Slevin_UA

Пользователь
  • Публикации

    170
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Slevin_UA

  1. Именно её последнее время вспоминал, даже скачал поиграть, но обломился - игра не поддерживает фулл-ХД, а мой монитор не поддерживает другие разрешения. Пробовал выставить в ини-файле, но при загрузке 3Д модели превращаются в кашу. Повздыхал и удалил.
  2. Поддерживаю. Восьмёрка всё-же больше под "пальчики" делалась. В своё время сразу-же попробовал Висту, но тогда она была сыровата, и впечатления не произвела, я отказался менять на неё "Хрюшу". Когда ось поджала совсем (то приложения новые запустить не могу, то нужно корячиться, для полноценного запуска) почитав форумы\блоги решил перейти на семёрку, и до сих пор ни разу не пожалел - переход получился как-то, на удивление, легко и непосредственно. Вот уже 3 годика как я поставил ось, полёт нормальный. Своевременные обновления, обслуживание, чистка и уход, и моя семёрка служит мне уже столько времени. А вот с предыдущей так не было - она умудрялась даже при самом тщательном уходе накапливать в себе сопли, глюки, баги, которые уже через год доводили систему до критического, на мой взгляд, состояния, и её приходилось сносить и устанавливать снова. UPD: Забыл добавить, что семёрка поменяла моё отношение к операционным системам в целом, если раньше, я мыслил - "Глючит ось - сноси и ставь заново!", то теперь - "Глючит ось - что-то я неправильно делаю!". Теперь я докапываюсь до причин ошибки и исправляю как ошибку, так и приведшие к её появлению причины.
  3. Сейчас создал игру на Центральном городе с собственными настройками, заметил, что троллейбусы из депо выпускаются на так, как требует расписание (т.е. маленькие, средние, большие), а вообще непонятно по какому признаку. Например ночью выпустились самые большие троллейбусы несмотря на то, что все линии ночером обслуживают маленькие, по расписанию. Заглянул в депо - куча маленьких со 100% пригодностью стоят себе спокойно...Глюкобаг на ровном месте.
  4. "Collosal Order" клепали первую часть на своём собственном движке, не имея ни опыта ни технологий сотворили то, что получилось. Потенциал у студии - оромен, а вот методы реализации иногда желают лучшего. Как-бы то ни было, для меня - они - одни из лучших разработчиков игр.
  5. Eis_os похвастался на форуме Paradox, что разобрался с распаковкой и обратной паковкой бандл-архивов игры, трудности остаются только с анимацией. Он знает каким образом пропатчить игру для возможности загрузки дополнительных данных, но это очень много работы. Что-ж, очень хочется надеяться, что настолько упорный в своих поисках и увлечениях человек преодолеет все преграды.
  6. Я уверен, что в первую очередь, связи нет именно из за персонификации симов, их привязки к жилью и работе. Обратите внимание на то, что все появившиеся автомобили в городе везут жителя этого города, все пешеходы - то-же жители у них есть дом и место работы-учёбы. Исключение составляют разве что туристы и пенсионеры - эти не имеют работы, но привязку по жилью имеют. Поэтому траффик в аэропортах-вокзалах и дорогах с границы карты придётся генерировать исключительно приростом-оттоком жителей, и не будет выглядеть естественным ни сам траффик, ни сам прирост-отток. Будет казаться, что симы ещё тупее, чем есть на самом деле, я уверен. Скорее есть какие-то тонкости-трудности, что-бы ввести смену категории жителям, либо вводить ещё один класс - приезжий, вернее в реалиях этотй игры - бездомный, то-бишь человек не имеющий жилья и работы, но имеющий точки направления и назначения. А это не так-то просто - по сути - это перетрясти весь код игры.
  7. Это не баг, это у них фича такая. Так они исправили постоянное недовольство пассажиров, постоянным опаздыванием транспорта. Это наблюдалось до патча 1.2.1. Теперь расписание расчитывается с солидным запасом, пассажиры довольны, а вот "владельцы транспортных компаний" в игре - нет!
  8. И вот ещё:
  9. Я перешёл в стадию активного сбора рефренсов. Сейчас я изучаю фотоальбомы, картинки, каталоги, снимки всего, что относится к южному побережью Аляски. Конечно начинать это нужно было до начала строительства, но тем не менее я не ошибся с рельефом и это несказанно радует. Некоторые снимки:
  10. Не сложнее. ЕМНИП по количеству проводов.
  11. А скриншоты будут? Только чур так, что-бы смотреть их а не качать!
  12. Там в структуре вообще непонятен смысл и способ взымания процентов, и выплат. Понаблюдав однажды заметил, что со временем графа "Проценты" уменьшается, а графа "Выплаты" увеличивается. Единственное, что приходит в голову - подсчёт процентов при взятии кредита завышен раз в 10, в графе "Проценты" показана общая сумма процентов оставшихся к выплате (поэтому со временем уменьшается, а в графе "Выплаты" - сумма уже уплаченых по кредиту денег (поэтому со временем и увеличивается).
  13. Эта ситуация возникает от того, что в патче 1.2.1 увеличили допустимое время между остановками, и на линиях почти всегда транспорт идёт с опережением графика. Этим они сломали систему "цикличных линий", транспорт который успел прийти раньше блокирует остановку до следующего времени выпуска, независимо от того, что на этот выпуск из депо уже вышла новая единица, а она вышла потому, что ожидаемое, по "растянутому" ныне расписанию, прибытие предыдущей машины - позже, чем следующий выпуск. А выпуски соответственно регулируются не опросом местоположения машин, а просто по расписанию. И ходит эта машина до убиения не потому, что там водятел тупой, а просто потому, что он считает, что идёт с опозданием, ведь на самом деле по "его" расписанию ушла машина которая пришла с круга раньше, нахально блокировав остановку перед самым носом "потерпевшего". Короче дилемма. Единственный сейчас способ - тупо после каждого рейса загонять ПС в депо.
  14. Разочарования от игры в себе не наблюдаю... Разве что огорчение скудостью. Нужны не только паки транспорта. нужны паки зданий-сооружений, нужно небольшое наполнение смыслом, иначе города получаются эдакими "сферическими конями в вакууме", и даже единая площадь кампании вроде как и объединяющая города... Она так, бутафория. С самого начала в глаза бросилась именно изоляция городов как от внешнего мира, так и от времени. И даже лихорадочные, по меркам реального мира, колебания экономики не добавляют ничего, кроме раздражения от постоянной необходимости подстраивать цены. Подкупающая трёхмерность, графика и детализация мира - всего-лишь обёртка, и очень хочется надеяться, что содержимое со временем станет тем, что и должно так красиво упаковываться, а пока там, под упаковкой, только надежды на что-то лучшее. Пы.Сы. Судя по активности разработчиков на форуме "Парадокс Интерактив", они либо чем-то очень напряженно заняты, и нам готовится сюрприз, либо просто исправили самое критичное, и ушли отдыхать и набираться сил. Очень хочется верить, что первое...
  15. Мало тебе одного shooter'а?
  16. Если разработчики когда-нибудь заглянут сюда, думаю они обязательно прислушаются к вашей просьбе. Только если вы будете более конкретны в своих требованиях, ведь поменять местами 2 кнопки в редакторе вполне себе подходит под определение "что-нибудь".
  17. Вот тут кстати список известных багов игры, только он на английском.
  18. Количество поездок остаётся приблизительно на уровне, просто время поездок значительно сокращается, и некоторые поездки не растягиваются в суточной длинны вояжи. А увеличивать население - это упирается только в мощности данного конкретного компьютера, причём я заметил нагружается в большей степени ЦПУ, в меньшей - оперативная память.
  19. Скандалы, интриги, расследования!!! Контролёры жилят в свой карман деньги взятые с пойманных зайцев! Компании игроков несут убытки! А если серьёзно - данный баг наблюдается уже на протяжении двух патчей, и тянет за собой следующий, а именно несоответствие показаний денежного потока, реально получаемым к концу недели средствам. Многие игроки с европейского форума заявляют, что играют не нанимая "дармоедов"- контролёров.
  20. Сейчас после обновления цикличные маршруты как-то странно работают.... Был у меня маршрут, трамвайный, с интервалом 15 минут на него нужно было 6 единиц ПС. Я его закрывал, так как подымал путь на эстакаду, и после открытия все 6 единиц выехали на маршрут только через 8 часов. Причём депо они покидали даже не с получасовым, а значительно дольшим интервалом. Часто стали скапливаться на конечной, благо хоть транспорту не мешали, у меня оборотное кольцо внутри квартала. На Еврофоруме по этому поводу уже есть плач. Они изменили немного логику подсчёта времени в расписании, и но сломали логику цикличных линий.
  21. Вот конкретно в этом месте можно было-бы и на эстакаду поднять пешеходную дорожку!
  22. В какой-то из карт на Симексчейндж есть и аэропорт, взлётные полосы выполнены с помощью хайвеев, а сам терминал уже не помню из каких зданий состоит, но выглядит это, если честно, ещё более жалко, чем моя попытка воссоздать в игре портовый терминал. На карте Тайпей вместо Аэропорта оставлена большая пустая площадка которую можно использовать под городскую застройку, это в нынешних реалиях более приемлемо.
  23. Вы всё ещё ждёте инструментарий для моддинга от разработчиков? У меня для вас не очень хорошие новости. Ещё одна ветка форума Парадокс Интерактив, которая, думаю будет интересна тем, кто знаком с Английским. Для тех кто не знаком - перескажу краткое содержание. Ещё более месяца назад один из игроков задал прямой вопрос разработчикам игры - "Будет-ли инструментарий для импорта моделей ПС и зданий в игру?" На что получил не менее однозначный ответ - "Редактор значений и редактор сценариев - это всё, что мы можем вам дать на сегодняшний момент. У нас нет права распространять инструмент для внедрения в игру моделей от разработчиков движка Unity, иначе мы просто потеряем лицензию. Мы могли-бы и сами разработать, но для этого нам нужно 6 месяцев времени и деньги на разработку." От себя скажу-лишь, что на данный момент, единственная надежда, что игру таки "расковыряют" продвинутые моддеры из нашего и немецкого комьюнити, но и тут возможны подводные камни - это сложности Стим-паблишинга игры. То-бишь нет гарантии, что после установки пользовательского мода, Стим не заблокирует к ней доступ, либо как-нибудь ещё не будет препятствовать игре.
  24. В настройках переключи язык на английский, купи остановку, потом можешь обратно язык переключить.
  25. Слово "Порт" из вышенаписанного, как будто заворожило, и поэтому начать городскую застройку, я решил именно с него. Сделав рельефную заготовку , я столкнулся с первой трудностью - ей стал вопрос - "А в чём смысл?" И успешно её преодолел. Несмотря на то, что в игре это сооружение прямого своего назначения не имеет , потому, что связи с внешним миром у городов нет, порт станет, функционально, промышленно-складской зоной города: И ЧСХ, заблокировав маркером часть производственных зданий, при автогенерации я получил те-же самые производственные здания .Правда то, как они расставились меня не устроило, я вытер всё, но в душе поселилась надежда, что если игрок решит поменять дорожную сетку так, как ему заблагорассудится, в игре после этого, промышленная зона сохранится в этом районе.