tomcat

Модератор
  • Публикации

    3 983
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. @ru19300 , привет! Пишет, что некоторые пазлы для troll-tram не найдены: сопутствующие моды все стоят?
  2. @octogenus , ну да - ну да, абсолютно никаких отличий в графике, конечно. Графика вообще-то здесь очень стильная: как говорится, красота в глазах смотрящего. Хотя... немало найдётся и тех, кто будет критиковать графику W&R: SR и Mashinky. Но для таких есть TpF с минимумом логистики: кто мешает играть в это? Что до системных требований, то они очень приблизительные, у меня даже на стареньком ноуте всё отлично работало.
  3. @Nightwish , атмосфера в игре зашибись, и сделано всё очень красиво и стильно. А возможностей уже больше, чем в ТФ и Машинках. Реалистичная графика - это далеко не всегда преимущество.
  4. @Bagi , а города сами расти и не будут Нужно их стимулировать пассажирскими перевозками и подвозом товаров, если там есть магазины. А новая промышленность должна появиться при росте населения карты на 5000 человек (по умолчанию).
  5. Здесь буду постепенно выкладывать руководства по различным аспектам игры. Итак, начинаем. 01. Скачивание и установка С тех пор как Simutrans появился в Steam, а произошло это только в 2016 году, можно устанавливать игру через стимовский клиент, однако наиболее предпочтительным способом является всё же скачивание и установка Симутранса с официального сайта. Всё дело в том, что в Стиме предлагаются далеко не все пакеты графики: на момент написания этого вводного гайда, помимо стандартного пака 64, можно было поставить следующие паки: Pak128E, Pak128.Japan, Pak128.Britain, Pak128.German, а также Pak192.comic. Всё бы хорошо, но у такого набора есть несколько минусов. Во-первых, расстроятся любители чехословацкого транспорта, поскольку очень интересный Pak128.CS с транспортом и оригинальными чешскими и словацкими зданиями добавлен не был. Ну, а во-вторых, обратите внимание на основной пак 128-пиксельной графики, Pak128E. Дело в том, что это облегчённый Pak128, что не понравится любителям сурового реализма, ведь экономические настройки здесь на 1/3 легче, чем в оригинальном паке 128. И это бы ладно, но Pak128E ещё и не поддерживает русский язык. Да и нужно сказать, что настройки Simutrans настолько гибки, что позволяют с желаемой точностью подогнать под себя практически любой аспект игры, и всё это мы будем подробно рассматривать дальше. Поэтому идём сюда: http://www.simutrans.com/en/download/ и качаем последнюю версию для вашей платформы (есть поддержка и для Linux, и для MacOS, и даже для редкой BeOS). При установке можно будет выбрать пакеты графики для игры, однако проще и надёжнее это сделать отсюда: http://www.simutrans.com/en/paksets/ а установку самой игры выполнить по умолчанию (то есть поставить только предлагаемый pak64). Выберите наиболее интересный для себя пакет графики, скачайте и разархивируйте в корневую папку игры, чтобы получилась такая структура, как на скриншоте (в моём случае, как видно, в папке *Simutrans установлены классический pak64 (просто pak), pak128 и pak192comic): Теперь при старте игры вы увидите окошко, предлагающее выбрать, в какой пак играть: Лично мне нравится pak128 по двум причинам: значительно более приятная графика и аж в 7 раз больше объектов и больше транспорта, чем в предлагаемом по умолчанию pak64. Ну, а любители атмосферы тех или иных стран по достоинству оценят немецкий, японский, чехословацкий и британский пакеты графики (когда-нибудь, возможно, доживём и до пака СССР-СНГ, во всяком случае наш транспорт в Симутрансе точно не был бы лишним, и не в виде одиночных моделей (что, кстати, есть в том же паке 128), а в виде полноценного дополнения). Продолжение следует.
  6. И добавим, что игра выходит в ранний доступ не просто так, а с обновлением, которое добавляет пассажирские перевозки (наверное, самую ожидаемую часть геймплея для большинства форумчан), а также продвинутую логистику. В чём она заключается, узнаем 15 апреля и сразу же сделаем большой обзор: следите за новостями!
  7. @Transport-fan, по атмосферности с CiM действительно мало какая транспортная стратегия тягаться может, а вот по возможностям... Например, в Simutrans есть вообще весь транспорт, как пассажирский, так и грузовой, и возможности для грузопассажирской логистики с развитием городов там колоссальные. Это если про глобальные транспортные. Ну, а по городскому ОТ да, CiM рулит, хотя Cities: Skylines к нему уже подтянулся вплотную.
  8. @rodnikur, это точно!
  9. @rodnikur CiM3, конечно, был бы настоящим подарком! С условием, конечно, что они возьмут всё самое важное из обеих предыдущих частей. Но если они сделают CSL 2 с ещё большими возможностями для развития ОТ (примерно как в CSL с модами), то мы тоже против не будем, наверное
  10. cities skylines

    @Supreme Flagship Musashi вот это проект! Очень классно.
  11. Как было объявлено сегодня на сайте Corbie Games, вовсю идёт разработка Tram Corporation: нового продвинутого трамвайного менеджера. В игре нам предстоит управлять трамвайной инфраструктурой городов на протяжении всей истории трамвая. Никаких автобусов, троллейбусов, монорельсов, метро и прочего: только трамваи! Трейлер игры уже доступен на страничке Tram Corporation в Steam. Первоначально было объявлено, что релиз состоится 31 апреля, но он был перенесён на 1 мая 2021 года. Очень радует, что внимание к транспортной теме не снижается, и разработчики радуют нас новыми проектами!
  12. Alone, спасибо, новые статьи обязательно появятся, поводы есть, разработчики снова зашевелились
  13. Если посмотреть на общее количество загруженных файлов в наш архив, то на CiM приходится почти половина (если точнее, то ровно 46%). И этот список пополняется стараниями тех немногих моддеров, которые до сих пор хранят верность любимой игре. Уже давно из всех крупных мировых сообществ по CiM живо только русскоязычное. Несколько лет назад прекратил своё существование англоязычный CiMX, давно не обновлялся раздел CiM на немецком сайте, и только наши моддеры упорно продолжают пилить контент. А это значит, что и сама игра до сих пор живёт и отлично себя чувствует при такой поддержке, ведь подавляющее большинство необходимых для игры механик и контента уже давно добавлено в CiM с помощью модов. Faktor и Slavatrainz, Arhitect и Rodnikur, DmiDroid, Transport-fan и Likko (извините, если кого забыл - только скажите, добавлю в этот почётный список) по-прежнему периодически радуют верных поклонников игры новыми работами. И в ближайший год-два, уверен, появится ещё немало новых интересных модов транспорта и карт. Но в этот знаменательный день хотелось бы ещё сказать вот о чём: едва появившись, CiM вернула интерес к транспортным стратегиям, связанным с общественным транспортом (ОТ), и, возможно, подтолкнула разработчиков игр к тому, чтобы активнее использовать ОТ в градостроительных симуляторах и других транспортных играх. Если посмотреть на современные разработки, то мы увидим, что значительную роль городской ОТ играет в: Workers & Resources: Soviet Republic (хотя игра эта совсем не про ОТ, в ней есть даже троллейбусы!); Transport Fever 1/2; Cities: Skylines. Последней, как и довольно спорной, но по-своему интересной CiM2, вообще бы не было без CiM — ну, или она бы получилась совершенно иной и скорее всего без столь пристального внимания к общественному транспорту. А то, что мы получили в CSL в итоге, даёт возможность геймеру строить огромную сеть городского ОТ, чего не было до этого ни в одной градостроительной стратегии. Тем приятнее, что играющие в Cities: Skylines и до сих пор периодически вспоминают CiM добрым словом на форуме и в пабликах ВК. Но и сама Cities in Motion уходить на покой не собирается и доставит ещё множество приятных часов тем, кто соберётся в неё поиграть с модами из нашего файлового архива. С днём рождения, любимая игра!
  14. Версия 0.65

    4 149 скачиваний

    Данный мод позволяет строить полноценные линии подземного трамвая и, при необходимости, соединять их с наземными. После перехода по ссылке скачивайте файл eis_os_outram_test_v065.gs.
  15. Версия 5.1

    5 351 скачивание

    Итак, свершилось, друзья: у нас обновление, которого ждали многие, и которое даже обновлением будет назвать не слишком правильно, ведь, по сути - это глобальная переработка трамвайно-троллейбусных пересечений. Наш модостроитель Yarrus нашёл способ практически полностью совместить трамвай и троллейбус на любых дорогах, на мостах и даже под землёй! Кроме того, он добавил возможность строительства однопутных линий трамвая и разворотных колец любой конфигурации (например, с несколькими путями). Ну, а как и у всякой гениальной работы, у обновлённой troll-tram обнаружились и свои приятные "побочные эффекты": теперь не возникает проблемы совместной прокладки трамвайных и троллейбусных линий в тоннелях, а также можно добавлять полноценные (!) трамвайные остановки на эстакадах: http://transport-games.ru/index.php/files/file/388-tramvainye-estakady-elevated-tram-tracks-oetram/ На форуме добавлены уроки по новым пересечениям. ВАЖНО! Для работы мода необходим ЕСЦХ (или реальная к/с от Вани Филатова, если не хотите играть со стандартом), а также Trampuzzle - последнюю версию (0.7) можно скачать здесь: http://cim.bytetransfer.de/repo/
  16. Добавляем сюда транспортные средства со скринами и описаниями и делимся своими соображениями по добавлению различного транспорта в игру.
  17. Привет, Дим! Не-а, есть только установщик какой-то старой версии, SDK не нашёл. Думаю, можно разработчикам в ВК написать, они ребята отзывчивые.
  18. @Dj Zlo, можно попробовать создать папку metro/envsets в папке addons и поместить туда файл.
  19. @71-619А, это, видимо, автор что-то напортачил, и тут уже всё зависит от его желания перепаковать.
  20. Ох, забыл уже, как это правильно делается. Можно попробовать в файлах папки strings изменить значения таким образом, с: $mtteb_msk = $mtteb_sme_msk = на: $mtteb = $mtteb_sme = Увидел, что они не соответствуют значениям в основной папке MTTE.
  21. Файл снова доступен! За помощь огромное спасибо нашему форумчанину @tehnar
  22. Ну вот, собственно, вопрос о геймплее: каким он будет? Будут ли, например, карты с разными маршрутами и с возможностью менять ТС в процессе игры Будет ли трафик? Если ответ на предыдущий вопрос утвердительный, то будет ли возможность ездить по ПДД с системой штрафов? Вот пока всё.
  23. Ого, вот так сюрприз. Жара спадёт, обязательно поиграю, а то ноут взорвётся
  24. Как и все остальные моды - в папку Addons.
  25. Друзья, моддингу CiM быть. Это решила дружная команда моддеров, в которую вошли: Faktor, Slavatrainz, DmiDroid, Gohan, ну и я там немного делаю, что умею. Как выяснилось, ни одна из существующих транспортных игр не затрагивает городской общественный транспорт в той мере, в какой это делает CiM (CiM2 не в счёт, у неё свои достоинства, но и свои, не менее весомые, недостатки). И потому было бы, наверное, глупо не заняться улучшением того, что есть, тем более что игра сама по себе прекрасна, а с каждым новым модом (в том числе и с теми, которые затрагивают функционал) становится ещё лучше. Да собственно говоря, эта игра и стала настолько популярной лишь благодаря моддингу, и вряд ли найдётся человек, который играет в чистую CiM без моддерского транспорта и дополнительного функционала. Так что в планах достаточное количество всего интересного (и кое-что, замечу, уже постепенно реализуется), поскольку игру есть куда улучшать и совершенствовать, а также много чего нужно добавить из старого и нового. По мере готовности и появления иллюстративного материала будем выкладывать сюда. И да: если кто умеет что-то делать (создавать модели, красить, конвертировать, работать со скриптами и т.д.) и желает присоединиться - милости просим! Ваша помощь не будет лишней. Ну, а первые результаты будут уже очень скоро (разумеется, не считая того, что уже сконвертил в игру Faktor). И на данный момент готовится к выпуску троллейбус Киев 12.04, который появится в игре в фирменной киевской расцветке (ну, естественно). Автор модели DmiDroid, а Faktor занят конвертацией. Собственно, вот и троллейбус: