tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Полезная штука, да, но вот не выбрали в голосовании. Так что в ближайшее время надежда только на моддеров.
  2. Жизнь такой Да ну, ерунда какая)) ничего страшного)
  3. Всего у нас получилось 75 пунктов, такой длинной "голосовалки", естественно, нет, поэтому поступим так: пишите номера наиболее важных для вас пунктов. Далее я подсчитаю количество голосов за каждый пункт и определим десятку лучших, которая и будет переведена и отправлена разработчикам в качестве коллективного мнения русскоязычного сообщества TF. Итак, голосуем. Каждый может проголосовать за 10 пунктов из списка. Пишите только номера, пожалуйста. 1. Настройки замедления хода игрового времени. 2. Добавить шлагбаумы, чтобы транспорт не ехал сквозь поезд. 3. Больше опций при генерации карт: кол-во рек и водоёмов, городов, предприятий, климата и т.д. 4. Оптимизировать производительность (например, уменьшить нагрузку из-за указателей направления маршрутов). 5. Открывание дверей только на нужную сторону. 6. Добавить редактор карт. 7. Добавить аварии и поломки. 8. Нормальное расширение станции (без сноса) и возможность ее апгрейда. 9. Настройка стоимости проезда. 10. Возможность указывать путь прибытия/отправления поезда и возможность использовать любую платформу на станции. 11. Год начала игры выбирается при старте. 12. Гибкие настройки времени ожидания транспорта и процента загрузки. 13. Добавить необходимость техобслуживания в депо для транспорта. 14. Возможность замены рельс на высокоскоростные без сноса. 15. Увеличение и усложнение производственных цепочек, большее количество грузов, разнообразие ввозимых в города товаров и т.д. 16. Более гибкая экономика со спадами, подъёмами, субсидированием, изменением цен на сырьё и товары и случайными событиями. 17. Упрощение замены транспорта по износу, настройка автозамены старого транспорта на новый на линиях. 18. Модульные грузопассажирские станции с единым складом и возможностью апгрейда. 19. Возможность прицеплять/отцеплять вагоны на станции. 20. Возможность прокладывать автомобильные дороги через ж/д пути. 21. Привязка ТС к номерным депо и приписка депо к ближайшим станциям. 22. Иконки с номером ТС, номером маршрута и заполненности над ТС. 23. Возможность разворота ТС только на кольцах (рельсовый транспорт). 24. Запрос на пересохранение под одинаковым именем. 25. Возможность отдельной прокладки трамвайных рельсов. 26. Достижение срока, после которого эксплуатация ТС становится нецелесообразной, а затем и физически невозможной. 27. Ограничение скорости на разных типах мостов. 28. Остановки по требованию с возможностью проезда мимо. 29. Гибкие настройки окон и меню. 30. Новости в игре с возможностью настройки показываемых событий. 31. Автопауза в начале игры. 32. Вейпоинты (указатели пути) для любого транспорта. 33. Поместить маркер под курсором при выравнивании рельефа, а также сделать возможным видеть область большего диаметра. 34. Полоса загрузки при загрузке сохранений. 35. При выделении/редактировании линии подсвечивается только выбранная. 36. Крестообразные пересечения стрелок на ж/д путях, тройные стрелки и т.д. 37. Пересечение ж/д и трамвайных рельсов. 38. Доработать и расширить сигнализацию на ж/д. 39. Запретить скоростным поездам использовать обычные рельсы и наоборот. 40. Оптимзировать прокладку путей, чтобы игра выбирала оптимальный вариант. 41. Доработать логику поведения ТС на автобазах и станциях, чтобы не создавались пробки в ожидании товара. 42. Оптимизировать ИИ пассажиров внутри городов (прежде всего, в плане выбора маршрута). 43. Возможность появления на карте новых месторождений/производств и т.д. 44. Улучшить соединение новых станций с путями (прилипание станций к существующим путям). 45. Возможность проектирования дорог без финансовых потерь (подтверждение постройки после прокладывания нескольких кусков, например). 46. Возможность поднимать/опускать станции и вращать под меньшим углом. 47. Улучшить ИИ грузов, чтобы линия считалась нерабочей не сразу после её закрытия (например, для замены ПС на ж/д маршруте). 48. Водозависимость для паровозов. 49. Кривые малого радиуса с ограничением скорости на ж/д. 50. Возможность расширения депо до количества путей на станции. 51. Увеличение площади городов, а также численности населения. 52. Графики среднемесячного, среднегодового дохода, прибыльности линий и т.д. 53. Более быстрый рост производств. 54. Зависимость товарных составов от степени загрузки. 55. Региональная зависимость для различных ресурсов. 56. Больше моделей транспорта в различных категориях. 57. КС (контактная сеть) для трамвая. 58. Корабли и самолёты для перевозки грузов и пассажиров. 59. Расписания и интервалы для транспорта с возможностью гибкой настройки. 60. Разнообразить городской транспорт: добавить троллейбусы, метро и т.д. 61. Наличие менее вместительного транспорта в современной эпохе для менее нагруженных маршрутов. 62. Снижение скорости в поворотах у трамваев и автобусов. 63. Добавить живности на карту. 64. Добавить фермы и чтобы поля не исчезали при прокладке дороги и ж/д путей. 65. Возможность выбирать компанию, ее название и цвет, а также строительство штаб-квартиры. 66. Предоставить транспорт жителям до появления автомобилей, а также более разнообразный транспорт в городах (велосипеды, скутеры, грузовики и т.д.). 67. Разнообразить здания в городах, добавить банков, церквей, достопримечательностей, торговых центров, гипермаркетов, стадионов, а также электростанции и т.д. 68. Анимация входа/выхода пассажиров. 69. Анимация ворот депо, чтобы транспорт не ездил сквозь закрытые ворота. 70. Исправить баги с текстурами на зданиях. 71. Анимация сигналов светофора и сигналов на ж/д переездах. 72. Анимация остряков стрелок. 73. Отображение наличия грузов в вагонах. 74. Различные типы станций (изогнутые, наклонные и т.д.). 75. Дым у паровых трамваев/карет и тепловозов.
  4. Спасибо)) Но мы уже проголосовали старыми дедовскими методами с ручным подсчётом голосов, перевели и отправили разработчикам. Так что тему пока можно закрывать. Сначала нужно посмотреть, будут ли подвижки по выбранным пунктам.
  5. Впечатляет станция товарная, да)) Жестоко, однако Я иногда так делаю с дорогами у предприятий, когда строю ж/д ветку, чтобы несуны с продукцией мимо моей станции не ходили
  6. Hitzu, отлично, спасибо большое! А то с переводом на английский у меня не очень, потешаться будут
  7. Тут штука в том, что, чтобы вышка начала качать нефть, нужно подвести какую-нибудь линию не только к перерабатывающему заводу, но ещё и от перерабатывающего завода к городу, куда будут поступать товары.
  8. Странно, учитывая, что наверняка должны ездить между вокзалами на пересадку. Если, конечно, им нужно в далёкие друг от друга города.
  9. С интервалами пока всё нормально тоже. Так переводить-то кто будет, есть желающие?
  10. Пункт №10. Возможность указывать путь прибытия/отправления поезда и возможность использовать любую платформу на станции. 20 голосов. Пункт №8. Нормальное расширение станции (без сноса) и возможность ее апгрейда. 19 голосов. Пункт №36. Крестообразные пересечения стрелок на ж/д путях, тройные стрелки и т.д. 19 голосов. Пункт №18. Модульные грузопассажирские станции с единым складом и возможностью апгрейда. 16 голосов. Пункт №17. Упрощение замены транспорта по износу, настройка автозамены старого транспорта на новый на линиях. 15 голосов. Пункт №32. Вейпоинты (указатели пути) для любого транспорта. 15 голосов. Пункт №15. Увеличение и усложнение производственных цепочек, большее количество грузов, разнообразие ввозимых в города товаров и т.д. 14 голосов. Пункт №38. Доработать и расширить сигнализацию на ж/д. 14 голосов. Пункт №20. Возможность прокладывать автомобильные дороги через ж/д пути. 12 голосов. Пункт №2. Добавить шлагбаумы, чтобы транспорт не ехал сквозь поезд. 10 голосов. Теперь вопрос: кто достаточно хорошо владеет английским и переведёт эти пункты? Расположены они будут так же, то есть наверху самый популярный, он же, получается, и самый важный.
  11. Сразу 6 пунктов с пятью голосами поделили 20-е место. Это: 4. Оптимизировать производительность (например, уменьшить нагрузку из-за указателей направления маршрутов). 7. Добавить аварии и поломки. 11. Год начала игры выбирается при старте. 12. Гибкие настройки времени ожидания транспорта и процента загрузки. 22. Иконки с номером ТС, номером маршрута и заполненности над ТС. 67. Разнообразить здания в городах, добавить банков, церквей, достопримечательностей, торговых центров, гипермаркетов, стадионов, а также электростанции и т.д. Даже 5 голосов не гарантировало попадания в десятку. А у нас, тем временем, остаётся всего 19 пунктов. 17-е место с 6 голосами поделили: 1. Настройки замедления хода игрового времени. (жаль, ждал этот пункт) 6. Добавить редактор карт. 41. Доработать логику поведения ТС на автобазах и станциях, чтобы не создавались пробки в ожидании товара. По 7 голосов набрали пункты, поделившие 14-е место: 43. Возможность появления на карте новых месторождений/производств и т.д. (эх ) 45. Возможность проектирования дорог без финансовых потерь (подтверждение постройки после прокладывания нескольких кусков, например). 51. Увеличение площади городов, а также численности населения. По 8 голосов и 12 место у пунктов: 14. Возможность замены рельс на высокоскоростные без сноса. 47. Улучшить ИИ грузов, чтобы линия считалась нерабочей не сразу после её закрытия (например, для замены ПС на ж/д маршруте). И последним лишним на самом обидном 11-м месте с 9 голосами расположился пункт номер 3: 3. Больше опций при генерации карт: кол-во рек и водоёмов, городов, предприятий, климата и т.д. Жаль-жаль, но таков выбор игроков Ну а сейчас будет озвучена десятка.
  12. Итаак, по 4 голоса получили пункты, 27 и 71, поделив 26-е место: 27. Ограничение скорости на разных типах мостов. 71. Анимация сигналов светофора и сигналов на ж/д переездах. С ними тоже прощаемся. Добрались до топ-25
  13. А, про это я как-то забыл, да Играю на лёгком уровне, год - 1890-й.
  14. По одному голосу набрали следующие пункты: 13. Добавить необходимость техобслуживания в депо для транспорта. 23. Возможность разворота ТС только на кольцах (рельсовый транспорт). 29. Гибкие настройки окон и меню. 33. Поместить маркер под курсором при выравнивании рельефа, а также сделать возможным видеть область большего диаметра. 39. Запретить скоростным поездам использовать обычные рельсы и наоборот. 40. Оптимзировать прокладку путей, чтобы игра выбирала оптимальный вариант. 46. Возможность поднимать/опускать станции и вращать под меньшим углом. 49. Кривые малого радиуса с ограничением скорости на ж/д. 55. Региональная зависимость для различных ресурсов. 60. Разнообразить городской транспорт: добавить троллейбусы, метро и т.д. 66. Предоставить транспорт жителям до появления автомобилей, а также более разнообразный транспорт в городах (велосипеды, скутеры, грузовики и т.д.). 68. Анимация входа/выхода пассажиров. 69. Анимация ворот депо, чтобы транспорт не ездил сквозь закрытые ворота. 70. Исправить баги с текстурами на зданиях. 72. Анимация остряков стрелок. 74. Различные типы станций (изогнутые, наклонные и т.д.). Понятно, что это тоже далёкие аутсайдеры. По два голоса получили пункты: 9. Настройка стоимости проезда. 19. Возможность прицеплять/отцеплять вагоны на станции. 21. Привязка ТС к номерным депо и приписка депо к ближайшим станциям. 26. Достижение срока, после которого эксплуатация ТС становится нецелесообразной, а затем и физически невозможной. 37. Пересечение ж/д и трамвайных рельсов. 44. Улучшить соединение новых станций с путями (прилипание станций к существующим путям). 58. Корабли и самолёты для перевозки грузов и пассажиров. 61. Наличие менее вместительного транспорта в современной эпохе для менее нагруженных маршрутов. 65. Возможность выбирать компанию, ее название и цвет, а также строительство штаб-квартиры. И это далеко не лидеры нашего рейтинга. Ещё одна массовая группа - пункты, получившие по 3 голоса. Это: 5. Открывание дверей только на нужную сторону. 16. Более гибкая экономика со спадами, подъёмами, субсидированием, изменением цен на сырьё и товары и случайными событиями. 25. Возможность отдельной прокладки трамвайных рельсов. 42. Оптимизировать ИИ пассажиров внутри городов (прежде всего, в плане выбора маршрута). 56. Больше моделей транспорта в различных категориях. 57. КС (контактная сеть) для трамвая. 59. Расписания и интервалы для транспорта с возможностью гибкой настройки. 64. Добавить фермы и чтобы поля не исчезали при прокладке дороги и ж/д путей. 73. Отображение наличия грузов в вагонах. 75. Дым у паровых трамваев/карет и тепловозов. И с ними мы тоже прощаемся Итого у нас осталось 27 пунктов, которые и будут оспаривать путёвку в финал. Ну, а как распределились голоса между ними, вы узнаете несколько позже 1. Настройки замедления хода игрового времени. 2. Добавить шлагбаумы, чтобы транспорт не ехал сквозь поезд. 3. Больше опций при генерации карт: кол-во рек и водоёмов, городов, предприятий, климата и т.д. 4. Оптимизировать производительность (например, уменьшить нагрузку из-за указателей направления маршрутов). 6. Добавить редактор карт. 7. Добавить аварии и поломки. 8. Нормальное расширение станции (без сноса) и возможность ее апгрейда. 10. Возможность указывать путь прибытия/отправления поезда и возможность использовать любую платформу на станции. 11. Год начала игры выбирается при старте. 12. Гибкие настройки времени ожидания транспорта и процента загрузки. 14. Возможность замены рельс на высокоскоростные без сноса. 15. Увеличение и усложнение производственных цепочек, большее количество грузов, разнообразие ввозимых в города товаров и т.д. 17. Упрощение замены транспорта по износу, настройка автозамены старого транспорта на новый на линиях. 18. Модульные грузопассажирские станции с единым складом и возможностью апгрейда. 20. Возможность прокладывать автомобильные дороги через ж/д пути. 22. Иконки с номером ТС, номером маршрута и заполненности над ТС. 27. Ограничение скорости на разных типах мостов. 32. Вейпоинты (указатели пути) для любого транспорта. 36. Крестообразные пересечения стрелок на ж/д путях, тройные стрелки и т.д. 38. Доработать и расширить сигнализацию на ж/д. 41. Доработать логику поведения ТС на автобазах и станциях, чтобы не создавались пробки в ожидании товара. 43. Возможность появления на карте новых месторождений/производств и т.д. 45. Возможность проектирования дорог без финансовых потерь (подтверждение постройки после прокладывания нескольких кусков, например). 47. Улучшить ИИ грузов, чтобы линия считалась нерабочей не сразу после её закрытия (например, для замены ПС на ж/д маршруте). 51. Увеличение площади городов, а также численности населения. 67. Разнообразить здания в городах, добавить банков, церквей, достопримечательностей, торговых центров, гипермаркетов, стадионов, а также электростанции и т.д. 71. Анимация сигналов светофора и сигналов на ж/д переездах.
  15. Итак, начинаем, как в хит-параде. Последнее место с нулём голосов получили пункты (я предупреждал, у кого больше 10 голосов, буду резать, так что кое-какие из этих пунктов могли набрать и один голос, который, правда, всё равно ничего бы не решил): 24. Запрос на пересохранение под одинаковым именем. 28. Остановки по требованию с возможностью проезда мимо. 30. Новости в игре с возможностью настройки показываемых событий. 31. Автопауза в начале игры. 34. Полоса загрузки при загрузке сохранений. 35. При выделении/редактировании линии подсвечивается только выбранная. 48. Водозависимость для паровозов. 50. Возможность расширения депо до количества путей на станции. 52. Графики среднемесячного, среднегодового дохода, прибыльности линий и т.д. 53. Более быстрый рост производств. 54. Зависимость товарных составов от степени загрузки. 62. Снижение скорости в поворотах у трамваев и автобусов. 63. Добавить живности на карту.
  16. С чего вы вообще взяли, что односторонние маршруты убыточные? У меня в одном городе 3 и все работают в плюс.
  17. Тогда открывай А я сегодня подсчитаю результаты.
  18. А планировка улиц очень даже хорошая!
  19. А там дальше уже по обстоятельствам
  20. Снести весь стим (ну, если игр немного), запомнив логин и пароль и переустановить, либо выпилить TF из Стима и переустановить.
  21. Оп-па! И как с обслуживанием? Не перекрывает ещё доходы от линий?
  22. По мне так наоборот, хотелось бы больше простора для развития ОТ в городах. Тут уж кому что.
  23. По поводу сторон света всё просто Действительно, когда начинаешь играть, север вверху экрана, юг - внизу, запомнить несложно, потом помогает при именовании станций и ориентировании на местности.
  24. Надо сказать, что действительно, выращивание городов - это один из самых интересных аспектов игры Сейчас играю на маленькой карте на лёгком уровне, в центре карты расположен город Кедровый. И место, надо сказать, достаточно живописное: Вообще сгенерилась карта аж с тремя озёрами и тремя реками (то ли разработчики добавили такую возможность, то ли просто раньше с водой особо не везло). В общем, хочется вытянуть город от озера до озера, благо лет впереди ещё много. А по самому городу вот статистика: 440 человек население, при этом промышленность и досуг пока отстают, но все зоны развиваются. Изменения: 1) население на момент начала игры 140 человек, то есть выросло в 3 раза; 2) северного района за рекой не было вообще, в 1854 году был построен вокзал и к нему протянута через мост дорога. Теперь это уже целый большой район Закедровье, вытянутый вдоль реки. 4 моста и два сектора - жилой и коммерческий; 3) коммерция была потихоньку выпилена из центра и перемещена на северо-восток, а её место заняли частично промышленные здания, частично жилые кварталы; 4) площадь города выросла в 2,5 раза, может, даже чуть больше. Помимо Закедровья, город разросся также на запад, восток и юго-восток (главным образом, промышленность, жильё и немного досуг); 5) первое время ездили дилижансы, после чего омнибусы, которые впоследствии были заменены тремя линиями паровых трамваев: У линий трамваев общее кольцо на юге. Зелёная линия (Т1) раньше шла только до вокзала, но затем была значительно продлена и теперь идёт на запад Закедровья в новые жилые кварталы, вот они: Синяя линия (Т2) также продлена на восток до нового вокзала, который потихоньку становится популярным. Кроме того, туда же вытягиваются постепенно и коммерческие кварталы. Добился того, что северо-восток теперь - целиком и полностью торговый центр города: Ну а вот элитный жилой район у старого вокзала, почти все здания уже в 4-5 этажей: Центральный парк культуры и отдыха на востоке: Ну и промышленная зона (поместилась только небольшая часть): К 1900 году планируем увеличить численность населения Кедрового до 500 тысяч человек.