Corupt

Пользователь
  • Публикации

    1 430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Corupt

  1. Hawthworn'овские здания, вроде.
  2. Да, верное высказывание, да и потом - в ответ на теракты 11 сентября США начало войну в Афганистане. Во что это вылилось?
  3. Может такое начаться. Отчасти - из-за того что других ловить просто некого, или напрягаться не хотят. Вот и будут ловить обычных фотографов.
  4. в мае, уже поиграть охота.
  5. Это сообщение может быть отображено т.к. оно находится в защищённом паролем разделе. Введите пароль
  6. ЭЙ, ЭЙ, ЭЙ, Я уже лишился ЭД4М, дай хоть на этом поиграть. Да и вообще, учись подкреплять критику доказательствами и советами.
  7. Терроризм в нашей стране был спровоцирован нами. Это же отголоски Чеченской Войны. А если посмотреть еще дальше, в 19-ые века, то там - такая же ситуация. Российская Империя завоевывала Кавказ, а непокорные эмиры пытались давить изнутри.
  8. Добавлен пункт про огромный спектр инфраструктуры.
  9. Они швейцарцы. Так что, если бы ты с ними общался на шведском - они бы все равно тебя не поняли))
  10. Мы все многого хотим. Ничего такого...в этом нет. Главное, чтоб оно было исполнимым. Ноуп. Ну, это уголь, железная руда, сталь, дерево, скот, зерно, нефть и коммерческие грузы. Не думаю. Нет, у нас все еще игра. Если в городе много промышленных предприятий - то туда будут съезжаться люди из близлежащих поселений, в которых рабочих мест не хватает. При этом, увеличивается шанс того, что они переедут в тот город. А если в тот город еще и провести, скажем, ЖД линию, то пассажиров туда станет ездить больше. Не думаю. За исключением аэропортов - они, может быть, и будут, но будут подконтрольны нам.
  11. А вообще, давайте ка пока определим минусы и плюсы игры. И начнем, есс-но, с плюсов: Отличная проработанность транспорта, наличие анимации у транспорта. Отличная проработанность инфраструктуры. (Ж/Д путей, сигнализации, и т.д) Огромный выбор из объектов инфраструктуры и путевого хозяйства. Нам будут доступны несколько видов светофоров; несколько разновидностей путей - для обычных веток к предприятиям, и для супер-современных экспрессов наподобие "Айсов" или "Пендолино". У нас будет возможность выбирать, какие здания мы хотим видеть собственно на станции. Мы будем решать, какое там будет стоять здание вокзала - от маленького захолустного полузаброшенного полустанка до величественного здания центрального вокзала в крупнейшем городе на вашей карте! Мы сможем создавать терминалы - комплекс из нескольких станций (остановок, пристаней), которые будут вместе образовывать пересадочный комплекс. Отдельно - наличие контактной сети у трамвайных и железнодорожных путей. Процедурная "смарт" генерация зданий, которая, отталкиваясь от пересечений дорог, типа сектора и окружающих это место зданий, ставит те здания, которые лучше всего вписываются в окружение. У ИИ присутствуют хорошие мозги - он выбирает тот маршрут, которые едет до того места, которое ему нужно; но если есть маршрут, который дублирует нужный, то он поедет на первом приехавшем. Огромный спектр транспортных средств. Все видели обзор, большинству он понравился - но это только вершина айсберга!) Возможное присутствие авиатранспорта. Новое поле деятельности для моддеров!) Графика на высоком уровне! Размер карты - просто огромен! У нас больше свободы действий, нежели чем в СиМ1. Наличие моддинга. Представьте себе площадь перед вокзалом - на станцию приезжает ЭД4, набитая под завязку, мимо платформ пролетает какой-нибудь "Сапсан", по одному из множества путей едет длинющий товарняк, ведомый ВЛ-80С, к платформе подъезжает ЧС-4Т с пассажирским поездом; от остановки "Городской Вокзал" отходит Икарус - 280.33, сзади него стоит толпа из ЛиАЗов - 5292.22...представили?) Не правда ли, круто? То, что не было доступно в СиМ2 - будет доступно нам здесь. К той же генерации можно отнести отсутствие двух одинаковых зданий - будут здания похожие, но чем нибудь они всегда будут отличаться. С плюсами пока все. Перейдем к минусам. Все же, разнообразие дорог - это не черта TF. Это черта CiM2. Но, может это можно решить тем же моддингом. Нерешительность разработчиков в плане односторонних дорог. Но, опять таки - они не сказали, что они их точно делать не будут. Отсутствие челночных трамваев. (ЛВС-2009, 71-631). С другой стороны, мы всегда их можем смоделировать. Графика. Она отлична, но в то же время она может требовать очень больших мощностей компутера. Однако, разработчики обещали, что игра будет хороша оптимизирована, так что.... В СиМ1 мы могли "дать компании цвет", в TF такого пока не будет. За сим пока все. Помните - список будет дополняться. А если я вдруг что-то забыл...то пишите, и я его дополню.
  12. Арсений, рановато еще как-то. Из минусов... Ну, отсутствие большого разнообразия автомобильных дорог, и нерешительность разработчиков в вопросе с односторонними дорогами. Отсутствие челночных трамваев. Пока вроде все.
  13. Там, какбэ, поздравления с Новым 2013 Годом. А, так это же твоя тема...тогда все ясно.
  14. А, ну, тогда...мои поздравления!!)) Ты все сделал правильно
  15. Да? А, ну, тогда все вроде должно быть отлично. Да и вообщем-то, все же нормально сделано, в плане перевода - информативности. Все разбито по категориям. Так что.. Блин, вот бы такую кнопочку "Ответить" на форум
  16. Это не вид транспорта, а просто обычная ж/д линия до аэропорта, без, по сути, остановок. Обычный экспресс.
  17. Это сообщение может быть отображено т.к. оно находится в защищённом паролем разделе. Введите пароль
  18. Ммм, так здесь же все просто. Создаешь 2 параллельных, разводишь их, а между - третий. Если не хочешь, чтоб экспрессы проезжали мимо платформ, и гудели пассажирам.
  19. Вот еще, кстати, что я считаю отличной чертой игры - когда город строится, он очень хорошо расставляет здания, в зависимости от местонахождения. В технологическом трейлере это очень хорошо показано, когда, между двумя расходящимися шоссе стоит один большой угловой небоскреб.
  20. А, ммм, здесь, при желании, тоже можно поэкспериментировать. Потому как, скажем, когда ты из ЭД4М-АЭРО выходишь на низкой платформе, с огромным багажем (кстати, АЭРОэкспресс будет комплектоваться 2х-этажными Штадлерами), это сразу -15 к комфортности. Мне кажется, что это можно сделать в моддинге. Добавить, как объект инфраструктуры. А насчет не подгонишь - не только Штадлер. В Эуропе много всяких двухэтажных ЭМУ, в той же. скажем, Германии, или Австрии. Короче, можно только предсказывать Но я бы хотел выбор между: Платформа Освещенная Неосвещенный полустанок Высокая Низкая Длина Длина Длина Короткая-Средняя-Длинная Короткая-Средняя-Длинная Средний --- Короткий Наличие инфраструктуры/без нее Наличие инфраструктуры/без нее
  21. P.S Тема конечно, крутая) В геймплейном видео поезд, как и в CiM, мгновенно разворачивается и уезжает, грубо говоря, той же головой, но в другую сторону. Если так и останется, то с EMU просто этого разворота не будет видно, так что можно считать что да. Ну, по сути, во всех играх поезд головой разворачивается. Но на электричках это не видно, если только электричка короче платформы. Тогда, ее "перемещает" в другой конец платформы. P.S Если бы еще были разные типы платформ, типа - высоких и низких)
  22. Ммм? В смысле, один путь для двух направлений? Нну-да. Или ты про то что поезд приехал на станцию одной головой, а уехал с нее другой, как электричка? В этом случае - тоже да, с поездами типа EMU
  23. Мм, звучит как "Закрыл стим"
  24. Это сообщение может быть отображено т.к. оно находится в защищённом паролем разделе. Введите пароль
  25. Ну...тогда буду играть на другом, мощном компьютере. Он СИМ2 тянет на раз-два. "Поживем-увидим" Элемент неожиданности, и вот тут Fuck Yeah и всплывает. Ну, или полотно не очень хорошее. Как вот, в группе ВК идея была. Нуу..да, они же еще его не видели) АПД-Уже видели.