Slevin_UA

Пользователь
  • Публикации

    170
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Slevin_UA

  1. Не нужно этого. Я-же говорил тебе в предыдущем посте - не смотри на комментарии, только принимай их во внимание, не более! Оставь, возможно через некоторое время ты вернёшься к ней, и из неё выйдет что-либо интересное, попробуй пока что-нибудь другое. Капля точит камень не силой, но постоянством! А профит можно получать везде, главное подходить со обратной стороны окошечка кассы!
  2. Поздравляю с Днём Рождения! Успехов, новых и радостных достижений! С ув. Slevin_UA

  3. vasek - ну что-ж ты так толсто? Тончее надо быть, изысканнее, изощрённее... Это не переваривается, да и реакция не та, нет ни накала, ни страстей. Учись ещё, потом приходи, мы заценим!
  4. Каннский кинофестиваль с доставкой!
  5. Самый лучший на данный момент гайд для новичков, и не только - от самих разработчиков, но он на английском, и если с языком проблем нет, то тебе >>сюда<<. На русском пока ничего похожего даже отдалённо нет, хотя на Тюбе можно что-нить поискать.
  6. Нет изюминки, нет красоты, нет естественности ( что уж говорить, я - эстетствующий цук). За старания - респект, дерзай, вкус - дело наживное, со временем у тебя будет получаться и красивее, и естественней, и появится в твоих картах некая очаровательная черта, которая будет заставлять переигрывать её снова и снова, в разных вариантах. Главное, не останавливайся сейчас, даже если критика будет более жёсткой, чем хотелось-бы. Успехов, с ув. Slevin_UA.
  7. Не много, Freyr. Именно столько, что-бы 15-ти минутный интервал движения не сбивался в трафике и на светофорах попарно, а то и в цепочку из 2-ух ТС, идущих первый - с максимальным перегрузом, а второй наполовину пустой. Именно столько, что-бы пассажир добирался на работу максимум 3 игровых часа, даже если работа на на другом конце города.
  8. Уху, рельсы для троллейбуса висящие над дорогой, в 10-15 сантиметров диаметром, доставляют весьма... Такие оборваться под собственным весом могут.
  9. Обнаружил занятный баг - мне удалось создать в игре телепорт: клиенты платят только за доставку к пристани или трамвайным остановкам. Потом телепортируются в конечную точку маршрута. UPD: Цены на речной и обычный трамвай поползли вверх. Интересно понаблюдать будет, во что это выльется.
  10. Alex, я уверен, что износ - такой-же настраиваемый параметр как и вместимость, потребление топлива, стоимость обслуживания.
  11. Вот тут не могу не согласиться! То, что одним кликом можно увеличить вместимость депо не меняя почти его площади - вот это самая жесть! Они там после рейса транспорт на винтики разбирают и в коробки складывают? Как я вижу это в идеале - существующее депо - это только его "точка выпуска" то-бишь ворота, которая максимум на 2-4 еденицы техники. От неё выделяем мышкой площадь под остальную территорию депо, соответственно - чем больше отгородили - тем больше техники помещается, тем дороже его постройка, тем дороже снос всего, что попадает в эту зону. Естественно, что под метро и под автобусы - разная вместимость при одинаковой площади. Хотите увеличить вместимость - просто растягиваете зону дальше, либо другой вариант улучшения - например улучшаете ту самую начальную точку, вроде как мастерские улучшаете - в этом конкретном депо, например, механики работают эффективнее при той-же вместимости. А ещё лучше - оба варианта.
  12. "Стратегия игры проста до безобразия - берёшь кредит тысяч 100-150-200 (тут зависит от жадности) и строишь метро, так. что-бы тысяч 50 осталось. Потом на оставшиеся строишь автобусные линии к станциям, желательно начиная с крайних, иначе зачем всё городить, если вагоны будут полупустыми по туннелям шастать? Почему автобусы? Дак они дешевле всего в постройке, а то, что в минус идут - так метро с лихвой этот минус отобьёт! Не забудь исполосовать весь город тарифными зонами - хотять кататься - пусть платят и катаются! Потом стрижёшь купюры и достраиваешь на них что хочешь, хочешь трамвайчик - строй трамвайчик, хочешь паромчик - строй паромчик... Главное, что-бы не сами по себе, а вокруг метро!" Блин, сделали-бы уже строительство подороже, что-ли! И кредит не больше 20% стоимости компании! Стоит компания 100 тысяч - на тебе 20 в кредит, бери и не выёживайся! Настроишь-накупишь всего на пол-миллиона - тогда можешь и 100 тысяч взять! И туннели-эстакады-улицы что-бы подороже раза этак в 2! Иначе на корню весь интерес теряется от таких советов!
  13. Я один думаю, что доход и прибыль - разные статьи бюджета?
  14. Ты не повершиь! Это всего 50 6-ти километровых линий с часовым интервалом Но на это нужна нечеловечская усидчивость!
  15. Обязательно создам нечто достойное таких-же эпосов. Просто для меня показателем эффективности транспортной сети является отсутствие лимонно-помидорных "мордашек " на остановках и транспорте, а этого достичь очень сложно, особенно если сеть динамически развивается. С добавлением почти каждого нового маршрута приходится вносить коррективы в уже сбалансированную систему, и так практически до бесконечности. Когда-нибудь меня убьёт мой перфекционизм.
  16. Вангую, что на всех практически сессиях мультиплеера будет максимально возможная длинна суток. Всем ведь хочется, что-бы утром людишки ехали на работу, а вечером в магазин и домой, а не так, как сейчас, они приезжают на работу часам к 2-ум, даже при самой оптимизированной, на скорость доставки, системе. У меня никак не получается создать систему, при которой скорость доставки пассажира из любой произвольной удалённой точки, в противоположный конец населённого пункта была-бы меньше 4-ёх часов. Разве что похоронить всю сеть под землю. И то, результат не гарантирован, а эстетическое восприятие такой сети скорее отталкивающее.
  17. Alex - спасибо за пояснения, мне вполне понятна ваша логика, просто я, как далёкий от общественного транспорта в реальной жизни человек, больше склоняюсь именно к логике разработчиков в этом вопросе. Вашим переводом пользуются большинство игроков не только лицензионных, но и пиратских копий игры, и уверен, что немногие из них знакомы с тонкостями категорий пассажирского транспорта, и им так-же трудно будет понять, почему маленький 10-ти местный автобус - это средняя категория, и поезд метро в 60 человек - то-же средняя, а например автобус уже в 18 пассажиров - большая категория, а троллейбус в 30 человек - очень большая, притом, что паром на те-же 30 -средняя... Разработчики-же просто делят транспорт на категории внутри типа - автобусы, метро, трамваи, каждый тип имеет свой размер для своей вместимости.
  18. Я заменил у себя согласно задумке разработчиков: МВ - малая, СВ, БВ, потому, как 10 сидячих мест в маршрутке - это никак не средняя вместимость.
  19. Если позволит. В одном из недавних постов от разработчиков речь вроде велась не о соотношении времени, а о скорости транспорта. Кто знает... Я пока получаю удовольствие от того, что есть. Уж всяко этой игре, равных пока нет и не предвидится, в тематике городского транспорта. А если учесть отношение разработчиков к клиентам - и подавно.
  20. Именно название является причиной того, что при попытке купить остановки вылетало сообщение об ошибке. Описание товара - это можно перевести, название лучше оставить оригинальным. А против эрозии, и я ничего не имею, Для меня это слово вполне понятно, как и сотня тысяч других. UPD: "Пассажиры несчастны!" всё-же лучше заменить на "Пассажиры обеспокоены". Покрытие, которое не географическое можно заменить на Использование. Или популярность. "Транспортное средство сломалось" лучше заменить на "ТС в аварийном состоянии", оно-же продолжает ехать по маршруту, а не стоит на обочине.
  21. "Эрозию" можно заменить на "старение" или "сглаживание". Убедительная просьба, в магазине название товара не переводить, только описание, иначе это приводит к невозможности совершить покупку. "Бочка" кстати улыбнула, когда житель попросил провести к ней линию метро. Может всё-же топливный склад?
  22. Сейчас читаю продвинутую часть интерактивного мануала, возможно, переведу его если будет время. Хотя-бы самое интересное.
  23. Вольный перевод В.и.О c официального форума Paradox Interactive c ответами разработчиков. Продолжение. В. Иногда строительство линий занимает довольно длительное время, и в игре наступает ночь. Строительство метрополитена, например, в тёмное время игровых суток довольно вырвиглазное занятие, даже если в настройках установлена галочка на "Светлые ночи" (речевые обороты мои, лень подбирать более точные определения, думаю смысл и так понятен) О. Вы не поверите, но строить можно даже поставив игру на паузу игровым днём. (странно, это чуть ли не превое, что я проверил начиная играть) В. Строительство трамвайных путей довольно неудобно, особенно когда отодвигаешь камеру подальше, что-бы видеть, куда, собственно, я их прокладываю. Иногда это приводит к тому, что пути ложатся не туда, куда мне нужно. О.Может всё-же стоит пододвинуть камеру поближе? Игра ведь не понимает, как именно вы хотите проложить пути, и не может подсветить именно тот вариант, который вы хотите. (всё-же подсвечивает, просто хотелось бы, чтоб поярче, когда отодвигаешь камеру) В. Судя по всему, вы отключили возможность, исправлять с помощью "бульдозера" ошибки при прокладке рельсовых путей. О. Эта возможность будет расширена и улучшена, это уже есть в листе исправлений. (Тут поясню. Я ошибался, всё-же пути метрополитена можно поворачивать под острым углом: просто пройдитесь "бульдозером" по сегменту изгиба на котором пропали пути при прокладке, и они снова появятся. По крайней мере на наземных участках пути это работает. Кто-бы мог подумать, что инструментом разрушения можно строить! Так по крайней мере показано в интерактивном учебнике который сегодня выложили на их форуме. Об этом-же ниже.) В. Когда делаешь как можно более узкую, обратную петлю метрополитена, что-бы сэкономить как можно больше денег, в определённый момент из туннеля исчезают рельсы, но заметить это сразу очень сложно. Когда я пытаюсь восстановить пути, появляется сообщение. что поворот слишком узкий. Я считаю, что система не должна позволять строить такие узкие участки туннеля, в которые не помещается путь. О Эта проблема возникла из за того, что мы пытались создать систему строительства пути как можно более гибкую, но такая система не может предусмотреть все возможные ошибки. Я передам программистам эту проблему и мы посмотрим, как это можно исправить. В. Почему автобусы не выезжают на линию? У меня на линии ходят всего 2 из семи возможных, в депо стоят дополнительные, но они не выезжают по расписанию. Я изменял расписание, покупал дополнительные автобусы, даже перезагружал игру, но ничего не изменилось. О. Возможно в процессе работы линии вы внесли какие-нибудь изменения в маршрут. Ещё раз перепроверьте его, он должен начинаться и заканчиваться в депо. Убедитесь, что вся линия на протяжении всех остановок подсвечивается на дороге. В.Когда я загрузил первую миссию кампании, я дошёл до 20% покрытия, но в определённый момент он упал до 6%! Мои линии покрывают порядка 25% города, как такое могло произойти? О. Что-бы сделать подсчёт более реалистичным, мы сделали так, что система не считает процент от географического покрытия. Не обращайте внимания на то покрытие, которое подсвечивается в соответствующем разделе статистики, это сделано только для того, что-бы вам проще было ориентироваться в том, что вами уже сделано. Система в кампании считает количество поездок, совершённых в городе, и определяет, каков процент из них приходится на ваш транспорт, поэтому этот процент колеблется, старайтесь строить систему, которая будет привлекательна для жителей в удовлетворении их потребностей. В.Почему из игры исчезли такие нужные сооружения, как Вокзал и Аэропорт? После первой части игры их очень не хватает, там они давали неплохое количество пассажиров, и связывали город с остальным, пусть даже абстрактным, миром, что добавляло атмосферности. О.Это были хорошие идеи, и мы обязательно их сохраним! Просто сейчас мы сконцентрированы более на исправлении существующих ошибок, но потом обязательно займёмся наполнением игры новыми, интересными вещами. *На данный момент это всё, что удалось нарыть. Да, ещё вышел интерактивный учебник, посмотреть можно<ТУТ>(не уверен, что ссылка будет доступна всем. она почему-то по HTTPS-протоколу) но он на английском языке, единственны способ перевести его - сделать самому такой-же, а мне не хватает знания и умения в этих областях. Оригинал темы можно почитать <ТУТ>
  24. Вольный перевод В.и.О c официального форума Paradox Interactive c ответами разработчиков. Интерфейс и оформление: В. Кажется меню не настолько хорошо проработано, как в первой части. О. Это потому, что игра изменилась, и мы решили переделать всё меню, не оставляя ничего от первой части.. То, что вы видите в игре - это третий вариант, из испробованных. После долгой и упорной работы мы остановились на том, что есть, хотя не могу не согласиться с тем, что нам не удалось реализовать его идеально. Если у вас есть какие-то особые пожелания мы обязательно посмотрим, что можно сделать. В. Тексты обучения слишком длинные. я устал читать так много. ( - моё) О.Это была моя работа, и я посмотрю, что с этим можно сделать, возможно добавлю короткие задания на каждое действие, вместо всего этого текста. Прошу прощения. В. Почему такое неудобное управление камерой? В принципе перемещение камеры кнопками WASD не так уж и плохо, если-бы оно выполнялось плавно и мягко. Почему отказались от стандартного перемещения камеры? О. Мы сейчас работаем над перемещением камеры мышью, подведённой к краю экрана (edge-scrolling-ориг.) и добавим его в следующем обновлении. В. Почему так плохо проработана музыка? О. Над музыкой мало работали. Нам хотелось сделать лучше звуки окружающего мира, ведь в сессиях которые длятся несколько часов, повторяющиеся короткие музыкальные треки скорее раздражают. В. Почему у всего транспорта фары всегда включены? О. Это был наш выбор, ведь согласно правилам в Финляндии запрещено начинать движение с выключенным светом фар. В. Но ведь игра называется "Cities in Motion", а не "Helsinki in Motion" почему-бы не добавить возможность отключать свет фар днём в настройки. О.Переделывать не будем. безопасность превыше всего! (Шикарный стёб) В. Выбор транспорта очень скуден. Я например люблю футуристичные модели, ну или хотя-бы современные, ведь и игра называется "Современность"(Modern Days), а вы добавили какие-то устаревшие модели. Да и вообще, богатство выбора оставляет желать лучшего. О. Я сожалею. что вам не нравится то, что мы предложили. Мы разбавили современные модели транспорта более старыми для того, что-бы игроки не чувствовали дискомфорта при переходе с первой части игры на вторую. Геймплей: В. Почему такая малая вместительность у транспорта? Самый большой автобус: 38 сидячих, и 25 дополнительно стоя? (это какой?) Как-же так? О. Транспорт сбалансирован для игры, а не для того, что-бы быть реалистичным. В любом случае мы в течении нескольких недель добавим возможность редактировать эти параметры так, как вам захочется (тот самый инструментарий). В.Где весь траффик? Я играл около 4-ёх часов реального времени, и максимум, что я увидел - один забитый ряд на дороге во всём этом полупустом городе! О. Пытаясь избежать самой главной беды предыдущей части, а именно пробок на дорогах, мы устроили город так, что-бы он не забивал дороги. (Те самые 6 квартир в многоквартирном доме.) В. Почему пассажиры ещё и обижаются, если приходят на остановки слишком рано, и им приходится ждать автобуса слишком долго? (Сами себе злые буратины?) О. Пассажиры в игре просто хотят скорее, и накратчайшим путём добраться из точки А в точку Б, согласно своим собственным потребностям, и естественно, они хотят. что-бы общественный транспорт удовлетворял этим нуждам. Самый простой способ - это заставить наземный транспорт работать наполняя ветки метрополитена, и настроить расписание так. что-бы автобус\троллейбус\трамвай приходил к станции метро немного раньше, чем приезжает поезд, что-бы избежать долгого ожидания пассажиров. (Как тогда быть с прибывающими пассажирами? автобус-то уже уедет, и им всё-равно придётся ждать!) В. Строить подземку неудобно, её не видно под дорогами! О.Мы сейчас работаем над исправлением подземного вида. Дороги на поверхности должны быть видны, но не должны загораживать подземные коммуникации. В.Почему нет возможности удалить или редактировать профиль без редактирования конфигов? Только создать новый. О. Я добавлю это в наш список для исправления и мы посмотрим, что можно сделать. В. Обучение почему-то менее интуитивное, чем в предыдущей части. О. Мы много трудились над ним, думаю обучение - это самое трудное из всего, что нужно делать в любой игре. Пишите ваши пожелания о том, как его можно улучшить. В. Оставьте пожалуйста сочетание "ПКМ+Колесо Мыши" для плавного поворота камеры, но добавьте горячие клавиши для поворота камеры на 45 градусов! Тогда правой кнопкой можно будет закрывать меню строительства, как это реализовано в других играх. О. Горячих клавиш сейчас в планах пока нет, но в будущем мы их добавим. В. Добавьте кнопку которая будет закрывать все открытые окна. О. Это обязательно сделаем! В. Я плохо различаю светлый и тёмный зеленый в ценах на билеты. О.Оттенки цвета сейчас слишком похожи, мы это обязательно исправим. В. Было-бы неплохо иметь возможность выйти в меню из редактора. О. Вообще-то она должна быть. Это баг, мы его исправим. В. "Альт+Таб" превращает деревья в нечто непонятное. О. Это баг, будем исправлять. В.Экран быстро засоряется открытыми окошками. О.Кнопка "Закрыть всё" поможет с этим. Скоро сделаем. В. Было-бы неплохо добавить в патче возможность улучшения Депо, ПС, остановок. Не лучший вариант сносить и заново строить. О. Сейчас уже есть возможность улучшать остановки и депо, просто строите поверх старого. Транспорт продаёте старый из депо, и покупаете новый, он начинает использоваться сразу, как только линия его затребует. В. Неплохо-бы добавить возможность обратного хода для ПС (трамваи и метро). Строить оборотные кольца, особенно для надземных линий немного смешно. О. Вы можете добавить второе депо в конце линии для разворота ПС. (Вытягивать на поверхность подземную ветку? ЛОЛ! Судя по ответу не сделают, печально.) В. Депо лучше-бы не включать в маршрут, их бы лучше ставить независимо. Сделать например у ПС процент износа, при достижении которого транспорт заменяется. О.Нынешняя система депо - это одно из самых начальных дизайнерских решений, привязка ПС к депо даёт игре больше стратегической глубины, которой не было-бы при реализации индвидуальных депо. (Охренеть мыслищща, простите мой французский) Продолжение следует. *Курсивом отмечены мои примечания. **Все грамматические и орфографические ошибки - интеллектуальная собственность и защищены авторскими правами. ***Отсыпьте мешочек запятых. у меня 'Shift' плохо работает! Не забыть про третью страницу... Это так. для себя.
  25. Красиво, респект тебе!