tomcat

Модератор
  • Публикации

    4 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tomcat

  1. Ещё помогает маленькая стрелочка рядом с галкой зелёной подтверждения и красным кружком отмены. Если на неё нажать, увидишь две стрелки - вверх и вниз. Вот нажимая на них, можно поднять или опустить дорогу соответственно. Таким образом, приближая дорогу с обеих сторон, можно выравнивать её по высоте, чтобы нормально соединялись отрезки. Кстати, эти стрелки также помогают экономить на постройке дорог, мостов. Если дороги уже близко подвёл, попробуй снести кусок и выравнивать вышеуказанным способом.
  2. Лицензия. Не вылетала ни разу, тьфу-тьфу.
  3. А вот не прошло и трёх дней, уже два наших тепловоза есть :-)
  4. Про это я знаю, я про первую.
  5. Вот что мне нравится: так это "устойчивость" линий. Можно прямо на ходу убирать/добавлять/переносить остановки, перестраивать дороги - линия будет работать. Такое бы в CiM ещё.
  6. Менее 50% обычно, до этого не трогаю. А по возрасту по-разному бывает: могу из через 10 лет, могу и через 20 - всё зависит от запросов линии. Если старенькие ЛАЗы ездят по центральному маршруту, то при покупке новых автобусов перевожу их на менее нагруженные маршруты - конечно, при условии, что там транспорт старее. Если же там новый, то ищу возможность открыть новый маршрут. Если и её нет, тогда списываю.
  7. Уже и не только в миллионниках. По поводу знания цены деньгам: думаю, большинство из тех, кто сидит на форуме, давно уже себя сами обеспечивают. А многие и не только себя.
  8. Art1985, KingGLEB, Прочтите внимательнее то, что написал Hitzu - это пожелание, а не то, что уже есть в игре
  9. Он же есть для CiM - конвертнут попозже.
  10. Семафоры указывают направление движения по пути, а также делят путь на блок-участки, то есть участки, на которых может находиться по одному составу. Как только поезд проезжает семафор, другой поезд, стоявший у предыдущего семафора, может заезжать на этот участок. Если же нажать на семафор и поставить "в одну сторону", то по этому пути можно будет ехать только в ту сторону, куда указывает семафор, расположенный справа по ходу движения поезда. То есть ставим семафор с правой стороны пути, указываем ему в одну сторону - и поезда будут ехать как бы на него, а с другой стороны поезда не поедут уже ни при каких условиях. Если же "в одну сторону" не указано, то для поездов движение по семафору будет предпочтительным, но не единственно возможным. В этом случае сначала по пути поедет поезд в сторону семафора, а уже затем другой поезд в противоположную сторону. И ещё: на участки пути делят также и стрелки. То есть если указать семафору движение в одну сторону, то зона действия этого приказа будет от ближайшей стрелки, расположенной ранее по ходу движения поезда до этого семафора. Вот как-то так.
  11. Всё-таки правильно говорят: страна по жизни недовольных
  12. https://www.thesims.com/ru_RU/ - это на официальном сайте, посмотри цену.
  13. Да, он самый Спасибо большое, тоже искал. Думал, это всё в файлах с расширением *lua и искал их во всех папках))
  14. Ага, это бывает) я вчера так же сделал и сидел тупил минут 5
  15. Какой объём производства у лесорубов и пилорамы? Нет ли там ещё товарищей, которые снабжают город?
  16. Олег, я тоже был и остаюсь преданным поклонником CiM1, но CiM и TF абсолютно непохожи, каждая по-своему прекрасна. В CiM мы возим пассажиров по городу, в TF - пассажиров между городами и грузы между предприятиями и городами. По поводу так называемой "сырости" - я её не замечаю, многие - тоже. А придираться к мелочам можно до бесконечности. Как будто в CiM их нет - да сколько угодно, просто они не критичны для играбельности
  17. Кстати, по поводу песочницы. Вон человек пишет в комментариях, что игра у него рухнула: http://transport-games.ru/index.php/files/file/421-pesochnitca-dlia-train-fever/ Не хотите напрягаться - играйте на лёгком. Там действительно гораздо проще всё, я ставлю и расслабляюсь после трудового дня.
  18. Кстати, не всегда именно здания мешают сделать выделенку, заметил, что часто сначала остановки нужно сносить, потом расширять, а потом снова ставить. Но что интересно, новые остановки линия потом всё равно видит, даже если они рядом поставлены, а не на том же самом месте. Молодцы разработчики, не перестаю удивляться, как много успели они сделать.
  19. А уровень сложности какой?
  20. У меня тут было: стал развивать предприятие по добычи нефти и завод перерабатывающий. И хоть ты тресни - не растёт больше 12-15, никак. Только потом обратил внимание, что в город поставлял товары ещё один заводик. Как только устроил диверсию конкурентам и они стали снабжать другой город - всё завертелось
  21. У меня критерий здесь предельно прост: мне нравится, я получаю удовольствие от игры - значит, умеют
  22. Любимая фраза моей бабушки Ну, 3D дарит ощущение путешествия, какого-то присутствия. Во всяком случае, в CiM мне очень нравится следить за городом в качестве пассажира из какого-нибудь трамвая или троллейбуса, стоять на остановках в ожидании транспорта. В TF интересно приближать камеру, смотреть, как меняются города, куда идут люди, как ездит транспорт, так что и у 3D есть свои очевидные преимущества Здесь же, в этой игре 2D, видимо, есть своя интересная механика. Не могу о ней судить, потому что не играл, но людям же нравится - значит, что-то в ней такое имеется. Почему-то чем-то напомнило Dune: The Battle for Arrakis - подумал: вот как там бы выглядели перевозки Вот игрушка была кстати - 2D, а до чего ж захватывающая!
  23. А зачем об этом думать? Им подавай леса бескрайние с fps 1-2 Неужели вы думаете, что разработчики такие лентяи, что не могли детализировать карты, если уж перед началом игры сделали генерацию, разнообразили здания так, что есть похожие, но нет идентичных? А деревья как симпатично смотрятся - и в городах, и в рощицах. Откуда такая категоричность у людей без желания понять - поражаюсь...
  24. Промышленных зданий, которые ещё и более-менее развиты, то есть чем ярче, тем лучше.