Zeus

Пользователь
  • Публикации

    1 451
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Zeus

  1. тут дело не в споре, все данные развязки делаются с одной целью - красота, функциональности - 0
  2. теоретически возможно... код схож с кодом у трамвая... он же по всем дорогам не ездит, значит какой-то код есть... но практически это может быть вшито в саму игру, что нивелирует данную возможность. так же есть вариант схожий с электрическими поездами... код то этот не вшит
  3. ну насчет транспорт февера, сам то транспорт весить 10 гиг, а вот моды! у меня транспорт февер с модами весит 54 гига!
  4. ну узкоколейку всю я то найти смогу, поднять инфу и все такое, но пока не вижу смысла... если он пока не в основе пака... Ах да, чтобы его помещать в пак нужно сделать узкоколейку отдельно и чтобы нельзя было узкоколейные пускать по обычной а обычные по узкоколейке. тогда будет цаца
  5. ну уже слава мододелам не все)
  6. по факту авторазвязку в транспорт февере создавать бессмысленно и беспощадно) а железнодорожная - выше писал причину
  7. посмотрел таблицу, все прикольно, все классно! НО! есть одно огромное НО! вы представьте сколько такой пак весить будет?? а сколько он будет жрать ресурсов?
  8. та норм, для игры пойдеть)) конечно если были бы карты безразмерные то тогда можно и по растянутее, но выдержат ли компы!
  9. ну в реале есть развязки шо ппц... я вырос в Луганской области, и там развязка на развязке, поскольку очень много грузовых поездов было, так что я видел столько всего) но суть не в этом, в этой игре станция на 8,16,32 пути - бред! практически ни одна карта таким количеством путей на одной станции не пользуется! сколько не играл! все можно сделать в максимум 6 ну потолок 8 путей. Самое оптимальное - 4. минимум пересечений линий, минимум на одной полосе линий поездов и все! вы в + огромном на мильярды, поезда ездят, все грузится и заполняется. с другой стороны хочется по реальнее станции и пути, начинаешь мудрить, в итоге такого плана развязки, огромные станции и заторы. это все в угоду реализьму)))
  10. у меня на станцию с 4 платформами приходит минимум 8 линий, ни один поезд не ждет. все просто высчитываешь и играешь. другое дело - погоня за реализмом и красотой
  11. и нафига так намудрено?
  12. тю, та там несложная развязка)
  13. да но его лучше запускать когда карта сформирована и игра запущена! это предупреждает создатель мода
  14. узкоколейку не вставлял в мод, пока не знаю насколько его можно сочетать
  15. Изменения в версии 1.0.2 добавлены Газ 51, электрический омнибус, зил 130. добавлено описание мода, и все авторы. обновлены локомотивы от ural102, переработан и изменен перевод и описание, почти все описание перенесено в strings.lua что даст перевести мод на несколько языков, появилось описание дорог и самолетов, подправлены все замеченые неточности с описанием включены ачивки!
  16. обновил сборку
  17. это тест версия, до полностью игровой нужен художник) мы с другом вдвоем ее пиликаем по свободе а вообще это больше задумка, по идее проект более мощнее и глобальнее хочется сделать, да и ближе к реальности
  18. помимо работы у меня есть еще свой онлайн проект) http://blacksun.pp.ua там еще куча работы
  19. ну у меня на пару недель по работе загруз, по свободе доделаю немного задуманного и выложу
  20. спасибо, подправим
  21. в отдельном паке ural102 уже исправил в стиме, так что оно автоматом обновилось, а у себя в паке я скоро залью обновленную версию
  22. я сам с Украины, на гугл диске у меня места понт вообще, все забито кроме зиса больше нет ничего
  23. я их не переделывал, я просто усреднил параметры загрузки, если совсем не нравится, ок я уберу из пака зис у меня стоит мод чтобы транспорт не выходил со строя, поскольку тяжело в 2001 году проверять весь транспорт просто 3 модели ЗИС-5 и все будут с разными параметрами загрузки? не логично. в общем я прочитал.
  24. все будет зависеть от мододелов! сами модели я не делаю