tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Думаю, что кое-где и массовый вариант подойдёт - всё лучше, чем пустая зелень, а кое-где можно и вручную. Ну или объектов каких добавить
  2. Честно говоря, не вижу проблемы с пробками: если всё так уж сложно, почему не сократить количество авто до 20-25%, в общем - до нижнего предела? А если хочется "реализьма", выставляйте 80-100%.
  3. По длительности ожидания: чем дольше ждал, тем раньше зайдёт.
  4. Laser Симпатично, но местами весьма пустынно - может, стоит добавить где лесок, где озерцо, где линию ЛЭП?
  5. А может, так задумано было!
  6. Я могу примерно в этом же качестве пригодиться, ибо не считаю своё знание иностранных языков хорошим. Удовлетворительным да, но не хорошим. Так что если Вы один не справитесь, могу помочь.
  7. Установить DLC US.Cities (города США). Если используете Mod Manager, поставьте этот DLC и подключите в настройках мод USA. А чтобы во всех городах были, установите ещё вот этот мод: http://citiesinmotion.ru/download/mods/real-catenary
  8. Ура!
  9. Кстати, а точно сутки 48 МИНУТ составят, а не секунд? А то меня терзают смутные сомненья)))
  10. Да, выдал желаемое за действительное. Но длинные сутки всё равно это супер, кампанию можно фактически на год растянуть а то и больше
  11. С одной стороны, хочется, чтобы выпустили поскорее, с другой - пусть всё сделают по уму, мы подождём. Бог с ней с Америкой, если всё будет так, как озвучивают, нас ждёт отличная игра, а Европу добавят потом, никуда не денутся. Куплю, конечно, в любом случае, но последние новости об умном ИИ пассажиров и увеличенном времени суток особенно радуют!
  12. Согласен, при строительстве города использование таких модов вообще не важно, гораздо важнее решить, с развитием карта будет или нет, с определенными зданиями или без них.
  13. А переустановка не помогает?
  14. Роман, а активное развитие планируется только с 2005-го или раньше тоже что-то будет? Про посёлки в 1965 нашёл информацию, а какие-нибудь многоэтажки появятся в самом городе до 2005-го, например, или другие здания (промышленность, досуг и т.п.)? Вид города поменяется?
  15. DenisKe, Alex Действительно! Значит, всё в порядке!
  16. Отлично! Теперь осталось вместо античной (ну как я рассмотрел) скульптурной композиции, что-нибудь наше, советское - Ильича там воткнуть или отца народов
  17. Да и во времена СССР исчезали. Знаю об этом на примере своего родного района, в котором прожил 30 лет - Пороховых. На месте нынешних многоэтажек был целый совхоз, несколько деревень и дачный посёлок.
  18. Партия сказала, довольны и точка! Alex Вообще интересно читать твои отчеты, очень увлекательные они.
  19. Вот это то, чего так не хватает в CiM1, правда, последняя проблема была устранена с помощью мода, но всё же-всё же... Отличные новости, особенно про улучшенный ИИ пассажиров!
  20. Согласен, но кому-то хочется пофантазировать - имеют право
  21. Открыть файл -gs, там найти папку с названием транспортного средства и открыть файл с расширением script любым текстовым редактором (желательно блокнотом или WordPad) - после изменения параметров сохраните измененный файл в другой папке и замените оригинальный в папке addons. Файлы gs открываются с помощью программы gsFileViewer, которую можно скачать с сайта.
  22. Да, Пятёрочку фтопку, остальное просто прекрасно! Особенно понравился скрин с КТМ-ом - старый уютный район с маленькими домиками, супер!
  23. Играйте без речных трамваев, это всё же не так обидно, как если бы вылетали, скажем, автобусы или трамваи. Я, например, речной транспорт вообще не использую ни на каких картах. Конечно, на вкус и цвет..., но всё же думаю, это не такая страшная потеря для любителя городского транспорта.
  24. Что-то не опознаётся. Игра-то сама грузится?
  25. Получилось, как в песне: "Открываю, читаю и понимаю: Вот оно - УГ...!" Несолидно для такого разработчика. Такое ощущение, что они решили, будто им можно всё - типа, всё равно "пипл схавает".