AlexViking
Пользователь-
Публикации
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя AlexViking
-
Переделаю обязательно, но попозже как время найду. А что за пункты оплаты проезда? В СИМ2 они не предусмотрены, мне так кажется.
-
-
- 15 комментариев
-
- Финский залив
- Нева
- (и ещё %d)
-
- 15 комментариев
-
- Финский залив
- Нева
- (и ещё %d)
-
Завтра планирую опубликовать версию карты со сделанными исправлениями, поскольку через пару дней и в течение недели-двух у меня может не быть интернета, как и связи вообще. Исправлен почти весь город, за исключением Ближней и Средней Рогатки, Малой Охты, Яблоновки и Обухова. Там пока осталась первоначальная автозастройка. Кто-нибудь может что-то подсказать насчёт застройки этих частей города?
-
На сегодняшний день переделано около 50-60% карты Промзона Парнас и жилые высотки (немного прорежены) Шувалово-Орехово Гражданка Комендантский аэродром Петроградская сторона Невский проспект (Фонтанку сделать пока не получается...) Лесной Купчино Рыбацкое
-
По возможности буду выкладывать скрины с изменениями
-
В общем начинаю менять автозастройку на ручную. Буду ориентироваться на ЯндексКарты и map4cim. Редактирование затянется ещё на насколько дней, после чего карта снова вернётся на сайт. Все, кто готов, помогите, особенно меня интересует расстановка жилых зданий - в каких районах больше высоток, хрущёвок или малоэтажной застройки. Также интересует расстановка офисных небоскрёбов. Ну а кому не терпится поиграть на том, что есть - пишите в личку, пришлю.
-
Судя по оценкам - полный провал. Возможно придётся просить модератора удалить файл, а саму карту передать на переделку кому-нибудь другому и отказаться от авторства. И ещё какая ерунда получается - уйму времени потратил сегодня, чтобы набережные привести в нормальный вид, вроде получилось, сохранил. Загружаю в песочницу - изменения по зданиям, улицам сохранились, а вот реки и каналы остались как и были. В чём может быть проблема?
-
Все замечания, указанные здесь пользователем Yosheek, я исправил, за исключением Финляндского вокзала
-
Посмотрю сегодня подробнее. Есть ещё одна особенность игры - все карты в CIM2 имеют размер 8*8 км. Можно будет поговорить, если мне интернет к вечеру не отключат
-
Версия 1.34
1 703 скачивания
Вели́кий Но́вгород (до 1999 года официальное название — Но́вгород) — город на северо-западе России, административный центр Новгородской области, Город воинской славы. Великий Новгород — один из древнейших и известнейших городов России (в 2009 году официально отметил 1150-летие). Место призвания летописного Рюрика и зарождения русской государственности. В Средние века — центр Новгородской Руси, а затем центр Новгородской земли в составе Древнерусского и Русского государств. При этом в 1136 году он стал первой вольной республикой на территории феодальной Руси (с этого момента, когда после сражения у Жданой горыкнязь Всеволод Мстиславич бежал с поля боя, полномочия новгородского князя были резко ограничены). Для отрезка времени начиная с 1136 года и заканчивая 1478 годом, когда Новгород утратил (в результате победы московского князя Ивана III Великого над новгородцами в московско-новгородской войне 1477—1478 гг.) политическую самостоятельность, по отношению к Новгородской земле принято применять термин «Новгородская республика» (правительство последней использовало обозначение Господин Великий Новгород). Новгород не подвергся монгольскому нашествию; хотя он и платил дань Орде, но сохранил уникальные памятники древнерусской архитектуры домонгольского периода и был единственным из древних русских городов, избежавшим упадка и дробления в XI—XII вв. Население Великого Новгорода — 219 971 чел. (2014); 90-е место в России, это около трети жителей области, площадь 90,08 км². О карте Карта включает в себя Великий Новгород и несколько пригородных посёлков. Сделана при помощи программы map4sim. На карту нанесены основные улицы, железнодорожные пути (все двухпутные, независимо от того какие они есть на самом деле), реки и озёра. Рельеф может не соответствовать действительности, поскольку пришлось снизить уровень высот, чтобы берега рек и озёр были не слишком крутыми. Ж.д.переезды в городской черте в основном заменены путепроводами. Застройка наполовину ручная (в основном пригороды и окраины), и наполовину автоматическая. В дальнейшем возможен переход на полностью ручную застройку. Карта готова к игре, но будет корректироваться по мере нахождения ошибок мной и другими пользователями. Рекомендации к правилам - скорость времени - 7-8%, количество автомобилей не более 40%, население и вместимость транспорта 250-300%.- 19 комментариев
- 8 отзывов
-
- серебрянное кольцо россии
- русь
- (и ещё %d)
-
Файл в процессе загрузки... К сожалению поздно на форум заглянул... Но в следующей версии исправлю
-
Сделаю, но если здания сохраняются, как могут новые появиться, если свободного места не хватает? Наверное некоторые из старых зданий снести нужно?
-
Итерации, это как?
-
Близится к завершению работа над картой. Выполнена в основном автозастройка, предстоит ручная коррекция, которая будет проведена преимущественно в центре города (вместо неуместных там промзон и частного сектора), а также в пригородах. На большей части города автозастройка вполне приемлема. Также за завтрашний день постараюсь привести набережные в более эстетический вид. Вот некоторые скрины Общий вид на город. Пустые участки в центре - места где предстоит ручная застройка. Мост Александра Невского (переделан пользователем Amateuz) Эрмитаж, Зимний Дворец и Дворцовый мост. Эти и все остальные достопримечательности поставлены условно, поскольку подходящий в игре всё равно нет Лахта и Северо-Приморская часть Волково Московский проспект и Московский парк Победы
-
Здесь есть ещё один подвох. При увеличении зоны покрытия возможны пересечения этих зон с другими линиями и пассажиры часто могут перебегать с одной линии на другую и обратно, что отразится на играбельности
-
При создании маршрутов следует учесть ещё и такую особенность игры, как зона покрытия остановок. Например, покрытие недостаёт вглубь микрорайона или частного сектора. В реальной жизни конечно люди идут до остановок сколько нужно, а вот в игре такие жители остаются без транспорта. Поэтому я всегда корректирую маршруты. При игре на реальной карте я беру реальные маршруты за основу, но редко они у меня получаются точно такими же. Например, какие-нибудь из них нужно продлить, перенаправить...
-
Планируемая дата релиза - 28 февраля
-
А если брать квадрат 8*8 км, тогда получится, что влезет только часть города. Вот и выходит, что если большой город брать полностью, то тесно будет всегда. Поскольку карты большего размера в CIM2 сделать невозможно, то других вариантов нет!