Plavni4ok

Пользователь
  • Публикации

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Plavni4ok

  1. Два вопроса накопилось. Расшифруйте тем, кто не в теме. 1. Что за игра под аббревиатурой "TF"? 2. Что за игра под аббревиатурой "ETS"? (поиск выдаёт "Euro Truck Simulator", вторая часть очень неплоха, но в контексте явно не о ней говорят). Спасибо, заранее.
  2. Что бы скопировать расписание, надо сделать очень много кликов (выбрать каждую вкладку и скопировать отдельно, при это кнопка копирования внизу окна, а вкладки сверху). Когда создаешь одновременно 3-5 маршрутов, к примеру, и надо быстро расписание на них перекинуть, то приходиться делать очень много рутины, которая просто таки вымораживает. Назвать это нормальным интерфейсом, в наше время, язык не поворачивается )). Но для начала 90-х сошло бы.
  3. Да ничего в ней нормального нет, кроме красивого графического движка. Разрабы - укуренные уроды. Запороли такой гениальный проект. Начали за здравие, а кончили за упокой. Логику так до ума и не довели (поведение паксов хотя бы), интерфейс не поправили (давно не запускал, скажите, что я не прав), марафет в геймплее тоже не навели. Что так и приходится для каждой новой линии расписание вручную править, а не брать готовый шаблон (свой, а не "по умолчанию")? Бросил следить за развитием еще в начале лета, а играть так вообще весной. Что изменилось то с тех пор? Вышло пара никому не нужных DLC? И всё? И на что рассчитывает эта маленькая "перспективная" конторка, с таким багажом, мне непонятно. Лично я их продукцию только с трекера буду скачивать, больше не куплю. Я не злобный, но они очень уж по халатному отнепслись к своему детищу. И ладно была бы действительно средненькая игрушка, но могли ведь из нее сделать бессмертную гаму, на многие года. Идеалогического наследника транспортных шедевров, включая TTD. Дай бог, что бы рано или поздно они открыли ресурсы игры и выпустили тулзы для редактирования этих самых ресурсов. Тогда у нее еще есть шанс. А то что сейчас представляет из себя игра - курам на смех. Потому что в этом поджанре всегда были важны мелочи.
  4. Ну что значит идут? Доходят, да. А идти могут и вполне нормальные люди, просто их фильтруют (метод отрицательной селекции). Потому что, как бы это парадоксально не звучало, это прямая угроза благополучию все вертикали, которая была воздвигнута в начале нулевых. В той же Европе сильно развита горизонталь. Службы и органы независимо друг от друга принимают сложные, комплексные решения, взаимодействуют друг с другом. А у нас, все садятся у телефона и ждут того важного и крайне нужного им всем звонка "сверху", который снимает ответственность и указывает вектор дальнейшей политики. Потому они всегда врут и вертятся как ужи на сковородке, если еще не выяснили, что надо говорить камерам (исключение быть может МЧС, но они делом заняты, а не управлением).
  5. А эти сытые что ль? Как воровали камазами, так и воруют. Только если у новых хоть амбиции будут, то у этих не то что амбиции, мозги уже атрофировались. Куда уж еще хуже то? Не думаю, что новые могут разворовать наследие СССР по новой. Потому что его уже практически и не осталось. А нового ничего и не производится. Одни обещания светлого будущего. Это они тоннами с телевизора изрыгают (и кстати довольно успешно. Пу одно и тоже из года в год твердит и, о чудо, пипл хавает). Он им воровать не мешает, я бы даже сказать стимулирует на это (вся вертикаль держится на коррупции). С чего бы им бычить? Их всё устраивает.
  6. А сейчас, простите, не феодальная раздробленность? Губеры - феодалы. Есть свой бюджет, часть отдают царю, если они у него в фаворитах (как Чечня например), то могут расчитывать на довольно жирный обратный поток. И самое главное, центр от них ничего не требует и практически ни за что не наказывает, главное, что бы была лояльность и обеспечивался определённый процент голосов за действующую власть. При этом феодалы-губеры могут кошмарить как угодно и кого угодно на своей земле (ну сейчас стало чууууть-чуть сложнее, потому что они еще не въехали, а люди въехали в то, что информационная эпоха сменила индустриальную еще лет десять назад и мы живёт немного в другое время /в связи с чем кстати выступление Пу в Питере на эконом. форуме, немного смешным выглядит, по поводу индустриализации страны, ибо мир даже пост-индустриализацию уже миновал и все нишы ДАВНО РАСПРЕДЕЛЕНЫ И ЗАНЯТЫ). Отжать бизнес, посадить за наркоту неугодных, замять инцеденты, закрыть неугодные СМИ, намухлевать на псевдо-выборах - всё это как два пальца... Где тут единство? По "первому" что ли? Эту страну может спасти только сменяемая власть.
  7. Смысл объяснять, как лечить мертворожденного? (да, простят меня те, кто считает, что игра на пятёрочку). Единственное, что они могут сделать, что бы их детище увековечилось "в веках", это разрешить тотальный моддинг, включая изменения геймплея, интерфейса, моделей и вообще всего, что там присутствует (понимаю, что нереально). А так, в лучшем случае, чего можно от них еще ожидать, это с десяток достопримечательностей, устранение мелких багов и несколько DLC с транспортом. Хотя последнее уже вряд ли понадобится, т.к. и текущего ассортимента, в контексте возможностей игры, более чем достаточно. А может быть у них в козырях есть еще хитрый план, добавить новый вид транспорта, типа вертолётов или швебенбана? Но много ли это изменит в играбельности, особенно для тех, у кого "коробка" давно на полке пылится? Извините конечно, за резкость, но лично мне уже все понятно и выводы сделаны. Когда игре от момента релиза стукнуло почти 3 месяца, рассчитывать на какие-то значимые изменения, оглядываясь на динамику и контент предыдущих патчей, не приходится. P.S. Кстати ихний "Колоссал Опдейт" уже вышел? Или они решили после отпуска продолжить? ))
  8. Есть еще версия, что якунина уволил медведев. якунин кабанчиком метнулся к пу. И тот вернул его взад, поперёк решения медведева. Шапито.
  9. И самое печальное то, что надежды на улучшение гейплея минимальные. Разрабы вообще не в ту сторону повернули. Они занимаются хернёй, вместо того, чтобы например: 1) поменять логику поведения паксов 2) дать игроку самому настраивать дефолтное расписание, а так же копировать кастомно настроенное расписание не постранично, а сразу. 3) Добавить рекреации и организовать траффик в эти зоны (парки, скверы, площади). 4) дать кастомизацию вместимости ТС, не относительно друг друга, а каждую модельку в отдельности, раз сами это по человечески сделать не могут 5) разобраться с инопланетным интерфейсом, сделав его интуитивно понятным 6) внедрить нормальную инфографику и табличные данные с сортировкой по разным столбцам 7) извинится за идиотический подход к монетизации и пообещать исправится, хотя бы в СиМ3. Начав ее разработку немедленно, хоть тайно от парадокса. Ибо сейчас они допиливают игру для издателя, а не для потребителя.
  10. Я в первую не играл, но вот после таких скриншотов начинаешь в полной мере понимать ущербность городов из второй части. По крайней мере в плане эстетики.
  11. Слишком обобщённо написано. Может ваши трамвайные маршруты пролегают вне трасс суточных перемещений паксов? По логике игры, если верить наблюдательным товарищам с этого форума, паксы предпочитают троллейбус и трамвай, автобусу. Т.е. при возможности выбора они должны идти на трамвай и троллейбус и если нет других вариантов, уже на автобус.
  12. Ты не дублёр, ты флудер. Извини за минусы, но нельзя так частить, особенно если по существу сказать нечего.
  13. Для меня данная игра - прежде всего tycoon, т.е. симуляция процесса. А какие там вагончики, машинки, домики - абсолютно по барабану. Потому я ближе к западным коллегам. Тем более аутентичность процесса в двойке всё же повыше. Депо, расписание, суточная динамика - крайне важные приобретения. По крайней мере для меня, самые весомые аргументы в пользу двушки.
  14. Конечно не понял, вы пешеходный переход назвали пешеходной дорожкой )). Выше уже ответили, а без этих "извращений" никак. Нужно обязательно создать перекрёсток (дорожное ответвление). Причем если это будет шоссейная дорога (без тротуаров), то паксы все равно будут переходить дорогу, не смотря на отсутствие зебры. Темы про баги, как таковой нет. Ее даже на официальном форуме проекта кажется нет, по крайней мере при беглом просмотре я не нашёл.
  15. Может быть точка "1" расположена ближе (если мерить прямым вектором, а не просчитывая путь) к точке 2, нежели другие остановки? В любом случае на этот вопрос могут ответить только разрабы, да и то невнятно полагаю, потому что логика поведения паксов иногда противоречит здравому смыслу. Хочется верить, что это доведут до ума, хотя верится с трудом, т.к. разрабы сейчас больше озабочены обязательствами перед Парадоксом и работают на издателя, а не на покупателей продукта. По остальным вопросам: - да, есть в редакторе пешеходная дорожка. Она и на представленном вами скриншоте есть - белая такая, уходящая от точки 2. - нет, нельзя ставить светофоры. - не вы первый замечаете, что снесённые светофоры продолжают фантомно влиять на поведение автотранспорта. Баг очевидно.
  16. Такой гениальный человек должен запилить свой проект. Со своими балеринами и пасьянсом. И не отмазываться потом лицензией движка, издателями и приближением планеты Нибиру к земле. Со стороны разрабов, то что они творят со второй частью, не было бы свинством, если бы первой части, где можно делать моды, вообще не существовало бы. А так получается какая-то регрессия, в плане общего развития. Я понимаю, далёкий пример от CiM, но тем не менее. Есть такая игра Арма. Сейчас доделывают третью часть (по сути четвёртую). Так вот разрабы этой игры выпустили бету за пол года до релиза, на которую уже можно делать моды. Мало того комьюнити уже сейчас может делать выводы о будущей игре и корректировать разрабов по спорным моментам. Другой пример KSP (конструктор космической программы). Игра в глубокой бетте, но опять же, полное слияние с комьюнити, разрешение на разработку любых модов, разработка интерфейса для связи с внешнеми программами (т.е. по сути можно будет корректировать логику игры под свои моды)! Вот это работа с сообществом! А что толку от CO, если они на протяжении всей разработки слушали фанатов серии, а после релиза всё равно сделали всё по своему. Их метод распространения игрового контента в современном мире, уходит на второй план. Мелкие разрабы в игровой индустрии начинают ориентироваться на другие старт-апы. В том числе и на те, которые подразумевают сбор начального капитала с самих же игроков (проект http://www.kickstarter.com/ например или программа поддержки мелких разрабов, платформы steam - green light). В общем руководство CO очень криво использует сегодняшние возможности для своего талантливого коллектива (а он талантливый, бесспорно). Связались с издателем, где какой-то альтернативно одарённый менеджер по развитию взял и загубил своим решением (моделью монетизации) весь проект. И судя по динамике патчей, быстрых изменений ждать не приходится. Как правильно тут кто-то заметил, новые модельки это конечно хорошо, но что толку от них, если игра уже успела надоесть. До качественной платформы, на базе которой можно было бы реализовывать интересные симуляции траффика в городской среде, увы их "игра" не дотягивает. А именно это придало бы ей годы полноценной жизни, да еще с постоянным развитием. Лично я так же потерял интерес и хоть возможно буду внимательно следить за развитием, но играть (а следственно и покупать новые модели) пока не буду. Надежда на скорый качественный рост игры, иссякла целиком и полностью.
  17. И это за каждую единицу ПС они захотят 40 (или сколько там?) рублей? Жжжжесть. Модерн купил. Но это уже не куплю, пока игру до ума не доведут. Честно говоря все больше разочаровываюсь в разрабах. Даже если это всё инициатива издателей, доить, пока не иссякнет, виноваты все равно разрабы, что выбрали такого издателя и вообще пошли по такому пути монетизации своей игрухи. Позорище, ей богу, продавать по одной модельки в магазине. Посмотрим, что у них там за "достопримечательности" будут. И еще интересно, где обещанная возможность изменять GUI? Им надо будет сильно удивить и воодушевить народ, бесплатными бонусами в патче, что бы заставить игроков покупать дополнительный транспорт в своём магазине. ИМХО конечно.
  18. Сейчас очень легко отличить КС троллейбуса от 'КС' трамвая. Если бы у обоих были эти толстые (и немного небрежные) провода над крышей, то отличить было бы сложнее, ибо рельсы за проводами видно было бы гораздо хуже. Мне кажется они руководствовались примерно такими соображениями. Иначе чего сложного в клонировании КС троллейбуса по отношению к трамваю.
  19. Ну как графический изыск можно соотносить с функциональной бедностью? )) Да я бы и рельсами пожертвовал ради более-менее детализированной экономики в купэ с нормальной табличной отчётностью и аналитикой суточных миграций. Особенно если учитывать, как эта самая КС нарисована. Я из-за этого траллики не люблю, всё больше трамвайчики, там нет хотя бы этих ужасных толстенных силовых кабелей )).
  20. Я вот пробовал в сингле гамать при 25% и 35%. Если 35% показалось быстровато (для соотношения пройденное расстояние/время), то 25 было уже невыносимо долго (в плане играбельности). Тянучка прямо какая-то. Потому гамаю на 30% и всё устраивает. Но если отбросить фактор играбельности и настраивать игру в качестве симулятора, то для сохранения пропорций пройденное расстояние/время, лучшими (на мой взгляд) значениями являются 20%-24%. В плане населения пришёл к таким же цифрам, что и Алекс. Сейчас стоит 350% (AMD X4 3200 Ghz, 12 Gb, Radeon HD 6870) - проседает слегка в вечерний час пик, при отстроенной сети ОТ. Проседания заметны если ускорить игру до максимума, иначе всё достаточно плавно. -------------- Мне вот непонятна любовь русскоязычной коньюнити к высокому траффику 150-200 (значение из редактора карт). Вот за бугром народ тяготеет к значениям < 100. Я признаться тоже. Мало того мне не совсем понятна эта цифра вообще. Что она меняет в игровой механики? Число владельцев личного авто? Т.е. 200 - это значит машина есть у каждого жителя? А если я покрою всю карту ОТ, то личного траффика станет меньше, потому что люди начнут ездить на ОТ? Или траффик, как был, так и останется, без динамики? Я пока не отслеживал этот нюанс, а в первую часть вообще не играл. -------------- Оффтоп А вообще разрабы конечно удивляют. Я до сих пор не понял, толи они дуют днями напропалую и в перерывах пишут игру, то ли они изначально с Марса прилетели. Интерфейс, рулсэтэдитор, внутри-игровая аналитика - все как бы намекает на это. Вот взять тот же рулсетэдитор. Ну почему бы не сбацать всплывающие подсказки-комментарии к модификаторам? Где модификатор цен на топливо, на стоимость прокладки туннелей, рельс, дорог? Одной ценой депо (даже не ценой, а модификатором ограниченным значениями 0,1-10, чего явно не хватает если захочется сделать цены, как в реальном мире) и стоимостью электричества настроить игровую механику под себя невозможно. Это как костыли... Разрабы прекрасно знают, что их немногочисленная комьюнити очень трепетно относится к моделям ОТ. Ну ладно, прикрыли лавочку по моделькам, но дайте тогда грамотно настроить то что есть! Почему двухэтажный автобус вмещает в себя больше сочленённого? А DLC шный - обычный, столько же, сколько и сочленённый. Некрасиво, не гармонично, режет глаз... Наконец почему нельзя вынести дальность отрисовки машинок и человечков в настройки? Зачем блокировать возможность лицезреть издалека всю эту красоту, если комп позволяет или устраивает низкий ФПС? В общем трава у них конечно хорошая, но к своему продукту могли бы и побольше внимания проявлять, логику подключать, а не только читать форумы и тупо, безграмотно реализовывать предложения/пожелания почитателей СиМ. В какой-то старой ревью автор обзора говорит, что ребята из Колоссал Ордера с претензией на перфекционизм игрушку делают. Так вот могу ответственно заявить, что перфекционизмом тут и не пахнет. В общем и целом игра конечно хороша, бесспорно и это даже не игра, а я бы сказал среда для симуляции. Но вот детали (их реализация) сводят на нет весь концепт этого красивого и уникального детища, единственного в своей нише, за много-много лет. Да, конечно, будут патчи и дополнения, но если разрабы не начнут применять общечеловеческую логику, ждать грамотного подхода, увы, не приходиться.
  21. Отличная карта! Вторая, в моём личном рейтинге карт (первая - не с этого форума и базируется на реальной местности, потому не совсем конкурент этой). Обязательно буду строить на Кракожии сеть ОТ, посмотрим как этот регион справится с моим населением в 350 процентов )). Автору - спасибо за этот маленький шедевр. Сразу видно, что уделено много внимания мелочам. Когда каждый кусочек карты выглядит самобытно, карта не может не радовать, районы становятся запоминающимися, что компенсирует такое упущение разработчиков, как невозможность ставить метки, маркеры и прочее, определяя и называя районы и улицы местности по своему усмотрению.
  22. Пыхтеть и тарахтеть по поводу качества карт не совсем логично. Люди что умеют, то и создают )). Гораздо лучше было бы ввести некий знак качества, типа комьюнити рекомендует. И выдавать его признаным картам, допустим которые собрали n-ое количество лайков (т.е. решать хорошая или посредственная должны форумчане или комиссия из нескольких авторитетных игроков сообщества). И ни в коем случае не клеймить простенькие, без претензии, карты. IMHO.
  23. 1. Нет, нельзя. 2. Если остановки на большом расстоянии, что бы указать более детально путь, а не полагаться на милость патчфайндинга. Малоли какие пробки по пути... PS Припоздал Оо.
  24. Т.е. получается при времени в 25%, для сохранения той же пропорции, надо и скорость поломки ставить на 25%? Поставил альтернативный посмотреть. Не думал, что он так меня подставит )).
  25. Назрели такие вопросы: 1. Если я уменьшаю время в четыре раза, то влияет ли это на скорость поломки ТС? Надо ли вместе с этим менять переменную отвечающую за скорость поломки или время поломки по умолчанию растянется вместе со временем? (тот же вопрос касательно скорости ремонта в депо). 2. Для чего нужны четыре последних значения в разделе ОТ ("не взымать плату за обслуживание", "не использовать параметр комфортности", "остановить энергопотребление", "не взымать плату при покупки") и в какую сторону их двигать?