Fantaradist

Пользователь
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Fantaradist

  1. Если не будет модов, то постепенно заставлю карту дефолтными зданиями.
  2. Так чего они хотят-то? Ведь transport tycoon
  3. Версия

    852 скачивания

    Ангарск начинает свою историю с лета 1945 года, когда в междуречье рек Ангара и Китой началось строительство нефтеперерабатывающего комбината и завезено трофейное оборудование из Германии. По этому Ангарск часто называют еще "Город, рожденный Победой". Статус города присвоен в 1951 г. Примерно тогда же появилась "автоколонна 1948", которая до сих пор является самым крупным автобусным перевозчиком в городе. Трамвай в Ангарске появился в 1953 году. Пик населенности (около 270 тыс. чел.) пришелся на 90-е годы, с началом 00-х численность населения стала падать особенно сильно, на данный момент около 240 тыс. На 90-е годы так же пришелся расцвет общественного транспорта, существовало 12 трамвайных маршрутов и около 11 муниципальных автобусных, не считая пригородные. С окончанием "лихих 90-х" за пару лет было разобрано часть трамвайных путей и сократилось число трамвайных маршрутов, до 8. Так же постепенно сокращался выпуск, на сегодняшний день из 8 маршрутов имеем 2 регулярных, остальные действуют в основном в час-пик, некоторые с интервалами, дотягивающими до часа. Сейчас имеем где-то половину, если не треть выпуска прошлых лет. Автобус же начал резко сокращать свою сеть году в 2005-м, отдавая нишу газелям, и окончательно отдался частникам в 2008. Тогда же началось массовое обновление парков, газели заменялись на ПАЗики, Авроры, КАВЗы, Богданы, Daewoo, и т.д. Ушли последние гармошки и 677 ЛИАЗы. Более новые ЛИАЗы остались, чтоб бороздить пригороды и единственный не претерпевший изменений автобус 5-го маршрута. Примерно с 2011 года пригородные маршруты ушли перевозчику ООО "Пригород", а автобус 5-го маршрута с 2014 года (Внезапно) - МУП "Ангарский трамвай". Так же резко сократилось число Богданов. Эта карта просто создана для погружения в самые золотые для города, 90-е годы, для этого на карте были расставлены преимущественно советские здания, правда, их расположение в игре а в большинстве своем не соответствует действительности реального Ангарска, однако это вполне объяснимо тем, что игровой город гораздо меньше оригинала. Так же на карте насажено много-много деревьев и проложены существующие в реальном городе трамвайные пути, в том числе демонтированные. Игру можно начинать с 1990 года. Данный архив содержит сразу две карты, одна из них моя (Fantaradist), а другая (Ангарск 2013) человека, который носит ник "Novert Байкальский". Мы создали эти карты независимо друг от друга. В отличие от меня, он не стал использовать советские постройки и прокладывать демонтированные пути, и если я пытался отразить состояние города в 90-е, он попытался отразить его современное состояние (можно начать игру с 2000 года), однако получились две абсолютно разные карты, хоть на самом деле радикальных перестроек в Ангарске за последние лет 20 не наблюдалось, разве что магазинов понастроили. Для работы карты необходимо установить страны СНГ и Балтии и пак советских зданий. Для большей душевности рекомендуется так же установить наш родной советский транспорт
  4. Не люблю JPEG, если сохранять в нем скрины, качество полная лажа.
  5. Кстати, на первом скрине типа наши башенные часы, можно сказать, наша визитная карточка, которую показывают везде. А так они выглядят в реале
  6. Тут все упирается в ограничение размера файла, на одном мегабайте показать все мелочи довольно затруднительно.
  7. Города, которые знакомы многим. Города, в которых в свое время могло случиться что угодно от уличных перестрелок до взрывов на электростанциях. Пять городов, в которых чуть ли не каждый геймер устраивал беспредел. Это Liberty City из GTA III, Vice City из одноименной части, три больших города из GTA San Andreas (Los Santos, San Fierro и Las Venturas), Bone Country (пустыня) и сельская местность. Теперь нам предстоит развить в этих городах общественный транспорт, поскольку он там был развит не очень хорошо. Третья часть порадовала двумя линиями метро с тремя остановками в каждой, в Vice City были автобусы, но определенного маршрута не имели, зато были остановки и можно было развозить пассажиров по совершенно рандомным маршрутам и они платили деньги San Andreas же порадовал кольцевым маршрутом поезда вокруг всей карты и имел пять остановок. В качестве бонуса эта кольцевая железная дорога присутствует и на этой карте наряду с подземкой Liberty City. 1. Название - Grand Theft Auto 2. Регион - США. 3. Версия - 1.0, прошла тестирование в игре - на некоторых развязках скапливаются пробки, но решено было их не перестраивать в угоду сохранения (на сколько это возможно) улиц, похожих на те, которые были в оригинальном варианте от разрабов игр серии GTA. Однако, в некоторых местах решено было протянуть улицы "по-своему", например, был полностью застроен пляж Vice City. 4. Автозастройка - только здания (полная, за исключением стадионов). 5. Развитие предусмотрено. 6. Пять больших городов, около десятка мелких поселков. Два материка, пять больших островов, еще один незаселенный, четыре малых острова. Скриншоты: Скачать по ссылке:https://www.dropbox.com/s/h3amna96mmjewaj/Grand%20Theft%20Auto.rar
  8. Есть правда у нее одно "но". Ее длинна превышает максимально допустимую длину дорог в игре. По этому строил из нескольких отрезков, а потом для красоты снес стыки. В результате с этой выделенки нельзя строить отвороты, хочешь трамвай - тяни его по всей длине.
  9. Добавил в первое сообщение, еще немного сюда.
  10. Скриншоты помимо предусмотренной для этого кнопкой (задается в интерфейсе) можно делать клавишей "Print Screen", скриншот запишется в буфер обмена и в корневую папку игры.
  11. У меня такие ошибки вылазят. 22:15:03,890 - ERROR: Could not download the required source data, the connection timed out. Usually, this is a problem with your network connection or firewall configuration. 22:15:03,890 - ERROR: Error while processing the relief map, falling back to a simple planar relief. Причем некоторые территории копируются без проблем. Моря, океаны, Гавайи, Новая Земля, Таймыр, Гренландия, Антарктида нормально, а вот Америка, Европа, и т.д. почему-то выборочно. Подозреваю, что это связано с высотой над уровнем моря, ибо нормально копируемые участки суши обычно находятся на берегу или посреди океана.