tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Кстати, да - водозависимость ещё в TG была реализована, приходилось думать, как расставлять колонки, чтобы поезда не взрывались. Но тогда нужно смягчать настройки экономики.
  2. Присмотрись внимательнее - рядом с дорогой могут быть такие клеточки ещё красно белые у объектов. У меня так Ещё со времён пазлов в CiM привык всматриваться)) Конечно, подсвечивающиеся объекты были бы лучше, да.
  3. О, спасибо, ждал эту карту! На выходных запущу!
  4. А вот по-разному: кое-где в плюсе, кое-где в минусе. Пока с этим ещё не до конца разобрался, хотя вот гайд по микроменеджменту реально помог - стал обращать внимание на характеристики домишек, это очень полезно. Причём, как заметил, вовсе не обязательно от жилой зоны прокладывать три маршрута - можно обойтись и меньшим количеством, но тогда нужно обеспечить, чтобы народ не ждал долго на промежуточных остановках. P.S. Кстати, бОльшую прибыль приносят трамваи, чем автобусы. А автобусы вот междугородние выгодны и пригородные (ну, где есть пригороды, конечно, на картах). У меня или у Липтона? У меня есть)
  5. У меня такое было, когда расширял улицы, делал выделенки для автобусов и трамваев. Там обращай внимание - могут мешающие объекты красным подсвечиваться, но не именно они, а только земля рядом с ними, и это не слишком заметно.
  6. Шютник! Будэшь дэлать шашлык из этой невеста - не забудь пригласить!))
  7. Подводишь дорогу к реке, но не вплотную, а на некотором расстоянии, тянешь на другой берег. Если пишет, что что-то мешает, попробуй поиграться с уклонами. Можно жать M и N, а можно нажать на стрелочку (рядом с маленькими иконками подтверждения и отмены строительства дороги) и выбирать вверх-вниз. То же самое и с ж/д. На равнине проще, в горах придётся потренироваться, но в целом довольно-таки удобно - всегда решение можно найти.
  8. Два варианта: либо построить мост, либо временно снести ж/д путь, провести дорогу и потом снова ж/д путь. Кнопка Del закрывает все окошки.
  9. К футбольным играм лучше подходят композиции из TCM 2005, пободрее А для TF написали просто отличную музыку)
  10. Ну да, это требует доработки, конечно.
  11. Так чтобы на лесопилке работали, нужно, чтобы и от переработки дорога в город была бы, а лучше - линию тоже проложить. То есть забираешь дровишки с лесопилки, потом везёшь на обработку и товары в город. Потихоньку, поначалу раз в 3 месяца а может и реже будут выплёвывать дровишки, потом уже каждый месяц и т.д. всё больше. А, понял. Да не так уж и медленно на самом деле - через год уже по 1-2 в месяц будут доставлять. Зато интересно - реализьм)
  12. Ну правильно, кто-то там говорил про отсутствие аварий - вот))
  13. Так лёгкий уровень можно выставить и наслаждаться Я потом на большой карте так хочу сделать - понастроить всего и в городах, и между городами
  14. Ну, раз уж вы тут городами меряетесь, то вот мой самый крупный на данный момент - Новгородка: Автобусные линии видны слабо, но видны (серая и синяя). А вот ещё один крупный город - Старая Выжевка:
  15. Значит, какой-то участок маленький не электрифицирован, скорее всего - проверяем шпала за шпалой
  16. Господи, так можно до Нового года разбираться. Пусть Gohan выложит те, которые сделал: надо же посмотреть, как они в игре.
  17. Города находятся не очень далеко друг от друга, но успевает поднабраться народу почти под завязку, пока паровоз туда-сюда обернётся. Раньше ходили два подешевле, но выгоднее один дорогой. Принцип "мы не настолько богаты, чтобы покупать дешёвые вещи" тут работает на отлично
  18. Ага, согласен, сместить баланс можно слегка в сторону поездов, чтобы был стимул развивать и разветвлённую ж/д сеть тоже на сложном уровне. А то все мои 30 миллионов к 1955 году сделали только грузовики и примерно на десятую часть трамваи (вот да, последним горжусь)
  19. Такие опыты, дорогой товарищ, нужно ставить на работе, а дома электрическую энергию следует использовать в исключительно мирных, домашних целях (с) Тогда ещё кнопки x8 и x16 надо будет прикрутить, если до 15 увеличивать))
  20. Да, росту городов не хватает интенсивности, хотя и сейчас интересно наблюдать. Но... век прошёл на карте, а население увеличилось менее, чем в два раза: с 210 до 380 человек в крупном городе (по меркам карты, конечно), да и новые территории не всегда активно осваиваются, хотя простор есть. Так что тут не то что агломераций, пригородов бы дождаться полноценных, а то территорию заготовил, маршрут пустил рядом и ни одного дома заразы не построили, всё старое перестраивают)) и оно бы хорошо, но вширь-то города тоже растут, не только ввысь, а тут вширь очень как-то незаметно) И вот, кстати, если растянуть время, чуть изменить экономический баланс с учётом удлинения игрового месяца, то будет гораздо лучше. Как в CiM - на день 8 секунд, тогда и рост городов будет поактивнее идти, и транспорт ехать уже не месяцами, а неделями) Но думаю, что время-то поменяют наверняка - если не разработчики, то моддеры.
  21. Тут ещё зависит от уровня сложности - на лёгком уровне и в плюс выходить легче даже с железной дорогой. На сложном - придётся хорошенько подумать. А грузовики - да, отлично работают, особенно которые с достаточной скоростью ездят и вместительные (8+, а лучше 11+).
  22. Banished очень скучная игра в сравнении с TF)
  23. Кстати, выделенки в игре работают на ура: Не везде их можно проложить, кое-где дома мешают, но делается это просто и быстро.
  24. Не надо забывать, что их мало - на отдел даже не наберётся. Дойдут руки и до другого. А вообще: 5 человек сделали такую игру, красивую, интересную, а большинство только недостатки выискивает.
  25. А, действительно - время заполнения же значительно увеличится... с процентами - хорошая идея, чтобы можно было ставить 50 или 75%, например. По поводу места - скорее всего, баг. А то иначе получается, что старенький Опель забирает больше, чем КамАЗ с парой прицепов))