tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. @Lemon, вот очень хорошую нишу выбрал - новых карт с развитием в "дефолтном" стиле очень не хватает!
  2. Ну, поправили логистическую цепочку, теперь она, правда, стала чуть длинее, но для разнообразия пусть будет) минус один ресурс, но плюс один промежуточный материал, так даже лучше) теперь, чтобы запускать на карте фургончики с надписями хлеб и молоко, придётся постараться))
  3. Было вот так, просто более длинная цепочка получается
  4. А, ну так изначально химикаты требовались для удобрений, которые были нужны для поля, на котором выращивали пшеницу, которую затем возили на хлебозавод. Пшеницу убрали. А пластик нужен для упаковки. Зерно можно вернуть)
  5. У тебя с такими настройками леса всё в порядке? Я тут с лесом когда экспериментировал, выставил 100%, было менее 1 фпс)) сейчас ставлю где-то процентов 70 и густоту 1.0, более-менее. Но у меня ноут и не самый современный уже) Вот да, спасибо, будет интересно) леса только сделаю поменьше, большой процент оставим до лучших времён)) Интересно, что им там не нравилось) Возможно, отсутствие рядом магазинов/индустрии/досуга... а может программа принудительно склоняет население к компактному проживанию, и для неё это отклонение. Вообще это всё очень интересно. Жаль только, что мне никак не "населить" предприятия, не хотят туда ездить, хоть убей, прописывал там разный код. Плохой из меня программист или игра не рассчитана на такое вмешательство))
  6. Ну вот под наш мод такая система должна подойти нормально - теперь нужно будет несколько производственных цепочек налаживать, чтобы города обеспечить - а то одно производство раскачал и кормишь всю карту, это слишком просто
  7. А насколько сильно сокращается количество домов? Я как-то особо не заметил. С другой стороны играю с минимальными городами, у меня при старте 50-70 человек в городах живёт. А вот это очень интересно! Всё-таки потенциал игры ещё далеко не исчерпан)
  8. А это нужно сначала троллейбусную сеть проложить, а потом можно укладывать рельсы из папки tram-troll и tram-circle - они нечувствительны к любым препятствиям практически, то есть прокладываются везде. Другое дело, что я проложил и подумал: стоп, а ведь это получается, что над одной полосой должна висеть и трамвайная, и троллейбусная конташка - так не бывает)) и теперь совместно прокладываю только на 4-хполосных и бульварах.
  9. Игре ещё не хватает разнообразия в плане количества населения в городах - при старте везде примерно одинаково. Было бы классно пару-тройку крупных городов и ещё несколько десятков маленьких, посёлков, деревенек. Тогда бы и пригородное сообщение можно было развивать на ура)
  10. Навсегда удалять ничего не надо, а вот поотключать что-либо стоит для эксперимента. Вообще за это время можно было уже раз сто игру переустановить, моды отключать/подключать. У меня если были вылеты, я вычислял проблемные моды, подключая и отключая их пачками и сужая поиск - так и выяснял, в чём проблема (смотрел лог тоже).
  11. Бабушка - это святое, береги её! А модели никуда не денутся)
  12. Переустановить игру, перекачав сомнительные моды. Новую запустить чистую, потом понемногу подключать моды.
  13. @Alex, им всё равно пофиг, буду мучить скрипты
  14. @Kil, да, что касается платформ, там не всё так просто, там индикаторы загрузки ещё есть, а для этого анимация нужна...
  15. Так это можно в mdl файлах настроить, что они возить будут.
  16. Попробовал возить пассажиров на фабрики. Выглядит это так: Как видно, предприятиям стали требоваться пассажиры. Но пассажиры очень не хотят быть ресурсами и ехать по маршруту в топку на работу не собираются, год стоим ждём: Получается, что нужно прописывать фабрики и как городские промышленные здания в том числе, но не знаю, насколько это реально. То есть пассажиры в игре - это грузы, но особенные, что-то им там ещё в код нужно вписать, чтоб катались. Возможно, фабрикам добавить вместимость в пассажирах, кстати?
  17. Итак, на самом деле, с новой системой назначения грузов для ТС всё очень просто. Можно выбирать из назначенных в mdl файле, но! Только в депо, то есть мы как бы переоборудуем транспорт для нового груза. Выглядит это так: То есть я изначально приспособил повозку для перевозки угля, а потом захотел для чего-то другого. Завёл её в депо, выбрал её там, нажал на иконку товара (в данном случае угля) и выбрал из выпадающего списка нужный мне груз из предложенных. З.Ы. Честно говоря, не знаю, было ли уже так или это появилось с новым билдом.
  18. @ural102, да, 6219. Урбаны написали, что теперь можно несколько грузов прописывать для одного типа ТС. Я пока проверил только сейвы - они работают. Возможно, нужно начать новую игру, пока не знаю, ночью буду смотреть.
  19. Патч вышел, с грузами теперь должно быть всё ок!
  20. @ural102, если такие сложности и ничего не помогает, нужно делать, как проще, а для придир ценителей потом выпустить в виде обновы
  21. @Whizzer, проект обязательно будет завершён, я задуманного не бросаю. Другое дело, что вот так растягивается, бывает, да - хочется, чтобы в сутках было хотя бы часов 30) Но карта будет и будет интереснее, чем есть - карты Омска натолкнули на очень любопытные идеи)
  22. @ural102, слушай, а ты сразу полную делаешь загрузку или частично пытаешься, как в дефолте сделано? Я в этом не силён, конечно, но может что попроще сделать, то есть два варианта: пустая и сразу полная, а не по одной бочке добавлять.
  23. Идея отличная. Уменьшить расход топлива, упростить обслуживание - и наши старички будут вполне конкурентоспособны)
  24. Ну, из людей там есть только категория "пассажиры" (разных воротничков и прочих нет), вот если только их возить. Но не в печь (уморили ), а сделать как одно из мест посещения, но я не знаю, насколько это реально. Проверю завтра, будут ли они возвращаться и не заглючит ли игра - мысль-то и правда интересная же))