tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Хе-хе, а вот у нас метро уже есть, в следующем отчёте будет Да-да, они нужны, очень интересно посмотреть, где там что у тебя - город-то уже почти родной))
  2. Очень интересно! Можно даже разную технику посравнивать, если будет не лень - забегов так пять или шесть Кстати, вот так и не понял до конца, как в игре сделано - больше от силы тяги зависит быстрый набор скорости или от мощности двигателя? Если правильно понимаю, то чем выше мощность, тем больше локомотив сможет утащить вагонов. Но тогда больше на набор скорости влияет сила тяги? Или мощность тоже? Вот не могу никак с этим разобраться, хорошо бы ликбез провести))
  3. Кстати, по добывающим предприятиям куда меньше делать, вот смотрите: Нефтяная скважина - есть. Газовая скважина - перетекстурить нефтяную. Угольная шахта - есть. Глиняный карьер, Песчаный карьер, Гравийный карьер - можно сделать одну модель и по-разному затекстурить просто. Железнорудный карьер - есть. Меднорудный карьер, Бокситный карьер - то же самое, взять железнорудый и немного перетекстурить. Торфоразработка - опять же взять какой-то карьер и сделать другие текстуры. Лесозаготовка - есть. Ферма - какой-нибудь домик и текстурки с коровами вот отлично подойдут. То есть тут, получается, даже моделей новых почти не нужно - только текстуры, и будет отлично. И с перерабатывающей отраслью можно что-нибудь придумать наверняка, чтобы делать не 10-20, а 4-5 моделей. Но это ладно, пока определимся со списком, и я сделаю описание со схемой получше. И будем подбирать транспорт - может, и ещё схему ужать получится, хотя уже и так неплохо, прикинул тут, помножил, поделил, можно нормально играть и на маленькой карте будет, если увеличить плотность предприятий в 1,5-2 раза по сравнению с дефолтом. Так что не зря вы это всё затеяли, ох не зря, может, снова будет интересно играть))
  4. Ну что, тогда, если предложений больше не будет, на недельке всё оформим покрасивше с описаниями, и надо будет составить план по вагонам и фурам (надеюсь, они тоже в перспективе появятся - лесовозы, бензовозы, молоковозы и прочие). Да, и модели заводов новых понадобятся, 38 предприятий у нас будет, но минус уже имеющиеся руда/уголь/дерево/нефть и по товарам можно вычесть 11, кое-что объединить (например, 4 типа нефтеперарабатывающих заводов) и получается около 20 новых моделей, всё равно солидно.
  5. @diver13, класс! Хоть и больше любитель городского ОТ, чем ж/д, но прочитал на одном дыхании!
  6. @omsk, Унжа © ® @Kostoo05, а получается симпатично! Кстати, если хочешь поставить больше зданий, чтобы народу больше ездило на фабрику, то можно увеличить просто её площадь, я у себя так делаю как раз - и пространство есть свободное, и зданий достаточно.
  7. @ural102, нормально-нормально, под неё ничего специального не надо, это не доски, а предприятий и так много, так что "котов урезать до минимума", всё лишнее (визуально не выделяемое) прочь
  8. Продолжаем оптимизацию. Убрали краски/книги/бумагу - для них ведь всё равно ничего специального не надо, так что визуально не пострадают ни ж/д, ни грузовые прицепы. Вот теперь так:
  9. @ural102, ну вот проволока осталась, так что катушки не пропадут
  10. Например, так: Добавил, что забыл, поправил, что увидел, и упростил для большей играбельности, но без ущерба для визуальной части. Итого у нас 11 ресурсов (+ молоко)) и 12 видов товаров с промежуточными материалами в цепочках. Цепочки не больше 4-х, по 5-6 которые убрал, тут и правда было бы тяжело раскачать, это не TG.
  11. На самом деле его можно упростить - кое-что даже невооружённым взглядом видно. Убрать, например, промежуточный кокс, возить на производство металлов просто уголь, соединить цепочки известняк/цемент и гравий/бетон, сделав, например, гравий/цемент, чтобы можно было использовать полувагоны (гружёные гравием) и хопперы, так что визуальная часть не пострадает. Можно сократить цепочку проволока/кабель до 1 пункта, не добавляя пластик (его только для конечного производства автомобилей). А ещё я забыл после досок поставить мебель. Можно с учётом этих упрощений перерисовать, щас сделаю.
  12. Ребята, ну естественно это только "рыба", совместными усилиями всё допилим, что-то уберём, что-то оптимизируем. А по ресурсам и товарам - хочется, чтобы все типы вагонов и грузовиков были представлены - чтобы и фургончики "Хлеб" по карте бегали, и цистерны "Молоко", и платформы с разными насыпными грузами. @AndrewSk, длинновато, да, можно тогда, чтобы зерно им не требовалось) @Alex, а вот это надо будет тестировать)) Но оптимизм вызывает возможность настройки (то бишь в нашем случае увеличения) предприятий на карте))
  13. Из меня художник, конечно, ещё тот, но думаю, всё понятно. Пока схему рисовал, внёс кое-какие коррективы: выплавка металла без кокса не дело, добавил, ну и коровкам/овечкам питаться надо будет, так что на фермы зерно будем возить (а не только на хлебозавод), так интереснее, наверное. Мясную можно сделать ферму с рыжими, молочную - с пятнистыми коровами с текстур Зевса Да, ну чёрным - ресурсы, красным - первичные материалы, синим - промежуточные, зелёным - товары выделил.
  14. @Sobolev_IP, ща накидаю в пейнте))
  15. В таком случае нужно будет выбирать, что она будет производить - мясо или молоко, т.к. одно предприятие может производить только один вид продукции, а вот принимать может много разных.
  16. Ну что, мужики, по первоначальным прикидкам получилось так. Буква (Т) в скобках это товары в город. Многое, конечно, пришлось упростить, кое от чего отказался (и так, наверное, сокращать придётся, хотя не хотелось бы, потому что фруктов-овощей нет, радиоактивов, никеля и т.д.) Добывающая отрасль (ресурсы): Нефтяная скважина нефть Угольная шахта уголь Глиняный карьер глина Песчаный карьер песок Гравийный карьер гравий Газовая скважина природный газ Железнорудный карьер железная руда Меднорудный карьер медная руда Бокситный карьер бокситы Известковое месторождение известняк Торфоразработка торф Лесозаготовка древесина Пшеничное поле зерно Молочная ферма молоко Скотоводческое хозяйство скот Овцеводческое хозяйство шерсть Перерабатывающая отрасль (материалы и товары) Нефтеперерабатывающий завод 1 Потребляет: нефть Производит: бензин (Т) Нефтеперерабатывающий завод 2 Потребляет: нефть Производит: битум Завод полимерных материалов Потребляет: нефть Производит: пластик Завод химикатов Потребляет: нефть Производит: химикаты Газоперерабатывающий завод Потребляет: природный газ Производит: газ (Т) Коксоперерабатывающий завод Потребляет: уголь Производит: кокс Торфоперерабатывающий завод Потребляет: торф Производит: удобрения Сталеплавильный завод 1 Потребляет: железная руда, кокс Производит: трубы (Т) Сталеплавильный завод 2 Потребляет: железная руда, кокс Производит: листовая сталь Завод по производству меди Потребляет: медная руда Производит: медный провод Завод по производству алюминия Потребляет: бокситы Производит: листовой алюминий Цементный завод Потребляет: известняк Производит: цемент Кирпичный завод Потребляет: глина Производит: кирпич Бетонный завод Потребляет: гравий Производит: бетон Стеклянный завод Потребляет: песок Производит: стекло Деревообрабатывающий комбинат Потребляет: древесина Производит: пиломатериалы Целлюлозно-бумажный комбинат Потребляет: древесина Производит: бумага Хлебокомбинат Потребляет: зерно Производит: хлеб (Т) Молочный завод Потребляет: молоко Производит: молочные продукты (Т) Скотобойня Потребляет: скот Производит: мясо Мясокомбинат Потребляет: мясо Производит: мясопродукты (Т) Прядильная мануфактура Потребляет: шерсть Производит: текстильная нить Швейная фабрика Потребляет: текстильная нить Производит: одежда (Т) Строительный комбинат Потребляет: листовая сталь, цемент, кирпич, бетон Производит: стройматериалы (Т) Дорожно-строительный комбинат Потребляет: битум, гравий, песок Производит: асфальт (Т) Оконная мануфактура Потребляет: стекло, пластик, листовой алюминий Производит: окна (Т) Лакокрасочный завод Потребляет: химикаты Производит: краски Фармакологическая компания Потребляет: химикаты, пластик Производит: медикаменты (Т) Автомобильный завод Потребляет: пластик, кабель, листовая сталь, листовой алюминий, стекло Производит: автомобили (Т) Кабельный завод Потребляет: пластик, медный провод Производит: кабель Типография Потребляет: краски, бумага Производит: книги (Т) Пшеничное поле Потребляет: удобрения Производит: зерно
  17. Ну, из нефти мы имеем как минимум бензин, пластик и химикаты Бензин можно сразу в город в виде товаров, пластик - на производство других товаров - например, автомобилей, стройматериалов, химикаты возить на производства печатной продукции и удобрений, как это было в Transport Giant, например.
  18. Итак, за основу решил взять производственные цепочки из следующих игр: Transport Giant, Rail Nation, Industry Giant и Simutrans - везде есть свои интересные ресурсы, фабрики и товары, теперь это всё систематизирую сегодня-завтра и в виде списка выдам. Добавлять ничего, наверное, не будем, наоборот многое даже убрать придётся, ибо тогда предприятий нужно будет делать на карте море (хотя, конечно, мы их количество в настройках всегда можем изменить теперь).
  19. Да, там есть немало интересного, хотя некоторые забавные моменты тоже присутствуют. Например, для получения нержавейки требуется сталь + химикаты. Ну сталь, ладно, ок, но химикаты тут причём?) Железо и хром нужны, ну это если совсем упростить, поскольку там добавляют и другие металлы (например, никель для придания материалу повышенной химической стойкости - вот как раз к химикатам, которые они тут почему-то указывают в качестве обязательных для производства нержавейки) Ну это детали, а так там много интересного, да, выписал, спасибо)
  20. Так это визуальный эффект, а вот с соком-то расскажи поподробнее! То есть получается, что можно, например, создать в игре плантации и возить фрукты на завод, который тоже сделать, а потом уже оттуда соки в город? Или, например, возить нефть на предприятие, где из неё будут делать химикаты, а потом эти химикаты возить на переработку для удобрений, например, а удобрения - уже на фруктовые плантации, как это было в том же TG? Я это к чему - можно же сделать достаточное количество производственных цепочек, чтобы играть было интереснее. Я пытался играть с каргомодом, но игра глючила с ним, вот если можно без глюков - было бы отлично.
  21. Transport Giant меня привлекал в том числе и разнообразием грузов.
  22. @ural102, а можно своих грузов напихать? Если не заглючит, будет круто, а то в дефолте их ну совсем мало.
  23. Я думаю, что совместимость с немецким модом можно предусмотреть - хоть какое-то разнообразие в грузовых цепочках будет, с нашим-то транспортом тогда снова запущу)
  24. Это была шутка. Кому интересно, свою музыку поставит)