-
Публикации
1 451 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Zeus
-
кстати согласен, надо бы поковырять в коде чтоб заложить генерацию заводов, я пока не знаю где это
-
@Sqware,исходя из опыта игры с модами ATI, ATT, AIM скажу так - это сложнее, менее выгодно, и бывает как карта ляжет - не выгодно в упор. Но были карты интересные и удачные, отлично складывал пасьянс добыча-переработка-товар-город) и более реалистичнее и занимательнее, так же очень интересно строить путевые перегоны и станции промежутки, вообще меняется подход к игре и тактика
-
@ural102, кто б еще паровозики делал то параллельно...
-
@Cymepk, да тут сначала доделать текстуру старой дороги.. че-то тяжко она идет
-
@ural102, ты в ударе))
-
@Cymepk, хм.. я повозки поездами сменяю примерно лет через 5-7 раскачки производства, поездами быстрее раскочегаривается до 400, тем более когда обслуживаешь 3-5 городов
-
чето както эксперименты не идут сегодня))) уже 6 разных текстур выбрал...
-
@Alex,@BlackSaw, я с этим стыкался, когда цвет текстуры меняется сверху донизу, даже когда не сильно заметно глазу на текстуре
-
снес нафиг эту текстуру, буду заново пробовать... потому что вот такая фигня вылезла
-
@AndrewSk,это не шины, это типа от повозок следы... но это подкорректирую
-
все исправил. проблема в 1 файле конфига была( путь неправильный указал
-
@AndrewSk,щас гляну что там за синтаксическая ошибка... а вообще я понял, гдето не убрал в коде запись одну... кстати о новых тестурках, зацените
-
-
@BlackSaw, я твои текстуры уже внес в DLC, а насчет дороги.. странно как-то.. в 1851...
-
@BlackSaw,кстати, ты там вчерась обещал с бордюрами поработать, вон я выложил версию текстур дороги на сайт, там и поработай, мне потом скинешь - ок?
-
@diver13, эээ ммм может не надо стоимость обслуживания поднимать? она и так будет расти
-
@BlackSaw, да скину) вечерком, ок? а то щас опять по делам бегу)
-
так какая вам больше текстура нравится? травка что сейчас есть или новая которую мне скинул BlackSaw))) чтоб я определился
-
@BlackSaw,я всегда за командную работу
-
@Dema.17, а может НПЗ сразу перерабатывает в конечный результат!! тупо, но это в игре так
-
в общем эксперимент показал одну хрень.... даже то что я поставил дорогам срок окончания в DLC не помогло... дорога и дальше есть (в принципе это +, что дороги не пропали) но минус в том что конфиг игра в первую очередь по дорогам читает основную а не DLC и только потом DLC, короче от стоковой дороги избавится не получается)
-
короче эксперимент дал ахренительно непонятные результаты!!! я даже такого не ожидал!, кстати о коровах на стройке - в натуре, надо коров убирать теперь дороги в городе абсолютно в разброс.. ну может изза того сто я закинул все в уже созданную игру...
-
@ural102, ну для красоты кульно) и нужно, надо составить схемы какие будут цепочки