vks76

Пользователь
  • Публикации

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя vks76

  1. @A.N.deAd, Крайне не советую: 1.много шума;2.грузовики с доставкой будут создавать дополнительный затор. Если хочется разнообразия архитектуры то можно точечно офисы в них будут ходить пешком в основном. Насчет использования метро то у пешеходов есть определенная дистанция которую они могут пройти пешком 15 клеток точно могут осилить.
  2. @A.N.deAd, Смотри по фильтру шума;один "шаг" шумового порога это примерно 8-9 клеток.Я делаю пром зону по 5-6 на 4х4 завода затем отступаю 8-9 клеток делаю еше 5-6 заводов.А то шум "соединяется" в общие шумовое пятно. Да и еше не стой коммерцию и пром. зону близко к основным магистралям; про жил. массив и так думаю понятно.
  3. Это я сразу пробовал ))бесполезно;Возможно в конфе стоит автоопределение и автозапуск. По \Users\<userName>\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines это не кофиг графы, это личные предустановки. Если кто знает где лежит конфиг графы то просьба отписаться т.к. каждый через HEX открывать и искать задолбаешся.
  4. Много летний опыт (более 15 лет) в градостроительные и транспортные симуляторы решает эту проблему )).
  5. Всем КУ; не знаю баг это или не баг(может делаю что то не так) но проблема вот в чем: нужно было поднять цену земли включил указ на высокотехнологичные дома, полез стиль хай-тэк как жил.массив так и коммерция; затем создал рядом район без указа на высокотехнологичные дома но "пластмассовые и зеркальные" здания как строились так и строится; есть мысли? P.S. указ был и на пром.зоне. отключение указа везде ни к чему не привела ((.
  6. Всем привет,подскажите как создать миниатюру (к примеру вид развязки в меню дороги) а то по умолчанию символ фундамента,сделал снимок а он только для отображения на моде,в игре значек фундамента в место новосозданного объекта. спс.
  7. Бесит когда слишком умный город народ на заводах не хочет робить.Есть правда выход(все таки хоть не бросают заводы) это создавать небольшие поселки без школы прямо возле промышленности.
  8. Многие заметили очень "жирный" минус в игре когда создаешь карту скажем с районом небоскребов но после определенного времени он преврашяется в "деревню" и не всегда этот эффект зависит от какой проложенной линии тс.Мало того когда по заданию просят провести линию до объекта которого уже не сушествует;и этот "жирный" минус разрабочиков один из сушественных. И так,после многочисленных переигровок своей карты заметил: 1.небоскребы или офис\жилье паром+комфортабельные дороги или широкие односторонние. метро+комфортабельные дороги или широкие односторонние. 2.офис\жилье или жил.высотки трамвай+комфортабельные дороги,широкие односторонние или более дешевые. автобус(траллебус)+комфортабельные дороги,широкие односторонние. 3.офис\жилье(low) или сред.жилье трамвай+дешевые дороги. автобус(траллебус)+дороги средней комфортабельности,узкие односторонние. 4.сред.жилье или low и особняки и промышленность автобус(траллебус)+дешевые дороги. С парковыми объектами и стадионами,школами,услугами вероятно свой алгоритм генерации. В итоге чтоб не появлялись "хибары" среди небоскребов я просто выкинул файлы:Buildings08 и Buildings10. СОВЕТ: удалить с отдельным сохранением файлы 08 и 10;с блокхаусом(low) можно осторожно!"затирать"(чтоб на этом месте больше не строился)лапиками пеш.дорожкой без тратуара или узкой односторонней. P.S. не коректный символ на опции сохранения зданий;в место крестика нужно было зделать галку а то не понятно запретить или разрешить.
  9. как меня бесят три блокхауса самых малых размеров,они просто "липнут" современем к небоскребам (и это явно нелепо выглядит,я уж молчу про застройку "окно к окну"и не понимаю картостроителей которые делают такую "залипуху") в режиме автозастройки;мне нравиться когда протягиваешь дороги и ТЛ и сам "расширяешь" город,для этого пришлось создать "стартавый город" чтоб доход позволял сносить что не нравиться.глядя на "картастроителей" просто смешно,хотя появляется хорошие карты. п.с. разрабы могли бы просто добавить полик не рендер который отвечал за зональность.уж что что я ито допер как зделать зима-лето в CLWE и CXL к примеру;надеюсь попробывать здесь внедрить. п.п.с. модерам прозьба подкоректировать букву,я не знаю как. п.п.п.с.как вылажить скрины
  10. маркеры не всегда работают;пример:исчезли 2 из 5 гипермаркетов.хотя маркеры были,при тестировании в песочнице,вероятно на определенное кол-во насиление;в обшем тестируйте перед тем как выкладывать карты. трмвай меняет жил.высотки(автогенерация при старте на пустых авеню)на здания центра города среднего уровня и выс. услуги.
  11. Дергается транспорт;все летает на ультра т.к. gtx 580 3гб 384.Даже при низкой перспективе не каких "просадок",а вот транспорт как дрыгался так и дрыгается,менял на минимум дерганье тс. продолжаеться.Кто подскажет решение и проблему.
  12. Как меня задалбала эта "дурная" генереция зданий .зделал карту,решил потестить;вроде все норм; но кагда стал играть то заметил такую "каку":возле небоскреба появляется то хибара,то какая нибудь байда.Вобшем несуразица.П оследней каплей стало появление среди low грязной идустриального квартала большого небоскреба.Хотя при сохранении карты активировал блокировку на снос построенных зданий.Можно конечно сносить,но а смысл все равно появляется такой эффект. P.S. Поскорей бы можно было "модить".
  13. В игре явно не хватает декора;в связи с этим БОЛЬШАЯ прозьба к "модостроителям" попробывать внедрить в игровой процесс редактор. P.S. кто нибудь знает что влияет на генерацию зданий;а то я из тех кто периодически в самай игре(сим 1) добавлял здания,декор и т.п.