui... [done] Loading addon "addons/germany"... [done] Loading addon "addons/mappack01"... [done] Loading addon "addons/munich"... [done] Loading addon "addons/stationpack01"... [done] Loading addon "addons/tokyo"... [done] Loading addon "addons/usa"... [done] Loading addon "addons/vehiclepack01"... [done] Loading addon "addons/vehiclepack02"... [done] Loading addon "addons/vehiclepack03"... [done] Loading addon "addons/vehiclepack04"... [done] Loading addon "addons/vehiclepack05"... [done] Loading achievements... Error: Runtime error in "metro/ui/achievement/achievement.script" at line 134: Internal error! Error: Runtime error in "metro/scripts/main.script" at line 42: Internal error! Error: Called from "metro/scripts/main.script" at line 0 Closed log in "userdata/log_metro.txt". Вот такая у меня ошибка. Игра чистая, без модов.
-
Когда же разработчики наконец будут заниматься самим геймплеем, а не оптимизацией? Я недоволен патчами.
-
Играл, НЕ рекомендую. Управление сложное и запутанное, к тому же на железной дороге полностью отсутствует сигнализация.
-
Что-то в трейлере не увидел трафика на дорогах, кроме транспорта игрока. А он вообще будет?
-
Ну и что? Я думаю, больше половины кода уже готова
-
Ребят, ну как игра? На сколько баллов оцениваете?
-
Всё дело в том, что на предыдущей винде (7 32-х битная) этот репак работал, на 64-х битной восьмёрке - не хочет. Поставил другой репак - эффекта нет, проблема осталась.
-
Глупое объяснение. Неужели нельзя было сделать нормальный алгоритм с возможностью переключения на упрощённый?
-
Спасибо, я нашёл, скрины не надо.
-
А где эти маркеры найти?
-
Можно ли в редакторе запретить автозастройку конкретных территорий?
-
Очень интересно будет, наверное, наблюдать за ростом города. А ещё мне бы очень хотелось пассажирский код как в simutrans (пассажиры садятся на любой маршрут, который довезёт их до точки назначения, а не на выбранный заранее)
-
В 4 раза, юноша! Точно, если сравнивать площади.
-
В CiM2 8х8 километров. Тут в два раза больше.
-
А на бесплатный движок никак нельзя перейти? А платить только за выделенный сервер.
-
В списке всех т/с можно, насколько я помню, упорядочить т\с по скорости. Это упрощает вашу задачу
-
Жду от Train Fever того, чего не дождался в обеих CiM - адекватных пассажиров.
- 75 ответов
-
3
-
- Train Fever
- ожидания
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Да, когда я увидел на сайте новость, что скоро будет обновление - подумал, что опять дизайн сменится, а тут вот как. Получилось здорово.
- 42 ответа
-
1
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Хочу быть модератором раздела Cities in Motion 2
-
В одиночку работать - не лучший вариант, я считаю.
-
А давайте лучше возродим проект (если будет нужно - наберём других участников)?
-
Неужели было трудно сделать логику пассажиров как в игре simutrans? Вот там она отлично сделана, как мне показалось.
-
Эта такая игра программа, симулятор рельсового и безрельсового транспорта. Я с ней не разобрался. Да и платная она, а взломанную в интернете не нашёл.
-
Но тогда нужно сделать, чтобы сломанный автобус обгоняли другие автобусы. Иначе 1 ломается - ползут все.