tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Можно оптимизировать достаточно неплохо, да. Во-первых, можно сократить число жителей раза в два. Это делается в файле buildingutil.lua (он находится в папке scripts). В файле нужно у всех зданий смотреть строчки capacity. Вот для первого там такие параметры: capacity = { 1, 4 } здесь сокращаем так: capacity = { 1, 2 } (слева минимальное значение, справа максимальное. Ну и далее можно в 2 раза сокращать примерно или как нужно. Тогда города к концу 20 века не будут такими большими. Следующее - настроить количество и отображение леса. Много раз уже об этом говорил, поэтому просто дам ссылку. Ну и можно ещё в принципе настроить дальность отображения и облегчить модели транспорта. Если нужно, расскажу, как делается. Вот с такой оптимизацией графика, конечно, несколько пострадает, но производительность игры увеличится значительно. Пункт четвёртый - убрать дым у зданий, частный транспорт (визуально или полностью) и пешеходов (визуально), но это отчасти решается при помощи сокращения числа жителей и настроек дальности отображения транспорта, пешеходов и других объектов. Пункт пятый - сократить количество городов и предприятий на карте. Опять же: потребуется - расскажу. Если сделать сразу всё, то играть можно без лагов даже на большой карте, но рекомендую всё же на маленькой или средней, потому что если всё урезать - будет не так интересно. И начать лучше с настроек леса, дальности отображения транспорта, точнее, его лодов и убрать дым (я обычно убираю у всех, кроме промышленных зданий - и ноутбуку легче, и сразу видно, где промышленность). Ну, можно ещё поиграть с настройками количества городов и предприятий - тоже интересно. А вот трогать людей и транспорт лучше только в крайнем случае - хотя тут, конечно, тоже на вкус и цвет, как говорится. Вот примерно так.
  2. @KuT, да не за что) Там в скриптах можно ещё много чего интересного менять)
  3. Хороший вопрос. На 5798 работает, раньше - не скажу, т.к. я делал на последней версии.
  4. @KuT, для этого нужно активировать мод no main connections перед стартом новой игры (зайти в расширенные настройки). Либо в файле: base_config.lua (он находится в res-config) поменять параметр внизу: game.config.enforceMainConnections = с true на false.
  5. Да тут дело даже не в этом, а вот интерфейс у Win10 ужасен, как раз родственники тут обновились, зашёл потестить: в менюшках бардак, выглядят так, как будто их делали несколько разных команд разработчиков, одинаковые нужно поискать, новая панель управления - это вообще нечто, причём оставили и старую, но то ли по раздолбайству, то ли из вредности в них разные пункты, поэтому пользоваться только одной не получится, если захочется настроить систему под себя. Сам дизайн - это жесть. У меня среди родственников и друзей есть профессиональные дизайнеры - в разы бы лучше нарисовали. Ну и ещё мелочи разные. У меня сложилось ощущение, что система сделана в виде такой подачки - мол, хотели новую систему - нате получите.
  6. Да, если раньше успехи чередовались с проходными версиями (3.1 - хороша (с неё начинал знакомство с Windows), 95 - не очень, 98 - хороша, NT - не очень, XP - хороша, Vista - не очень, 7 - хороша), то 8 - уже совсем не хороша, и ждал, что 10 получится супер по аналогии с предыдущими, но теперь уж точно 7-ку на неё не променяю.
  7. Естественно. Поэтому в России с такими ценами они будут всегда в пролёте, люди либо будут пользоваться ломаными, либо более дешёвыми, либо бесплатными программами.
  8. Ну, это ничто не мешает сделать и в других ОС так, что никто не узнает - например, под видом какого-нибудь безобидного обновления. Кто его знает, что там в той же 7-ке понаставлено. Вообще есть две лучших системы: Win 7 и Win XP, никаких с ними проблем у нас.
  9. Вот весьма любопытный обзорчик: http://fishki.net/1614558-obzor-windows-10-kreativnaja-impotencija-microsoft.html Не перейду я на эту сборку мусора. Это, как бы помягче сказать, сделано на сами знаете что.
  10. @ural102, поощряют пиратство. Честно: это грабёж даже для специалистов, не говоря уже о простых пользователях. В рублях - да, можно заплатить. В евро - да здравствуют торренты, это просто наглость.
  11. @Zeus, ого, маршрут вокруг города - прямо как кольцевая в метро
  12. Есть возможность настраивать уровень леса в игре. Расскажу, как это сделать вручную. Для того, чтобы изменить количество леса на карте, нужно открыть файл base_config.lua (он находится по адресу: TrainFever - res - config). Там есть строчки: forestLevel = 0.5, -- 0.0 - 1.0 (это процент леса в игре (цифры справа - мин. и макс. значение), по умолчанию стоит 50%, но реально там его намного меньше, увидишь, в общем) forestDensity = 1.0, -- 0.25 - 4.0 (это густота леса - ну тут понятно, чем больше, тем леса гуще) singleDensity = 1.0 -- 0.0 - 100.0 (это процент одиночных деревьев на карте - чем выше значение, тем больше одиночных деревьев будет на карте). Но тут есть одна проблема: чем больше леса, тем больше тормоза. Но можно и на достаточно среднем ПК настроить, что леса будет достаточно, а тормозить будет по минимуму. Для этого идём по адресу: TrainFever - res - models - model - tree и открываем файлы деревьев. Там меняем следующее значение: visibleFrom = 0, visibleTo = 6000, Вот visibleFrom оставляем, а visibleTo рекомендую сделать = 1500, то есть они будут видны не с 6 км, а с 1,5, то есть уже при достаточном приближении. Файлов 60, если лень менять каждый, то просто поставь этот мод: forest.zip Либо папку из архива кинь в mods, либо поставь с помощью TFMM (Мод Менеджер).
  13. У меня тот или иной город начинает расти хорошо, только когда: 1) обеспечивается товарами; 2) имеет пассажирское сообщение с другим городом (городами); 3) имеет сеть городского ОТ. Вот тогда порядок, прирост очень заметный в год, а если чего-то не хватает, то растёт, но не так быстро.
  14. Ребята, запилите гайд по правильному прокладыванию путей на станциях и расстановке светофоров)) Думаю, многие будут очень рады, и я в том числе)
  15. Пока нигде. Моды, которые на немецком сайте, влияют только на время появления транспорта в игре, а на течение времени в игре нет. Жду, что кто-нибудь из программистов этим заинтересуется и займётся, потому что с помощью скриптов это не сделать, таких настроек там, увы, нет, да и разработчики не торопятся. В CiM вот нашли, как время замедлять, в TF пока нет.
  16. С обновлением проблем не было, ничего потом переустанавливать из программ не пришлось?
  17. Да, увеличение времени очень бы хотелось увидеть, очень. Чтобы как в CiM, день - 8 секунд. А ещё лучше, чтобы это можно было настраивать. Кому-то и 4 секунды, кому-то больше.
  18. @MawrychevDA, а почему вопрос про CS в теме про CiM?
  19. @MawrychevDA, доброго! Да, может. Попробуйте пропатчить вот этим. У меня такая же проблема была, пропатчил - всё нормально грузится, так что вероятнее всего вылет из-за того, что игра всю память не видит.
  20. @Tosha_Cooper, это точно по Cities in Motion вопрос? В этой игре нет карт областей.
  21. @ural102, супер! Ты их сделаешь и под уголь, и под руду? Можно будет совмещать с полувагонами или даже только хопперы пускать, будут классные составы!
  22. Можно попробовать удалить из мода файл base_config.lua или лучше всю папку config - должно заработать. Этот файл добавили уже в новых версиях, поэтому скорее всего это из-за него.
  23. @Zeus, да, это точно, вчера сел вечером поиграть, оглянулся - уже утро))
  24. В общем, с нашими светофорами, контактной сетью, тепловозами и вагонами играть просто сказка. Даже на невысоких настройках графики ощущение реализма не пропадает. Спасибо, друзья, за эти колоссальные модели ТС и инфраструктуры!