KingGLEB

Пользователь
  • Публикации

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя KingGLEB

  1. Надо отрубить все дороги между городами.
  2. А если их сделать кубиками? Ну типа как грузы. Будут просто условными обозначениями. Может тогда фпс поднимется?
  3. Насчет улучшения станций прикола не понял. Кажется как было так все и осталось.
  4. Build 4414 (October 5) Added high-speed track upgrade tool Added Dutch translation Improved save game robustness Improved texture loading robustness Improved crash dump robustness Improved vehicle store (description is below specs now) Improved train station builder (train station “replacement” works better now)
  5. В дополнение ко всему. Убрав иконки семафоров, поездов и увеличив дальность показа самих поездов получаем следующую картину. Вблизи видим что семафоры на дороге есть. Чтобы поезда и вагоны не пропадали при отдалении камеры, нужно в каждом паровозе и вагоне (res\models\model\vehicle\*.mdl) найти параметр "visibleTo" и увеличить его (я сделал везде >10000).
  6. Кому интересно. Отключение иконок семафоров. HUD_del_signal_icon.zip
  7. Если я не путаю, человечек каждый раз случайно выбирает себе место работы. И видимо, из всего доступного. Так что, если есть работа в соседнем городе, он выбирает соседний город просто потому, что туда можно добраться. К тому же, место работы никак не фиксируется за человечком. На следующий поход он опять выбирает. Тоже самое касается досуга и коммерции. Закреплены только места проживания. Если это так, то это очень печально, т.к. нагрузка при расчете будет зависить от количества народу.
  8. Видимо, в движке игры зашито жёстко, что промышленные здания потребляют только готовый товар. Вот если у них можно поменять, то всё станет гораздо веселее. Да уж. Жаль, что не вынесли это в скрипты.
  9. А вот еще одна проблема движка. 5 платформ на станции, но одна никогда не используется. Пробовал сносить пути, но игра упорно оставляет один путь свободным.
  10. Немного поправлю. Естественно движение правостороннее. А вот он в живую.
  11. Самый простой способ это сделать вот так. Или вот так. Есть варианты сложнее, но все разъезды будут с понижением скорости до 60 км/ч.
  12. У каждого название каталога будет разным. Название каталога это число.
  13. Чтобы они ехали друг за дружкой. Иначе один поезд выезжает на путь, а другой ждет когда он освободится. Если не делать общую сеть, а на каждой ветке использовать по 1-2 поеду, то так можно и не делать.
  14. Год 2081 Развивал один город (Илларионово - 690), он же получился пересадочной станцией, но вырос другой (Каспийск - 708). Еще пара городов не подключена к сети. Есть где развернуться.
  15. Все пассажирские поезда это Восточные экспрессы.
  16. Мне казалось что там было написано другое.
  17. Тоже чего-то не понял. при прокладке рельс можно проложить только один кусок. При электрофикации можно электрифицировать один кусок. Если на стыках кусков рельс будет маленький маленький кусочек, то его можно пропустить. Или я чего-то не знаю.
  18. А что сложного собственно? Светофор ограничивает путь если его сделать односторонним. И разделяет пути на зоны что б поезда могли идти друг за другом с близким интервалом. По сути правильнее еще было бы 2 светофора на двуколейке сверху левый и нижний сделать односторонними. Но у меня и так все работает.. поэтому я не заморачивался. Надо поставить, т.к. если за этим поездом будет еще один, то он будет дольше стоять и ждать свободного перегона. Там ниже есть еще светофоры.. у меня весь путь разбит на небольшие зоны. Вот от въезда на двухколейку и до следующего симафора он и будет стоять. А если поставить сразу после стрелки, то второй начнет разгоняться и меньше времени будет потрачено. Но все это актуально, если ж/д сеть единая, а не построенная отдельными ветками и на нее есть нагрузка.
  19. А что сложного собственно? Светофор ограничивает путь если его сделать односторонним. И разделяет пути на зоны что б поезда могли идти друг за другом с близким интервалом. По сути правильнее еще было бы 2 светофора на двуколейке сверху левый и нижний сделать односторонними. Но у меня и так все работает.. поэтому я не заморачивался. Надо поставить, т.к. если за этим поездом будет еще один, то он будет дольше стоять и ждать свободного перегона.
  20. Товары может городу не нужны? Может он их из другого производства получает?
  21. Заметил одну вещь, если есть дорога между городами, то они очень любят ездить туда на своих машинах. Прибил дорогу и сразу все на вокзал ломанулись.
  22. Я не против 2D, я против халтурной графики. Меняешь масштаб, чтобы посмотреть поближе, а там все не четкое и размытое.
  23. и как расчитать потребление города? Посмотреть в городе? Там же пишется сколько товара надо и сколько доставлено. Я так понимаю товар растаскивают по промышленным зданиям и они их там "едят" с какой-то периодичностью. Чем больше промышленных зданий, тем больше товара нужно. Не?
  24. Ну как то она смотрится как майнкрафт. Я начинал работу на XT компах (это которые еще до 286 были) не могу понять не четкую и не детализированную графику. В молодости насмотрелся на это вдоволь.